тем не менее, на оффе при такой же прокачке люди регулярно имели твинков. Даже при P2P.
А варсмиту при всех! последующих апдейтах не понадобится прокачка выше 74 уровня, который докачается где-то в районе С4.
В классике же как я понимаю ему достаточно кармиан робы и 55 уровня для абсолютно любых дел.
Вы же в курсе да, что если например взять БД+СвС с варкраером, найти в чате дестра или варлорда с приличным копьем — можно качаться в разы эффективнее? Включая кстати, спойл и ресурсы.
Это вы про ту, где говорится, что в группе из четырех человек гном может быть максимум один, и тот — спойлер? Не вижу там никаких розовых очков.
Я про вот эту
Это красиво и интересно, но реальность у гномов вовсе не такая радужная. Да и четыре человека, это кстати очень мало. Одна боевая группа в LA2 насчитывает 9 человек.
Странные у вас выводы. Честно говоря, у меня до той статьи была мысль играть гномом, а после прочтения она если и не пропала окончательно, то значительно потеряла свою привлекательность.
Возможно это потому что некоторые статьи помогают в появлении розовых очков? Быть в LA2 крафтером человеку не заинтересованому в торговле или бесконечном(а это реально так) перекрафте мелочи в нужные ресурсы — это очень скучно. Наши гномы 90% времени бегали на подклассах.
Но TK раскрывается в группе, когда с легкостью прикрывает остальных от атак сильных монстров. Или SwS — когда значительно увеличивает выживаемость группы хоть в PvE, хоть в PvP.
ТК абсолютно не нужен ни в одной из групп, особенно на классическом сервере.
А SwS в первую очередь увеличивает не выживаемость — а урон.
Очень глубокое серебро, здесь тяжело говорить о вашем понимании игры.
Примеру ради в лиге нет дырок в лесу, и подобные отходы как у лон друида на G1(блок медведем прохода) — невозможен. Отсутствует долгий контроль (самый долгий в лиге — 3с) Практически неэффективны АОЕ сетапы, которые по крайней мере полгода назад пикались повсюду в доте. Нет бесплатного перерождения, которое можно получить на первом уровне.
Правда в отличии от доты — значительно более позиционный стиль игры, мне очень тяжело было привыкнуть после доты, что турель крайне больно бьет — и после лиги заходя в доту я всегда опасался прыгать под турель, хотя в сравнении дотовские турели не наносят урона вообще.
Мне лично в лиге крайне не хватает персонажа вроде Invoker — всегда ужасно нравилось за него играть, а уж если нет соревнований и нервов — то просто сказочно. В лиге к сожалению подобных персонажей нет.
Примеры микроконтроля например можно привести защитные способности жанны, практически всю игру за вейн. Аналогично сейчас выглядит Азир, за которого крайне неудобно играть — но интересно.
И да. То что дота не прощает ошибок — это да. Но лига позволяет их исправить, и не дает возможности рескилить противника за счет хорошо взятой первой крови. На мой взгляд подход Riot Games к игре великолепен — Easy to Learn,Hard to master.
Большинство найденных про-игроками финтов используется и в пабликах, так что играть в лигу действительно не сложно. Но для начала нужно думать.
Все 4 названых персонажа, возможно с легким уклоном в правдивость в сторону нидали — весьма просты и не имеют необычных механик. Я много играл в первую доту, и по ощущениям вторая отличается минимально от оригинала.
Насчет курицы я ни разу не видел чтобы подобное происходило на высоком уровне, а т.к. я болею за [А]льянс, то более-менее наблюдаю за турнирами. Сейчас кстати проходит мировой чемпионат, и вы можете посмотреть на отличия про-сцены доты и лиги.
А там, как известно «всем кто играет — очевидно».
Кстати вас не затруднит сказать игровое имя своего аккаунта?
а вот заменить тираж на «серии» вполне можно. Совсем недавно меня просили перевести с английского на русский и обратно понимание «Limited Edition» и ничего кроме как «Ограниченной серии» я не придумал.
Любопытная концепция с «Лягушатником». Хотя опять же требовать платить в игре которая называется в честь весьма воинственной эры за возможность воевать — это как то странно.
Ну очевидные вещи как-то и не принято особо объяснять)) Денаи, потеря голды при смерти, более сложный ласт хит, задержка реакции персонажей на клик, разворот, сикрет шоп, отсутствие фри бэка, микроконтроль, можно долго перечислять, но играющие люди и так все знают, а не играющие все равно не поймут)
Механически LoL намного сложнее чем дота. И требует куда больше микроконтроля
Я, например, вполне допускаю, что современная обычная казуальная гильдия, попади на 10 лет назад, легко зарулила бы всех. Типа если бы молодость знала…
Нет. Более того, она бы вообще ничего не достигла.
Не хочу никого обидеть, но это правда.
Когда я пришел в LA2, наш первый сервер уже жил своей размеренной жизнью. В ней не чувствовалось спешки. Торговцы уже давно были в Гиране, но также все еще были Глудине. Не было ощущения линии движения саранчи, после которой остается только тишина и запустение. Грубо говоря, в этом мире были старики и дети, владельцы замков и те, кто разбирается с базовыми понятиями этого мира в начальной локации. Поэтому мир казался живым и дышащим.
Должен заметить что это нормальное состояние продуманного мира. Есть люди которые идут как можно быстрее заниматься топовым контентом. А есть те кого устраивает медленное развитие с заглядыванием в каждый уголок игрового мира. Связано ли это с личным поведением игрока? На мой взгляд нет.
Во многих отраслях есть такое понятие как «Глубина сообщества». Если несколько утрировать — это обозначает возможности. Имея разнообразные занятия в игре, проект может занять людей абсолютно разнообразных мировозрений и интересов. Из таких реально сейчас 3 крупных проекта — это WoW с многоуровневой системой сложности, La2 с бесконечной реиграбельностью и EVE позволяющая эти уровни строить самим игрокам.
Все остальные в основном загоняют человека в некий «тоннель», по которому его и ведет далее. Человек может играть в бои питомцев в WoW и быть абсолютно довольным своим увлечением — но к примеру Aion не имеет никакого интересного End-game контента, продолжая при этом с каждым шагом двигать персонажа именно к максимальному уровню и тому самому контенту которого… нет.
Гном из Lineage может попасть на осаду занимаясь исключительно торговой деятельностью и поставляя ресурсы в гильдию. Он не будет там обузой, а социальная связь (которую тоже игнорируют в основном нынешние игры) вероятно поможет ему продвинуться в любую сторону действий его интересующих.
Ру-Аион вообще все интересное пропустил.
А варсмиту при всех! последующих апдейтах не понадобится прокачка выше 74 уровня, который докачается где-то в районе С4.
В классике же как я понимаю ему достаточно кармиан робы и 55 уровня для абсолютно любых дел.
Я про вот эту
Это красиво и интересно, но реальность у гномов вовсе не такая радужная. Да и четыре человека, это кстати очень мало. Одна боевая группа в LA2 насчитывает 9 человек.
А SwS в первую очередь увеличивает не выживаемость — а урон.
Примеру ради в лиге нет дырок в лесу, и подобные отходы как у лон друида на G1(блок медведем прохода) — невозможен. Отсутствует долгий контроль (самый долгий в лиге — 3с) Практически неэффективны АОЕ сетапы, которые по крайней мере полгода назад пикались повсюду в доте. Нет бесплатного перерождения, которое можно получить на первом уровне.
Правда в отличии от доты — значительно более позиционный стиль игры, мне очень тяжело было привыкнуть после доты, что турель крайне больно бьет — и после лиги заходя в доту я всегда опасался прыгать под турель, хотя в сравнении дотовские турели не наносят урона вообще.
Мне лично в лиге крайне не хватает персонажа вроде Invoker — всегда ужасно нравилось за него играть, а уж если нет соревнований и нервов — то просто сказочно. В лиге к сожалению подобных персонажей нет.
Примеры микроконтроля например можно привести защитные способности жанны, практически всю игру за вейн. Аналогично сейчас выглядит Азир, за которого крайне неудобно играть — но интересно.
И да. То что дота не прощает ошибок — это да. Но лига позволяет их исправить, и не дает возможности рескилить противника за счет хорошо взятой первой крови. На мой взгляд подход Riot Games к игре великолепен — Easy to Learn,Hard to master.
Большинство найденных про-игроками финтов используется и в пабликах, так что играть в лигу действительно не сложно. Но для начала нужно думать.
Насчет курицы я ни разу не видел чтобы подобное происходило на высоком уровне, а т.к. я болею за [А]льянс, то более-менее наблюдаю за турнирами. Сейчас кстати проходит мировой чемпионат, и вы можете посмотреть на отличия про-сцены доты и лиги.
А там, как известно «всем кто играет — очевидно».
Кстати вас не затруднит сказать игровое имя своего аккаунта?
Не хочу никого обидеть, но это правда.
Во многих отраслях есть такое понятие как «Глубина сообщества». Если несколько утрировать — это обозначает возможности. Имея разнообразные занятия в игре, проект может занять людей абсолютно разнообразных мировозрений и интересов. Из таких реально сейчас 3 крупных проекта — это WoW с многоуровневой системой сложности, La2 с бесконечной реиграбельностью и EVE позволяющая эти уровни строить самим игрокам.
Все остальные в основном загоняют человека в некий «тоннель», по которому его и ведет далее. Человек может играть в бои питомцев в WoW и быть абсолютно довольным своим увлечением — но к примеру Aion не имеет никакого интересного End-game контента, продолжая при этом с каждым шагом двигать персонажа именно к максимальному уровню и тому самому контенту которого… нет.
Гном из Lineage может попасть на осаду занимаясь исключительно торговой деятельностью и поставляя ресурсы в гильдию. Он не будет там обузой, а социальная связь (которую тоже игнорируют в основном нынешние игры) вероятно поможет ему продвинуться в любую сторону действий его интересующих.
Вопрос не в спешке. Вопрос в том, что в «новейших NextGen MMO с ультра графикой которые сведут вас с ума» © нет этой самой «Глубины». Есть Старт и есть Финиш. Между ними нет спецучастков.