Официальный контент. Я бы не сказал, что прямо исключительно для смеха написано, хотя про перекати-поля явно для него, да. Тут есть много подсказок и объяснений, как все работает.
Не вижу разницы в причинах, по которым не получится полноценно играть в игру. Хоть несоответствие компьютера системным требованиям, хоть нехватка времени, хоть несовпадение предпочтений игрока с предложением игры — это все означает только одно: эта конкретная игра не подходит этому конкретному игроку. Ставить тут в вину подписку как-то странно. Что в сути своей изменится, если ее убрать? Какая разница, не сможешь ты играть бесплатно или платно, если в сути — не сможешь играть?
Ведь, по большому счету, в этом-то и проблема — попытками всеми силами затащить в игру того, кто в нее играть не может, приводит к размыванию аудитории, к громадным оттокам после старта, да и к высокой текучке в принципе. И, учитывая, что речь здесь в первую очередь о людях, все это довольно сильно бьет по мозгам оставшимся. Они видят, сколько людей уходит из игры, они тратят силы на сбор команды, а потом наблюдают мизерный онлайн и тонны мертвых душ, они видят игровой чат, где подавляющему большинству плевать на игру, но главное — они такие же клиенты, как те, кому игра не очень-то нужна. С точки зрения разработчика, потенциал у них примерно равный. И деньги нужно взять побыстрее с того, кто вот-вот уйдет. Что происходит потом, хорошо же видно, правда?
У тебя тяжелый, но счастливый период отцовства сейчас. Бессонные ночи, которые ты потом будешь вспоминать с гордостью. Маленький ребенок отнимает массу времени, и люди бросают любые свои увлечения в этот период. Это нормально. У тебя и не может быть свободного времени в это время, во всяком случае на больших промежутках, если только ты не свалишь все заботы на жену. Так что мы обсуждаем тогда? :) Как игра может на это отреагировать? Мне кажется, главная ее задача не учитывать твое текущее экстремальное состояние, а просто дождаться тебя, когда все устаканится. И с этим EVE Online вполне справляется.
Вообще, мне не хотелось бы, чтобы обсуждение свелось к миссиям. Потому что проблема не в миссиях, а в контрасте между очень понятными миссиями («светлая часть» из метафоры) и непонятным «свободным геймплеем» («темная часть» из метафоры). Речь не о том, чтобы отменить миссии, а о том, чтобы их альтернатива была со всех сторон лучше. Свободный геймплей, геймплей с другими людьми, должны быть интереснее, прибыльнее, привлекательнее. У людей должны быть мощные инструменты в руках. И поэтому я очень надеюсь, что согласно схеме, которая отображала план на второе десятилетие, следующим шагом будут принципиально новые инструменты для корпораций и альянсов. А потом и новые интересные песочные механики. Потому что, если честно, смотреть на довольно странные эксперименты с заимствованием вялых парковых механик (ивенты, дейлики, сюжет с озвучкой) напрягает.
Простой пример: если бы пилот сидел на миссии, то ничего бы, описанного в ролике «Эффект бабочки», не произошло. С другой стороны, если он в хайсеке, что ему было делать в астероидном поясе, если на миссии он получает буквально(!) в тысячу раз больше ISK?
эффект застревания игроков в миссиях — примитивных заданиях от NPC, приносящих тем не менее стабильный доход, понятные цели, очевидный прогресс на персональном счету персонажа и практически полную автономность.
1. Миссия дает очевидную и простую цель для новичка.
2. Миссия генерирует из воздуха огромное количество игровых денег, которые тот же новичок не заработает поначалу ни добычей, ни производством, ни торговлей, особенно если действует один.
3. Миссия дает тебе полную автономность. Не нужен никто — есть только ты и NPC.
Да, ты мог себе сказать, что нужна корпорация. Но по чисто игровым принципам, скажи — зачем?
Я тебе приведу другой пример. Lineage 2. Да, примитивный геймплей, но бонусы от объединения с другими игроками очевидны мгновенно. Люди делают это не от скуки, не потому что «ну, я же пришел в ММО, надо соответствовать», а просто на основе базовой экономики и игровой механики.
10/10 никак не покроет несколько месяцев аренды. :) О сокровище расскажу в следующей части. В дронрегах, да, но не у BoT. Прием в корпорацию у нас через заявку на сайте, расспросы и все такое. :)
Спасибо! Я так смеялся над переводом, кажется, только в конце девяностых. «Слегка немного зубы: нельзя продать, нельзя вернуть» — по-моему, это готовый мем. :)
И да, в случае с ЗБТ Archeage от того же локализатора даже близко не было такого ужаса. А ведь игра была куда сложнее по механикам и разнообразию, насколько я понимаю.
«all skin cells, bodily fluids, secretions, excretions, hair samples, saliva, sweat, blood, and any other bodily functions not listed here.»
Официальный контент. Я бы не сказал, что прямо исключительно для смеха написано, хотя про перекати-поля явно для него, да. Тут есть много подсказок и объяснений, как все работает.
Ведь, по большому счету, в этом-то и проблема — попытками всеми силами затащить в игру того, кто в нее играть не может, приводит к размыванию аудитории, к громадным оттокам после старта, да и к высокой текучке в принципе. И, учитывая, что речь здесь в первую очередь о людях, все это довольно сильно бьет по мозгам оставшимся. Они видят, сколько людей уходит из игры, они тратят силы на сбор команды, а потом наблюдают мизерный онлайн и тонны мертвых душ, они видят игровой чат, где подавляющему большинству плевать на игру, но главное — они такие же клиенты, как те, кому игра не очень-то нужна. С точки зрения разработчика, потенциал у них примерно равный. И деньги нужно взять побыстрее с того, кто вот-вот уйдет. Что происходит потом, хорошо же видно, правда?
У тебя тяжелый, но счастливый период отцовства сейчас. Бессонные ночи, которые ты потом будешь вспоминать с гордостью. Маленький ребенок отнимает массу времени, и люди бросают любые свои увлечения в этот период. Это нормально. У тебя и не может быть свободного времени в это время, во всяком случае на больших промежутках, если только ты не свалишь все заботы на жену. Так что мы обсуждаем тогда? :) Как игра может на это отреагировать? Мне кажется, главная ее задача не учитывать твое текущее экстремальное состояние, а просто дождаться тебя, когда все устаканится. И с этим EVE Online вполне справляется.
Если у тебя в любой ММО за месяц будет 15 часов геймплея, это будет означать, что ты ошибся с выбором жанра. Независимо от способа оплаты.
С тем же успехом можно сказать «те, кто хочет разобраться с Евой, делают это». Тринадцать лет как.
1. Миссия дает очевидную и простую цель для новичка.
2. Миссия генерирует из воздуха огромное количество игровых денег, которые тот же новичок не заработает поначалу ни добычей, ни производством, ни торговлей, особенно если действует один.
3. Миссия дает тебе полную автономность. Не нужен никто — есть только ты и NPC.
Да, ты мог себе сказать, что нужна корпорация. Но по чисто игровым принципам, скажи — зачем?
Я тебе приведу другой пример. Lineage 2. Да, примитивный геймплей, но бонусы от объединения с другими игроками очевидны мгновенно. Люди делают это не от скуки, не потому что «ну, я же пришел в ММО, надо соответствовать», а просто на основе базовой экономики и игровой механики.
Спасибо! Я так смеялся над переводом, кажется, только в конце девяностых. «Слегка немного зубы: нельзя продать, нельзя вернуть» — по-моему, это готовый мем. :)
И да, в случае с ЗБТ Archeage от того же локализатора даже близко не было такого ужаса. А ведь игра была куда сложнее по механикам и разнообразию, насколько я понимаю.
В белтах, и в гравиках, и в боевых аномальках. Оно везде летает. :)