Дык, я же уже в текстах несколько раз говорил, что на альфе темп был точно такой же, не нужно думать, будто что-то подкрутили. Мои претензии к людям, которые кричали про нехватку контента на альфе, в том, что сначала та же аудитория активно раскачивает тему «как быстрее прокачаться до капа!!!1», советуя друг другу носиться по рифтам и проходить квесты, а потом те же люди критикуют не темп, нет, потому что стандартный темп их не устраивал, они же даже в нём искали как бы побыстрее, а «нехватку контента». То есть квестов, земель и прочего, что они сожрут с той же скоростью, или обойдут стороной, прокачиваясь на рифтах.
Не видел ни одной рекомендации снизить экспинг на рифтах, снизить экспинг на квестах, снизить экспинг в целом. Незамутнённая инфантильность — вот что меня убивает.
А, ну, то есть тебе засчиталось всё обучение и жезл. Понял. Кстати, выяснилось, что квест на жезл можно было не проходить. Тот же жезл покупается у представителя фракции. Но это совершенно не очевидно.
Сделав несколько заданий на развитие своей территории, я получил 15-й ранг на ней.
Погоди… что значит «несколько заданий»? :) Если ты говоришь о городских проектах, это десятки, если не сотни заданий, чтобы выйти на пятнадцатый уровень репутации у конкретного поселения. Либо там за обычные квесты, которые я не проходил, отсыпают что-то нереальное.
Я, конечно же, не могу составить детального впечатления о всей игре или даже сравнительно долго поиграть, потому что сейчас продолжаю изучать превью-сессию New World. Но мои дифирамбы относятся исключительно к начальной стадии знакомства человека с Dual Universe, её возможностями и потенциалом. То, что было в альфа-версии, заставило меня сильно тревожится о всей затее и её будущем, потому что я не ощутил почти ничего. В бета-версии очень удачно с самого начала демонстрируют все возможности, рисуя общую картину в голове игрока. И это, на мой взгляд, важнее всего. К тому же мне показалось несправедливым по отношению к такому важному этапу в жизни этого проекта продолжать молчать на фоне официального запуска и снятия NDA.
К вылетам и техническим проблемам я отношусь с пониманием. Так же, как считаю лучшим из возможных вариантов в условиях, когда у авторов возникает нехватка денег, брать их из доступа к пускай несовершенному, но игровому процессу бета-версии. Предполагаю, что спешили они именно поэтому. Их решение намного лучше, чем, к примеру, продажа косметических наборов в Ashes of Creation. Хотя обе эти MMO на старте заявляли, что принципиально будут распространяться по подписке, AoC создала уже такую гору собственных обязательств, которые вообще никак не относятся к игровому процессу, но явно вредят ему, что просто обязаны потратить десятки тысяч человеко-часов, чтобы закрыть их, а не развивать игру. DU же действует рискованно, но при этом полностью зависит от реакции поверивших в игровой процесс.
Увы, по некоторым признакам я вижу, что эта нервозность вызывает негативные процессы внутри Dual Universe, и не хотел бы выглядеть потом наивным. Я вижу, как на форуме форсятся аналоги плексов и как стремительно растёт лобби «игроков», не желающих платить за игру, я вижу, как уже сейчас появляются все предпосылки для торговли очками умений (то, на что EVE Online понадобилось десять лет, здесь происходит ещё до старта), я вижу, как в песочнице из воздуха рисуется игровая валюта просто за вход. Но. Я буду поддерживать позитивные тенденции. И подписка на игровой процесс — это позитивная тенденция.
У всех тех, кто сейчас играет в Dual Universe, после снятия NDA есть прекрасная возможность честно рассказать об игре, её достоинствах и недостатках, чтобы помочь другим принять осмысленное решение о том, стоит ли оплачивать доступ к бета-тесту. Буду благодарен любому, кто это сделает. Но я считаю вот этот экран во время старта клиента самым показательным на нынешнем этапе, потому что в нём видно чёткое понимание авторами того факта, что игра должна продолжить стремительное развитие, потому что люди платят деньги за доступ к игровому процессу.
Да, можно и пирогом сделать, причём наносить на этот пирог только тех, кто взял хоть один PvP-квест. Может, и получится прикрутить такую систему к свободной социализации.
Сегодня в дискорде ты написал что-то в духе «Игра оказалась не такой, как о ней писал Атрон». И вот когда я читаю эту твою реплику, у меня закрадываются сомнения в том, что ты изначально правильно меня понял. Городские проекты — это не активность владельцев. Это активность жителей города, без которых владельцы территории ничего не смогут сделать. Просто зайди в менее популярную локацию и попробуй повлиять на «прогресс-бар» даже начального апгрейда на личном уровне.
Мне сложно сказать, какая ситуация у вас там в начальной зоне на сервере, судя по всему, с высокой загрузкой, но мы буквально устраиваем ивенты с участием многих людей даже для прокачки базовых апгрейдов. И вот так говорить, что «городские проекты не являются игровой активностью» — очень странное заявление.
Запустили городские проекты, и они завершились почти сразу же.
Примерно по времени можешь сказать, через сколько они завершились?
На наш город напали осквернённые, то есть монстры. Странная у них логика — вместо того, чтобы нападать на зелёную и фиолетовую фракции, которые поделили мир между собой, монстры напали на нас.
Они напали на вас, потому что вы не закрывали разломы, а не потому что вы «жёлтые». :)
Главная проблема лука — надо крафтить стрелы. А на стрелы нужны перья из индеек и галька. То есть, подождите, игра мне предлагает после каждого квеста гоняться за индейками, потом собирать гальку и крафтить стрелы, серьёзно?
Можно не крафтить, а покупать на рынке, но в целом — да, вполне логично. У тебя есть оружие, которое бьёт с дистанции и не расходует маны. Поэтому оно расходует заряды. Я не утверждают, что эффективность оружия хорошо сбалансирована, но общая логика тут железная. И Flint — это не галька, это кремень. Материал для наконечников самых начальных стрел. Дальше ты можешь изготавливать железные, стальные и прочие стрелы по тирам.
Купил на аукционе мушкет. Выстрелил в монстра — он начал на меня бежать. Выстрелил ещё раз. Монстр подбежал и начал меня бить в ответ. Пытаюсь стрелять дальше, а персонаж берёт и машет мушкетом. Первый раз махнул — оттолкнул монстра.
Скорее всего, ты не понял, как использовать ружьё. Это оружие для дальних дистанций (намного более дальних, чем лук). Если ты решил сделать выстрел, находясь в десятке метров от моба, понятно, что он до тебя быстро добежал. Если ты к тому же не взял капкан — понятно, что он до тебя добежал. Если ты не стрелял в голову и в ногу, понятно, что он до тебя добежал. И так далее.
от полной песочницы стали уходить в сторону парка это я про вырезание строительства и фри пвп с фулл лутом
Ни строительство, ни уж тем более фри-пвп и фуллут к термину «песочница», прости, отношения не имеют. Как не имеет отношения безопасность игроков и добровольное участие в пвп к термину «парк аттракционов». :)
А в чём заключается игнор? :) Мы в игре вместе были пока только один вечер. И в этот вечер решили сходить на болота. И всеми руками за то, чтобы попробовать.
Если использовать термин «игра» как угодно широко, к примеру, для всего, что запускается на компьютере и имеет несерьёзный вид, что мы получим? Термины существуют для того, чтобы людям проще было ориентироваться. Если вы открываете интернет-магазин, там ищете определённый раздел, вы ожидаете там увидеть определённый тип товара с определёнными свойствами. Вывалите все товары в один раздел, и покупатели начнут сходить с ума, потому что им вместе со стаканами начнут предлагать газонокосилки, а когда выяснится, что это не то, что они искали, автоматический помощник скажет «а, ну теперь понятно, что вам нужны другой вид товаров широкого потребления».
А ещё важен контекст. Вот мы обсуждаем NCSoft, ту же компанию, которая когда-то сделала MMO-игры с определёнными свойствами: Lineage и Lineage 2, которые были предназначены для того, чтобы люди в них а) играли и б) взаимодействовали между собой. А теперь обсуждаем нечто от той же компании, с названиями, на 90% совпадающими, с терминологией «MMO-игра», в которой а) открыто рекламируется возможность не играть, и б) не предполагается почти никакого взаимодействия. Так зачем нам эта вся идентификация, которая в принципе может означать совершенно противоположные по знаку сущности? Зачем следить за компанией, которая продолжает считаться такой, что выпускает сущности, практически идентичные вплоть до названия, не говоря уже о терминах, но противоположные по сути?
Не видел ни одной рекомендации снизить экспинг на рифтах, снизить экспинг на квестах, снизить экспинг в целом. Незамутнённая инфантильность — вот что меня убивает.
Погоди… что значит «несколько заданий»? :) Если ты говоришь о городских проектах, это десятки, если не сотни заданий, чтобы выйти на пятнадцатый уровень репутации у конкретного поселения. Либо там за обычные квесты, которые я не проходил, отсыпают что-то нереальное.
К вылетам и техническим проблемам я отношусь с пониманием. Так же, как считаю лучшим из возможных вариантов в условиях, когда у авторов возникает нехватка денег, брать их из доступа к пускай несовершенному, но игровому процессу бета-версии. Предполагаю, что спешили они именно поэтому. Их решение намного лучше, чем, к примеру, продажа косметических наборов в Ashes of Creation. Хотя обе эти MMO на старте заявляли, что принципиально будут распространяться по подписке, AoC создала уже такую гору собственных обязательств, которые вообще никак не относятся к игровому процессу, но явно вредят ему, что просто обязаны потратить десятки тысяч человеко-часов, чтобы закрыть их, а не развивать игру. DU же действует рискованно, но при этом полностью зависит от реакции поверивших в игровой процесс.
Увы, по некоторым признакам я вижу, что эта нервозность вызывает негативные процессы внутри Dual Universe, и не хотел бы выглядеть потом наивным. Я вижу, как на форуме форсятся аналоги плексов и как стремительно растёт лобби «игроков», не желающих платить за игру, я вижу, как уже сейчас появляются все предпосылки для торговли очками умений (то, на что EVE Online понадобилось десять лет, здесь происходит ещё до старта), я вижу, как в песочнице из воздуха рисуется игровая валюта просто за вход. Но. Я буду поддерживать позитивные тенденции. И подписка на игровой процесс — это позитивная тенденция.
У всех тех, кто сейчас играет в Dual Universe, после снятия NDA есть прекрасная возможность честно рассказать об игре, её достоинствах и недостатках, чтобы помочь другим принять осмысленное решение о том, стоит ли оплачивать доступ к бета-тесту. Буду благодарен любому, кто это сделает. Но я считаю вот этот экран во время старта клиента самым показательным на нынешнем этапе, потому что в нём видно чёткое понимание авторами того факта, что игра должна продолжить стремительное развитие, потому что люди платят деньги за доступ к игровому процессу.
Что там непонятного, если у каждого скилла есть описание, а дерево всё доступно изначально?
Мне сложно сказать, какая ситуация у вас там в начальной зоне на сервере, судя по всему, с высокой загрузкой, но мы буквально устраиваем ивенты с участием многих людей даже для прокачки базовых апгрейдов. И вот так говорить, что «городские проекты не являются игровой активностью» — очень странное заявление.
Примерно по времени можешь сказать, через сколько они завершились?
Они напали на вас, потому что вы не закрывали разломы, а не потому что вы «жёлтые». :)
Можно не крафтить, а покупать на рынке, но в целом — да, вполне логично. У тебя есть оружие, которое бьёт с дистанции и не расходует маны. Поэтому оно расходует заряды. Я не утверждают, что эффективность оружия хорошо сбалансирована, но общая логика тут железная. И Flint — это не галька, это кремень. Материал для наконечников самых начальных стрел. Дальше ты можешь изготавливать железные, стальные и прочие стрелы по тирам.
Скорее всего, ты не понял, как использовать ружьё. Это оружие для дальних дистанций (намного более дальних, чем лук). Если ты решил сделать выстрел, находясь в десятке метров от моба, понятно, что он до тебя быстро добежал. Если ты к тому же не взял капкан — понятно, что он до тебя добежал. Если ты не стрелял в голову и в ногу, понятно, что он до тебя добежал. И так далее.
Ни строительство, ни уж тем более фри-пвп и фуллут к термину «песочница», прости, отношения не имеют. Как не имеет отношения безопасность игроков и добровольное участие в пвп к термину «парк аттракционов». :)
А ещё важен контекст. Вот мы обсуждаем NCSoft, ту же компанию, которая когда-то сделала MMO-игры с определёнными свойствами: Lineage и Lineage 2, которые были предназначены для того, чтобы люди в них а) играли и б) взаимодействовали между собой. А теперь обсуждаем нечто от той же компании, с названиями, на 90% совпадающими, с терминологией «MMO-игра», в которой а) открыто рекламируется возможность не играть, и б) не предполагается почти никакого взаимодействия. Так зачем нам эта вся идентификация, которая в принципе может означать совершенно противоположные по знаку сущности? Зачем следить за компанией, которая продолжает считаться такой, что выпускает сущности, практически идентичные вплоть до названия, не говоря уже о терминах, но противоположные по сути?