avatar
Причём, не обошлось без «курьёзов». Большинство торговых центров находятся на удалении друг от друга, являясь локальными торговыми точками для разных регионов. Но на территориях галлентской фракции образовались рынки-близнецы сравнимого размера в системах на удалении двух прыжков друг от друга. По крайней мере, в мою евовскую молодость они так существовали, а сейчас я пока не разведывал обстановку :)
avatar
Да, все торговые центры самоорганизовались. Ведь выставить предмет на продажу или разместить заказ (закупочный ордер) можно на любой станции.
avatar
Эта система (Jita) оказалась расположенной так, что из неё можно быстро попасть в несколько регионов (а рынок в Еве устроен так, что торговые предложения видны только в пределах региона). Кроме того, сравнительно недалеко есть выход в «нулевые» системы, кажется. Со временем там образовалась огромная торговая площадка. Есть ещё подобные точки в других местах галактики, но эта самая крупная.
avatar
Никак не связанные вещи. Кто-то дожидается, кто-то нет :)
avatar
Можно же со стула упасть.
avatar
Гму погорячился :) Действительно, сейчас создание блога стоит 1000 энергии или «звонок другу». Это число было выставлено на старте просто как заглушка. В будущем создание блога будет обходиться во вменяемое количество энергии, но это смогут делать только достаточно яркие пользователи.
avatar
Вид сверху — для меня один из самых раздражающих элементов в этих играх :) Я хочу на персонажа посмотреть! Камеру покрутить вокруг него. Ходить клавиатурой, а не мышкой, наконец :)
avatar
очень стары
«Очень старый» по-вашему это какой возраст? :)
avatar
Это как видео флотовых боёв из EVE смотреть. :) Мельтешение, вспышки, кто-то бегает. Игроки радуются, неиграющие ничего не понимают :)
avatar
Так LoL же полностью дотаобразен, разве нет?
avatar
Осталось понять, по кд чего он ганкал, что такое «лейны», что такое «бот» (ах, простите, дошло), кто такие «керри» и почему они должны фармить именно на нижнем уровне, а не на верхнем, а леснику это необязательно. :)
avatar
А надо ли? Ведь яркой и интересной может быть даже короткая заметка. И наоборот, длинная статья может оказаться скучищей или переливанием из пустого в порожнее.
avatar
Тут ещё играет такой фактор: сейчас больше ярких пользователей, чем когда Кьярра начинала писать. Поэтому теперешние авторы получают больше яркости с самого начала даже при идентичных оценках заметок.
avatar
Поклонники шутят:
In related news Origin Jumpworks (ORIG -1.5%) filed a lawsuit today against Anvil Aerospace (ANVL +2.3%) claiming Anvil's misleading representation of the 300 series' capabilities in its recent Hornet advertising campaign confused its customers and caused Origin irreparable harm.
avatar
В играх это не всегда так…
avatar
Например, инстанс орбиты. Туда попадают корабли, взлетающие с планеты. Посмотреть друг на друга, помахать ручкой.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
avatar
Я наверное не до конца ясно выразился. Карманы-инстансы будут и внутри системы. Это будут места, где встречаются игроки и нпц так или иначе. Перемещения внутри системы будет со скоростью пресловутых 0.2с. При таком «автопилотном» перелёте будет шанс вывалиться в очередной сгенерившийся карман-инстанс, где что-нибудь происходит.
Размер таких карманов пока неясен, остаётся надеяться, что сами по себе они будут большими, а не как в Иксах.
avatar
Предполагается «быстрое» (0.2с) перемещение внутри системы по аналогии с евовским варпом. Можно будет летать вручную для эксплоринга, но это доолго.
Вообще, пока концепция пространства как набора «комнат»-инстансов, в том числе и случайно генерящихся, напоминает тоже Еву.
avatar
Не все же игроки такие. :) Кто-то просто строит ракеты, потому что хочет сам во всём разобраться без чтения многостраничных мануалов по орбитальной механике. Интерес к процесса у некоторых превращается потом в интерес к теории. А многие продолжают весело запускать ракеты и так, и то, что игра это позволяет — существенный плюс
avatar
Хотеть :)