avatar
Не думаю, что это зарисовка из ролевого сообщества. Мой сын ведет D&D партии каждую неделю с участием более десяти человек. Да, разумеется, он молодой и у него меньше всяческих обязательств, но, если честно, немного утомляют эти бесконечные жалобы на обязательства. Можете встречаться с людьми для коллективных мероприятий — встречайтесь. Не можете — не встречайтесь. Не пытайтесь переделать среду, которая создана для коллективного взаимодействия, найдите смелость признать элементарное — вы не можете.

По поводу любого коллектива можно нарисовать такую картинку — все бывает. Это нормальное подшучивание над всякими накладками (или над простым нежеланием видеться, тут уж выбирайте). Но почти каждый день мы в составе более десяти человек собираемся в MMO и проводим время вместе. В MMO, которых практически не осталось. При этом обстоятельств у нас с женой хватает. Помимо работы, обычных забот, случающегося ремонта, на нас две пожилые мамы, у которых никого в этом городе кроме нас нет. И ничего, как-то находим время на ММО. Потому что есть желание.
avatar
Тут что-то утверждать наверняка, конечно же, сложно. Желание получить чистый крафтерский класс в MMO-сообществе, по моим наблюдениям, было давно. В RvR-игре это вообще уникальное и довольно любопытное предложение по организации принципиально мирного геймплея. К тому же боевитые крафтеры смогут участвовать в сражениях, расставляя ловушки и используя осадную технику на передовой. В общем, мне очень любопытно посмотреть на этот эксперимент. И будет очень обидно, если игровое сообщество опять попытается все это убить альтами и прочей фигней, как уже было сделано в других MMO. Люди с легкостью разрушают игры, потом признают их неинтересными, после чего отправляются дальше.
avatar
Почему не хватит? В смысле, откуда такие выводы?
avatar
конструктор заклинаний — отличная штука. но в целом — такая же предсказуемая, как обычный спелбук. ну разве что настраивать разработчику придется больше.

По-моему, конструктор от спэллбука отличается принципиально тем, что он конструктор. А уж насколько он предсказуемый, зависит от интересности и вариативности конструктора, а также ситуаций, в которых он может быть задействован. Иначе мы дойдем до того, что «Симсити ничем не отличается от обычного города в GTA, разве что настраивать разработчику придется больше». Очевидно, что сделать интересно всегда будет сложно. Но оправдывать то, что на выходе получается неинтересно, тем, что по-другому разработчикам сложно, как-то очень и очень странно.

Опять же, очевидно, что чем больше вариативности будет в каждой конкретной ситуации, тем бесполезнее какое-то руководство, которое где-то появится, если оно описывает жесткие конструкции, а не подходы. Кроме того, никто и никогда не может помешать людям убить себе игру. Я это видел еще в мохнатых девяностых, когда сотрудник проходил квест по распечатанному руководству. Никогда не понимал этот геймдизайн, который исходит из того, что в вашу игру будет играть самый скучный, лишенный всякой фантазии и собственной воли игрок.
avatar
Хорошо помню АА, где Атрон писал, что Восток и Запад — это только подготовка к Северу, и только на Севере будет настоящая игра. А на деле получилось совсем не так. По-видимому, никто такого не обещал изначально.
Рука-лицо, Элей. Рука-лицо. Это же насколько нужно не понимать основы Archeage, чтобы такое говорить?
avatar
Но это конструктивное возражение, а не «да ну нафиг». :)
avatar
Обычно я хочу пройти данж, а не узнать, что трое из пяти рандомов — эгоистичные негодяи.

Зачем тебе нужно проходить данж?
avatar
И все это после:

По поводу габаритов тушек персонажей и подгонкой шмотья, об этом я давно и много думал. Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа. Например у перса а-ля «шкаф с антресолькой» много ХП, большая грузоподъемность и сильный удар. А «метр с шапкою в прыжке» будет юрким, незаметным и ловким. Впихнуть можно разные показатели, хоть расход провизии, у шкафа и тумбочки он будет разный. Для удобства игроков можно сделать эдакий алаймент телосложения где по вертикали будут высокий, средний и мелкий, а по горизонтали широкий, умеренный и худой. Соответственно 9 категорий телосложения.

Добро пожаловать в клуб «Не могу, не знаю, не хочу». :)
avatar
К слову, ты же понимаешь, как характеризует твой круг общения описание ситуаций, в которых группа на тебя катила бочку из-за чисто игровых ограничений твоего персонажа и собственного нежелания эти чисто игровые особенности учитывать, да? :) То есть игра отработала на все сто — показала, кто именно находится рядом с тобой.
avatar
А почему? :)
avatar
при этом — вариант с особыми стрелами-расходниками, как элементом игры — звучал выше. вполне хорошее решение. и при этом — ситуационное. если в игре есть стрелы.

Согласен — отличное предложение. Потому что оно не упраздняет весь геймплей для лучника или другого класса в момент окончания зарядов. Именно о таком ведении дискуссии я и говорю — когда в ней выдвигаются альтернативные предложения, а не рассказывается, почему ничего из этого невозможно сделать.
avatar
усложнять ЖИЗНЬ, а не ИГРУ?
Ну, потому что вы, дорогие мои «сделайте игру в MMO интереснее, а жизнь легче», уже добились того, что угробили целый жанр. В MMO это так не работает. Мое субъективное мнение, разумеется. В MMO работают именно набор условий, набор вызовов, а никак не «ураганный экшон» или «занимательные спарринги с NPC». Если учитывать тот простой факт, что MMO — это про то, чтобы жить в ней годами, то усложнять жизнь как раз логично. :)
avatar
Азарт, с которым вы обсуждаете то, почему это невозможно и вот это тоже невозможно, а вот тут все поломают, мне лично говорит о том, что вы профессионал в объявлении всего любого невозможным. А от разработчика хочется услышать что-то более интересное. В духе «это спорно, зато можно было бы сделать вот так». :)
avatar
Бррр… :)
avatar
Я пока не могу найти точной цитаты от самих разработчиков. Я был уверен в том, что конкретный узел изначально имеет конкретный тип, но с чего я это взял, уже вспомнить не могу. Поищу еще. Сходу вот такой диалог есть в официальном дискорде. Но он тоже между будущими игроками и без участия официальных лиц:

Zephirius — 27.11.2017
Perhaps I'm thinking too literally. In every town/city/metro area you'll have a mixture of scientific presences (utilities, hospitals, research facilities, etc), churches/religious organizations (divine), military (police), and economic (banks and other financial institutions). So when I see that there will be four types in Ashes my mind leans more toward the type being the strong point, such as a character's stats where a tank would have a lot of strength or a cleric would have more wisdom but still be decent in other disciplines
I say that, partially, because of one of the videos where the ranger/rogue went to the temple of that city and took that object (Jeffrey called it something, started with a 'b') And that started the siege (or ended it, wasn't clear on that) Does that mean every node type will have a temple, or was that just an example of the concept they're going for and not necessarily the temple being the «heart» of a node?
Yes, I played PoE @«Cohort» tugowar Briefly. The tree layout was a bit overwhelming but I didn't dislike it
Also, I believe node type is already predetermined by the developers.
«Cohort» tugowar — 27.11.2017
Right
«Cohort» tugowar — 27.11.2017
the node type is a surprise
i hope that odesn't screw the ideal geographical
it'd suck if you wanted an economic on the sea and you find the ideal spot but it ends up being religious
Lucie — 27.11.2017
@«Cohort» tugowar node type isnt a surprise tho :thinking:
«Cohort» tugowar — 27.11.2017
@Lucie AFAIK, you don't know what type of node you're developing until you hit the first level and see the NPCs
Lucie — 27.11.2017
they said, that the type of a node will be possible to identify by the type of npc¨s that lurk around at stage 1
«Cohort» tugowar — 27.11.2017
agreed
avatar
Если речь о бирже, а не об аукционе, то, насколько я понимаю, она может быть доступна в любом типе узла.
avatar
Да, об этом говорилось множество раз. Собственно, и заметка об этом. Вы меня, товарищи читатели, немного пугаете. :)
avatar
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/MQNGhwm5lMs
avatar
Справедливости ради, тогда Владимир Пискунов говорил о продаже специальных боевых движений в качестве «косметики». Если бы он сказал о шкурках для оружия, у нас бы по этому поводу обязательно произошла развернутая дискуссия. А так да — Владимир был не против бустеров, не против аналогов «плексов» и прочего. Это было понятно.