Это очень странно, потому что противоречит всей задумке с точками. Но тебе, как играющему, виднее. Надеюсь, они просто не доработали этот момент. Иначе все теряет смысл.
Как раз понятно — на корабле, уже улетевшем куда-то. Ведь точка будет там. Если корабль разрушится (или точка разрушится), то на ближайшем (предполагаю, что ближайшем от точки последнего зафиксированного существования корабля или персонального респаунера) стационарном респауне.
Проблема тут в определении цели пребывания живых людей в таком мире. MMO может быть построена с одной из двух целей — а) использовать игру, как повод для знакомства и общения живых людей и б) использовать живых людей, как развлекательный фактор, элемент непредсказуемости и продвинутый интеллект за плечами обычных NPC. Второй подход, как по мне, пустая трата времени, где плюс на минус дают ноль в итоге. А вот для первого подхода решительно все равно, кем мы сами себя видим. Важно, кем видят нас другие живые люди.
Тут много потенциальных проблем. Ведь в классической MMO, видя персонажа, ты понимаешь, что видишь живого человека, а здесь — нет. Или то, что человек имеет некий размытый образ общины. Впору говорить о себе «мы». :) Но это в любом случае очень интересный эксперимент и очень интересный опыт, уверен. Плюс меня очень интересует художественная часть проекта.
Не в том что мои тезисы неаргументированы. Они аргументированы, просто мои аргументы вас не устраивают :)
Давайте начистоту. Весь этот разговор вы пускаете мыльные пузыри. Про хлеб. Про точки зрения. Про элитизм. На протяжении всего этого разговора, с моей точки зрения, вами не высказано ни одного конкретного стройного аргумента. Только дым и зеркала про много мнений и прочую абстрактную пургу.
Насколько ваши тезисы аргументированы в публичной плоскости решаете не вы, а те, к кому вы с этими тезисами обращаетесь. Иначе вы могли бы остановиться на этапе мысленных диалогов с самим собой и там же заняться восхвалением выстроенной вами модели. Вот этому точно никто не смог бы помешать. Но как только вы вышли на публику, спрашивайте о качестве своих аргументов у нее.
Все, к чему я призываю постоянно — это к логике и конструктивным наблюдениям. Вы же в этом разговоре оперируете правым полушарием — ненависть, элитизм и тому подобные штуки, которые вы приписываете собеседникам. И вот эта довольно дешевая попытка рассказать про быдло — из той же серии.
В том, о чем я говорю, нет ничего сложного и элитного. Так это работает в большинстве сфер человеческой жизни. Неважно, идете вы в ресторан, заказываете апартаменты через airbnb или подписываетесь на Netflix. В каждом случае вы думаете о деньгах ровно одну секунду. И платите ровно за то, что хотите получить — еду и атмосферу, апартаменты на берегу моря, доступ к фильмам и сериалам. Точно так же было первое десятилетие истории MMO. Как раз то десятилетие, в которое появились все ключевые MMO-механики. О каком элитизме можно говорить, если люди миллионами платили подписку за WoW, за L2, за десятки других MMO в начале и середине двухтысячных? И это при существенно больших затратах на интернет и существенно больших проблемах с платежными системами.
Суть в том, что я не хочу говорить о монетизации. Я не хочу о ней думать. Так же, как во всех остальных сформировавшихся сервисах. Я не хочу чувствовать себя в MMO, как на вокзале с цыганами, где ты постоянно хватаешься за кошелек и просишь отстать со своими приставаниями о тяжелой жизни и десятке малолетних замызганных детей. Потому что если я поддамся, все будет раз за разом приходить к одной простой мысли — не как сделать интересную игру, а какой прием по вымогательству денег провернуть. Как правильно было замечено в вашей заметке — просто научитесь делать интересные игры и берите деньги именно за них. Все. Точка. Что тут обсуждать?
Не нужно заниматься здесь миссионерством и рассказывать о чьей-то закостенелости. Доносите свою точку зрения при помощи аргументов. Используйте левое полушарие. Пожалуйста.
Любой монтаж оборудования происходит только после швартовки в док. В доке оперировать могут только те, у кого есть к нему пароль. То есть просто прыгнуть на палубу и установить свою точку воскрешения точно не получится, ни в доке, ни в воздухе. Конечно, остается возможность украсть корабль и привести его в свой док.
Но проблему вы как не видели, так и не видите. Вы оправдываете скрытые платежи и махинации с психологической уязвимостью необходимостью поддерживать дополнительные расходы на инфраструктуру, тогда как пример с рестораном (и с сотнями других видов реальных сервисов) показывает, что все это можно делать открыто и цивилизованно, закладывая расходы в стоимость и показывать ее пользователю до покупки.
Вообще, вся эта прекрасная байка про бедных разработчиков и жуткие расходы на инфраструктуру — прекрасная мутная вода, в которой жиреет банальное желание просто больше брать и меньше давать. То есть мои пассажи про ресторан, это к вопросу о том, что «если даже».
Но, надо немного все-таки разграничить свою ненависть.
Вы меня с кем-то путаете. Или путаете мои эмоции со своими. Никакой ненависти. Только логика.
Я очень не люблю ассоциации, потому что они слишком часто бредовые по своей сути — в них одну реальность начинают натягивать на другую, получая закономерный абсурд. Типа «это как если бы мы в туалете играли в футбол». Понятно, что абсурдность ситуации видна просто в самом описании. Типа, зачем нам вообще в туалете в футбол играть?!
Так и здесь — вы приводите абсурдные примеры про хлеб в ресторане, учитывая, что в ресторан никто за хлебом не ходит. А ходит за атмосферой и особенной едой. Причем, опять же, нам известно, что каждый раз в ресторане мы получаем меню с ценниками, выбираем интересующие нас блюда и напитки, не в последнюю очередь исходя из собственных финансовых возможностей, и в конце расплачиваемся ровно за то, что заказали. Мало того, нам еще и с собой недоеденное упаковывают, если мы попросим. И чаевые мы даем или не даем, и сколько даем — все по своему усмотрению.
Что интересно, ни одному вменяемому человеку не придет в голову кричать «Что за грабеж? Почему у вас минералка стоит дроже, чем в магазине?», потому что любой вменяемый человек понимает, что в стоимость включены расходы на помещение и поддержание правильной атмосферы, включая вот того пианиста.
А если в ресторане нас попробуют хоть раз развести на деньги так, как разводят в онлайновых играх, только потому что «им за аренду нужно платить», следа нашего там не будет. Потому что так это не работает.
Давайте начистоту. Весь этот разговор вы пускаете мыльные пузыри. Про хлеб. Про точки зрения. Про элитизм. На протяжении всего этого разговора, с моей точки зрения, вами не высказано ни одного конкретного стройного аргумента. Только дым и зеркала про много мнений и прочую абстрактную пургу.
Насколько ваши тезисы аргументированы в публичной плоскости решаете не вы, а те, к кому вы с этими тезисами обращаетесь. Иначе вы могли бы остановиться на этапе мысленных диалогов с самим собой и там же заняться восхвалением выстроенной вами модели. Вот этому точно никто не смог бы помешать. Но как только вы вышли на публику, спрашивайте о качестве своих аргументов у нее.
В том, о чем я говорю, нет ничего сложного и элитного. Так это работает в большинстве сфер человеческой жизни. Неважно, идете вы в ресторан, заказываете апартаменты через airbnb или подписываетесь на Netflix. В каждом случае вы думаете о деньгах ровно одну секунду. И платите ровно за то, что хотите получить — еду и атмосферу, апартаменты на берегу моря, доступ к фильмам и сериалам. Точно так же было первое десятилетие истории MMO. Как раз то десятилетие, в которое появились все ключевые MMO-механики. О каком элитизме можно говорить, если люди миллионами платили подписку за WoW, за L2, за десятки других MMO в начале и середине двухтысячных? И это при существенно больших затратах на интернет и существенно больших проблемах с платежными системами.
Суть в том, что я не хочу говорить о монетизации. Я не хочу о ней думать. Так же, как во всех остальных сформировавшихся сервисах. Я не хочу чувствовать себя в MMO, как на вокзале с цыганами, где ты постоянно хватаешься за кошелек и просишь отстать со своими приставаниями о тяжелой жизни и десятке малолетних замызганных детей. Потому что если я поддамся, все будет раз за разом приходить к одной простой мысли — не как сделать интересную игру, а какой прием по вымогательству денег провернуть. Как правильно было замечено в вашей заметке — просто научитесь делать интересные игры и берите деньги именно за них. Все. Точка. Что тут обсуждать?
Не нужно заниматься здесь миссионерством и рассказывать о чьей-то закостенелости. Доносите свою точку зрения при помощи аргументов. Используйте левое полушарие. Пожалуйста.
Вообще, вся эта прекрасная байка про бедных разработчиков и жуткие расходы на инфраструктуру — прекрасная мутная вода, в которой жиреет банальное желание просто больше брать и меньше давать. То есть мои пассажи про ресторан, это к вопросу о том, что «если даже».
Я очень не люблю ассоциации, потому что они слишком часто бредовые по своей сути — в них одну реальность начинают натягивать на другую, получая закономерный абсурд. Типа «это как если бы мы в туалете играли в футбол». Понятно, что абсурдность ситуации видна просто в самом описании. Типа, зачем нам вообще в туалете в футбол играть?!
Так и здесь — вы приводите абсурдные примеры про хлеб в ресторане, учитывая, что в ресторан никто за хлебом не ходит. А ходит за атмосферой и особенной едой. Причем, опять же, нам известно, что каждый раз в ресторане мы получаем меню с ценниками, выбираем интересующие нас блюда и напитки, не в последнюю очередь исходя из собственных финансовых возможностей, и в конце расплачиваемся ровно за то, что заказали. Мало того, нам еще и с собой недоеденное упаковывают, если мы попросим. И чаевые мы даем или не даем, и сколько даем — все по своему усмотрению.
Что интересно, ни одному вменяемому человеку не придет в голову кричать «Что за грабеж? Почему у вас минералка стоит дроже, чем в магазине?», потому что любой вменяемый человек понимает, что в стоимость включены расходы на помещение и поддержание правильной атмосферы, включая вот того пианиста.
А если в ресторане нас попробуют хоть раз развести на деньги так, как разводят в онлайновых играх, только потому что «им за аренду нужно платить», следа нашего там не будет. Потому что так это не работает.
Вишенка на торте. :)
И нет ни одной нормальной. Ага.