avatar
Тут важна не реальность, а аргументация (я сам игрок, я против голдселлеров, но я еще и бизнесмен), сам факт шантажа, которому героически противостоят те, кто сам разводит игроков на соревнование, продавая преимущества в этом соревновании. Ну, и «шум о голдселлерах» подтверждает очевидный факт: введение официальной продажи валюты не противодействует голдселлерам, а делает всех игроков их потенциальными клиентами.
avatar
Хм… а ведь на графике есть довольно любопытный «зубец» в ноябре 2016 года, когда ввели альфа-клонов. Резкий скачок интереса к каютам. Судя по всему, со стороны новичков, которые знакомились с игрой. А вот уже к январю 2017 года от этого явления не осталось и следа. Информация, откуда не ждали. :)
avatar
Каюты — это не интерфейс. Хотя там есть подобный функционал, но он, скорее, сделан от беспомощности — самое простое, что пришло в голову, чтобы наделить хоть какой-то прямой очевидностью это пространство. Но оно было не для интерфейса, а для погружения в атмосферу. Для ощущения себя героем научно-фантастического фильма. Для рассматривания своего корабля. Для костюмов (которые, к слову, теперь во многом потеряют смысл). Это была однозначно нефункциональная часть. Как, собственно, большинство графических красот в игре, если кто-то видел, как проходят бои в EVE. :)
avatar
В этой истории есть еще один крайне забавный факт — каюты были недоступны во всех новых типах сооружений. То есть, погодите, вы даете по-настоящему крутые новые сооружения, не даете возможности там заходить в каюты, а затем собираете статистику? Звучит как откровенная манипуляция.

Разумеется, ключевым тут остается отсутствие развития функционала кают. Я и сам крайне редко заходил в каюту. Но все равно это была отличная возможность окунуться в великолепную атмосферу.


Я понимаю довод о старом коде. Я не против того, что какие-то направления не взлетели и это следует признавать. Но я против аргумента «этим пользовалось только 10%, поэтому мы убираем». Такие заявления — чистейший PR-провал, потому что, во-первых, это неуклюжее перекладывание ответственности за принятие сложного решения, а, во-вторых, это обидно слышать тем, кто каютами пользовался. Даже если их было 10%. Хотя постойте, вот цитата из недавнего девблога:

Согласно данным из Интернета, дальтонизму (цветовой слепоте) подвержено около 8% мужчин, таким образом, после нехитрых подсчётов окажется, что к дальтоникам относятся 7.999% игроков EVE, а это значительный процент.

То есть, постойте, когда вы сделали крутую штуку для страдающих дальтонизмом, оказалось, что 8% — это «значительный процент». А когда каютами пользовались 10% (примерно столько и пользовалось до ввода цитаделей, согласно графику), то этим уже можно пренебречь? Просто некрасиво.


Опять же, понимая, что эта часть игры может быть обузой в плане поддержки, я считаю, что она давала очень многое в плане атмосферы. Да, редко. Потому что там не было функционала. Но если нужно было запитаться атмосферой научно-фантастического фильма, если хотелось почувствовать размеры кораблей и даже капсулы, это было замечательное место. Это также был шикарный генератор скриншотов и открыток из Евы. Все это недооценивать, кажется, неправильно.

Но это если судить с точки зрения поддержки и развития игры. Заняты ли в CCP сейчас именно этим, а не любым сокращением расходов, я не знаю. Как я уже говорил, в геймлейном плане в 2017 году будет добавлено рекордно малое количество интересного на фоне продолжающейся монетизационной метаморфозы и, казалось бы, рекордной выручки за 2016 год, благодаря продаже очков умений. То есть «ура, смотрите, мы заработали кучу денег, но даже на обеспечение приблизительно 6–8 месяцев работ по дотягиванию этой части до стандартов современных технологий у нас денег нет». Еще одно подтверждение того, что радоваться финансовым отчетам без понимания того, куда будет вкладываться заработанное, и будет ли вкладываться вообще, бессмысленно.
avatar
Хм… ну, не знаю, вот график по неделям:



Самый крутой уход вниз на нем именно в ту неделю, когда объявили магазин, но еще не объявили об открытии нового сервера. О новом сервере сообщили почти на месяц позже — 27.07.2017.
avatar
Интересно, почему л2он на первом графике последний пик датирует июнем, а на втором графике в посте это июль?

Потому что график — это отображение изменения состояний между двумя точками. Этот конкретный график показывает, как и написано на нем, изменение между средним пиковым онлайном за месяц. Итак, если в июне у нас был средний пиковый онлайн на Шиллен 5600, то в июле он стал 4600, а уже до средины августа — 3800. На моем графике показаны события. Например, анонс магазина произошел в первых числах июля 2017. То есть в момент, когда статистика июня была закрыта, а статистика июля только начала собираться.
avatar
Ага. И если Земля на пару лет остановилась. :)
avatar
avatar
Зачем просто принимать другую точку зрения? Ведь моя правильная!

Хочется обратить внимание на то, что «другая точка зрения» в обоих случаях логично пришла к незамутненному виктимблеймингу — то есть обвинению жертвы в том, что «она сама виновата в том, что с ней произошло». Почему не стоит принимать такую точку зрения? Да просто из элементарной логики — завтра скажут, что ты сам виноват в том, что на тебя напали или обокрали. Какой нормальный человек захочет считать эту точку зрения правильной? :)
avatar
А зачем просить прощения за нарушение и нарушать правила, поднимая политическую тему? :) Вынужден удалить комментарий.
avatar
Контекст ситуации существует для кого-то другого, не для тебя, да?
avatar
Отличный рассказ! Спасибо.
avatar
Ну, на самом деле, отступать им некуда. В следующем году должен быть релиз.
avatar
Вас не смущает слово «игра» в этом полном сарказма предложении?

Меня не смущает. Потому что рассматривать игру, как место, где попросту валяют дурака, мягко говоря, поверхностно. Особенно в контексте MMO с участием других живых людей. К примеру, альпинизм — это тоже игра, потому что «вид непродуктивной деятельности», но к нему относятся очень серьезно. Компьютерная игра, как и альпинизм, как и поход — это некая намеренная симуляция нестандартной среды, к которой человек не приспособлен, не выработал защитные шаблоны и маскировку, а значит, может проявить что-то настоящее. Даже то, что неожиданно для него самого.
avatar
Не нужно. Мне это попросту неинтересно. Тут и далее я не оправдываю свои гипотетические «позорные» действия, а лишь дискутирую на извечную тему правильно/неправильно. Критерии чего крайне размыты. Согласны?

Где же они размыты, если любая компания близких людей использует одни и те же установки, чтобы сохранить жизнеспособность? Любой из нас в отношениях с близким кругом прекрасно понимает, чт правильно, а что — нет. Если не понимает, то очень быстро лишается этого близкого круга. Вот почему мне обидно, что основной текст заметки в последующем обсуждении постоянно игнорируется.

Потому что я не связан с посторонними дружественными узами, предавать нечего.

И снова возвращаю вас к тексту заметки, где говорится о расширении зоны комфорта. То, что вы не проявляете немотивированной агрессии и подлости в отношении близкого круга, надеюсь, вызвано не клятвой верности, а четким пониманием того, что иначе не будет никакого близкого круга. Что с друзьями так нельзя. Мне кажется, логично предположить, что вообще ни с кем так нельзя без причин. И тем самым расширить социальную зону комфорта.

Повторюсь, я не оправдываю ганк, потому что это зачастую бессмысленно с точки зрения игровой логики. Как пример возьмём атаку некоего нейтрального поселения. Допустим, оно контролирует ресурсы, которые позарез нужны моему сообществу. Первым делом в ход идёт дипломатия, попытка организовать торговлю. Предложение отвергается по какой-то причине. Что дальше?

Вы описываете конфликт. Причем не надуманный конфликт в духе «у них был сыр, он нам был нужен» (эту отмазку я слышу с 2012 года от каждого второго вора в ХиХ, без шуток), а вполне очевидный, да еще и с попыткой договориться, то есть разрешить его. Такой пример никак не подходит для того, что мы здесь обсуждаем.

Принцип «зуб за зуб» древнее самой истории, современная система ценностей тут ни при чём.

Извините, но вы писали буквально «преступника нужно наказать», вот именно этими словами. Идентифицируя любого, кто посягнет на вашу собственность или жизнь ваших друзей, именно как «преступника». Давайте не уходить в дебри.

Представим мир ХиХа, населённый исключительно эмпатами и филантропами. Не берусь судить за всех, но мне там будет мертвецки скучно. Не будет риска. Не будет вызова.

И снова возвращаю вас к тексту заметки:

Кто-то может быстро применить максиму и сказать, что игровой мир, доведенный до состояния абсолютной зоны комфорта, будет совершенно неинтересным и скучным. Мне не хочется с этим спорить, потому что такая максима — это утопия. В MMO слишком много людей, которые не рассматривают игровой мир в контексте долгосрочных последствий и жизненной среды. Здесь слишком много людей, которые хорошо чувствуют собственную безнаказанность и абсолютную анонимность, получая удовольствие от того, от чего им действительно хочется его получать. В крайнем случае — осознают возможность в любой неприятной ситуации просто исчезнуть.

<...>

Это, как минимум, не оригинально — нет ни одной MMO, хотя бы отдаленно напоминающей такую утопию и построенной осознанными действиями игроков, а не ограничениями игровой механики. Зато загаженных бомжатников — хоть отбавляй. Все это не вина/заслуга механик, а результат осознанного выбора каждого жителя такого мира, отказ от отношений в пользу развлечения. Выбор, который они никогда не допускают в собственной зоне комфорта, просто потому что не останется никакой зоны комфорта.


Пожалуйста, не нужно заливать про утопию.
avatar
Я вам больше скажу, до сих пор нет единого мнения на этот счёт. Двойные стандарты, или же «готтентотская мораль» вполне часто проявляются даже в политике некоторых современных государств.

У вас-то, у вас лично мнение есть? :)

Братские отношения в замкнутом коллективе — изобретение отнюдь не новое. И тут дело даже не в высоких моральных принципах, просто так проще выжить. У цивилизации корни эти же, масштабы больше.

Отлично. Вы только что подтвердили мою мысль.

Без «огня и меча» построенная законами цивилизация обречена остаться в рамках этого самого социума. Можете представить себе Pax Romana размером с городок плюс окрестные пастбища? Я вот с трудом.

Разумеется. Но определяет цивилизацию не наличие меча, а наличие законов.

И это замечательно! Но будем честны до конца. Как расширялись эти города-государства? Как поступали с соседями, не желавшими принимать их нормы поведения? Что несли эти отряды тем, кто дерзнул посягнуть на вассалов? Не огонь ли с мечом?

Эту историю я уже рассказывал много раз. Люди, приходившие нам на помощь, не требовали от нас ровным счетом ничего. Хотя ломали палисад одним ударом кулака. А вот позже появившаяся русскоязычная сила требовала деньги за защиту от них же самих. В итоге была послана, разумеется, но сам факт интересен. Он интересен тем, что нет никаких «их норм поведения». Есть вполне разумные и общепринятые нормы, поддерживаемые в том числе и игровой механикой — не убивай, не кради, не заходи на чужую территорию без разрешения. И есть надстройки над базовыми нормами, которые нельзя зарегламентировать механикой, но за нарушение которых можно вполне огрести — не шантажируй, не оскорбляй, и так далее.
avatar
Странные вопросы. Зачем мне это делать? Речь идёт о грабеже и разбойных нападениях. Вы же пытаетесь приплести сюда предательство близких людей.
Меня удивляет то, что мы ходим по кругу. В тексте мной было выдвинуто предположение:

Так почему в куда более эмоциональной области — в области отношений — вдруг предлагается воспользоваться абсолютной анархией? Мой ответ — потому речь идет о посторонних людях, на которых попросту плевать. Нежизнеспособность анархии на уровне реального коллектива очевидна. А то, что все остальные игроки — тоже часть социума, остается для многих непостижимым. Ведь куда проще воспринимать фигурки посторонних людей в виде NPC с продвинутым интеллектом, существующих для собственного развлечения.

В этом и заключаются двойные стандарты. Вы хотите PvP. Вынесем сейчас за скобки то, что разбойное нападение с целью убийства заведомо слабого противника только крохотная и довольно убогая часть PvP, имеющая вполне четкое игровое определение — ганк. Это то, обо что нормальные PvP-игроки не мараются. Ганкать попросту позорно. Но, окей, по каким-то причинам вам это в игре, возможно, нужно. И вы прекрасно понимаете, что удовлетворение этого желания на близких вам людях вызовет с их стороны негативные эмоции. Вы их негативную реакцию и отрицательные эмоции с легкостью прогнозируете. Хотя на ваших близких людей распространяется тот же набор спорных доводов, который приводите вы — они тоже пришли в игру, понимая, что их могут убить, обокрасть, предать. Они просто не ждут этого от вас. Ничего, кроме угрызений совести, не мешает вам совершить это с близкими вам людьми. Но с посторонними вы считаете возможным совершить все то, что с близкими не сделаете никогда.

Обращаю ваше внимание на то, что речь идет именно о посторонних нейтральных игроках, которые, очевидно, такие же живые люди. И элементарная эмпатия должна подсказать вам, что они будут испытывать тот спектр эмоций, из-за которых вы не помышляете совершить то же самое в отношение близкого человека.

Ох и элементарные вещи приходится рассказывать, конечно. Порой мне становится от этого не по себе. Но я продолжу. Итак, есть простой принцип. В детском саду его, возможно, еще не объясняют, но в школе уже точно об этом говорят: «Ваша свобода заканчивается там, где начинается свобода другого человека». Другими словами, как только вы начинаете развлекаться за счет негативных эмоций другого человека, который вам ничего не сделал и ничем такого отношения не заслужил, вы превращаетесь в мерзавца. Или морального урода, да. Зовите меня моралфагом, мне пофиг. Просто нет здесь никаких персонажей, правил игры и прочей ерунды. Есть факт получения эндорфинов за счет негативных эмоций другого живого человека.

То есть когда на предложение «не относиться к другим игрокам как к НПС» вы отвечаете «Очень размытая формулировка. Конкретнее? Отказаться от PvP-активности? Разводить овец и делать сыр?» — вы валяете дурака. Потому что PvP-активности в ХиХ выше крыши. Потому что по вашим же словам, если не ошибаюсь, набеги в игре происходят всегда. То есть возможности реагировать на козлов в рамках PvP-активности — куча. Но вы, насколько я понимаю, предпочитаете встроиться в существующую экосистему. Как на этом рисунке:



Вам по каким-то причинам кажется, что если вы проявите агрессию в отношении кого-то, это как-то компенсирует агрессию в отношении вас. Но нет. Во-первых, не компенсирует. Это глупо. Во-вторых, это подло. Вместо того, чтобы мстить обидчику, вы находите жертву и сами становитесь обидчиком. Потому что жертву выбирать всегда проще, чем мстить тому, кто вас уже однажды победил. Но называть ЭТО PvP… простите меня, можно только с очень формальной точки зрения. Опять же — это куда больше похоже на ганк.

Конечно. Потому что это интересный игровой ивент. Потому что преступников надо наказать. Потому что нужно поддерживать марку.
Здесь я запутался. Если «преступника нужно наказать», если вы в это действительно верите, то почему же пишете мне:

Экстраполировать современную систему ценностей на вымышленный мир, которому сеттингом положено быть диким и хаотичным — занятие не очень благодарное.

Я здесь даже не буду тыкать вас в совершенно определенные игровые механики ХиХ, определяющие агрессию, воровство и даже нарушение территориальных владений как однозначные «преступления», из-за чего просто абсурдно утверждать, что этот мир «дикий и хаотичный». Я спрошу вас лично — если вы считаете, что «преступника нужно наказать», то как сами же можете оправдывать преступления? Или это опять двойные стандарты: то, что сделано в адрес ваших игровых партнеров — преступление, то, что сделано в адрес незнакомых людей — игровой момент? Ну, так об этом и заметка.

Вы меня с кем-то путаете. В ХиХ мы играли вдвоём с товарищем, выращивали виноград и максимум кого обижали — это местных кабанов. :)
Значит, я ошибся, посчитав вас представителем той деревни. Прошу прощения.
avatar
Это был анализ изменения механики? :)
avatar
Окей. Убрал пробел. :)
avatar
Ты точно понимаешь, что такое эмпатия? :)