Откровенно говоря, я хотел через тридцать дней сервер выключать. Всё же его аренда стоит денег, а сейчас, вроде, все уже отыграли. Но если наберётся хотя бы три ММОзговеда, готовые к приключениям в новом мире, из них будет хотя бы один эрг, и те ребята, которые играли в нынешнем мире, не будут против вайпа… короче, можно обсудить. :)
Я со своей примитивной в плане понимания технических нюансов точки зрения с большим энтузиазмом воспринял именно этот текст. Другие тексты для меня были, безусловно, приятными, но многое из того, о чём в них написал Раф, мне кажется очевидным для любого, кто больше одного дня думал над целями и философией конструирования онлайновых миров. Ну, и о многом говорил сам Раф раньше.
Там, где мне приходится принимать на веру, я обычно это делаю в отношении любого собеседника, который берёт на себя смелость утверждать, что в выбранном направлении хорошенько подумал. Ну, потому что я ведь не могу его проверить. Что мне ещё остаётся? Если люди говорят, что есть много технических проблем в реализации чего-то, я им верю. Но в то же время способен смотреть по сторонам.
История Ultima Online демонстрирует нам, сколько люди могут сделать всего при ограниченных технических возможностях. И в этом принимал участие Раф. Да, как геймдизайнер, но он хорошо и довольно подробно описывал техническую часть, от которой зависели многие его решения. Да, в UO было много провалов социально-организационного плана, но в этом смысле для меня авторитет Рафа строится на прогрессе, который он показал в SWG (нулевой ганк, невиданные социальные возможности, потрясающий крафт). И, опять же, SWG в плане возможностей до сих пор выше звёзд. В разы круче сверстников: Lineage 2 и WoW. Не говоря уже о потомках.
Всё это формирует моё отношение к тому, что он говорит о тех вещах, которые я не могу проверить. Если он пишет, что придумал, как сделать прыжок в сторону живых миров и именно на эту интерактивность направить всю мощь железа, при этом описывает конкретный способ отказа от прежней архитектуры, я считаю, что этот человек подумал так же хорошо, как два предыдущих раза, когда у него получилось. Но это именно вопрос доверия.
В таком случае, вопрос закрыт, и то, о чём говорит Раф, не имеет смысла. Игра всегда находится на сервере. Но зачем тогда нужно было выделять именно Eco? В таком понимании WoW целиком находится на сервере, Everquest целиком находится на сервере, New World целиком находится на сервере. Всё хорошо. А Раф несёт маркетинговую пургу. Но ты, вроде, к такой мысли и склоняешься. :)
В том смысле, что у Eco классическая клиент-серверная архитектура с внушительным собственным клиентом. Раф же предлагает другое: «игра находится на сервере, а не запечена в готовой форме клиента».
То есть я понимаю твои сомнения, и отчасти разделяю, но, называя Рафа мечтателем, ты его дискредитируешь. Одно дело, когда мы говорим «я не понимаю, как он это может сделать в нынешних условиях», другое — когда ты говоришь «он балабол». :)
Хм… так как в самом описании механики контрольных точек не было детализации, я предположил самый логичный, на мой взгляд, вариант — контрольные точки находятся на подступах к форту. Но на видео, которое выложили в фейсбуке несколько минут назад, бой за контрольную точку идёт внутри самого форта. И вот это уже как-то нелогично, учитывая тот факт, что сам форт формально продолжит принадлежать владельцам до официальной осады.
Да, это давно обсуждается в разных форматах. Была такая идея ещё в первом Division, где для планшетов планировался свой клиент со своим функционалом, чтобы выступать в качестве поддержки своего отряда. Но, по-моему, этот функционал так и не добрался до игры, или, как минимум, не был особо отмечен игроками и прессой.
Разработчик может думать все, что угодно про свои обновления, но у тех, кто играет — отдельное мнение.
С этим я нисколько не спорю и благодарен за любые уточнения. Собственно, весь ММОзговед устроен так, как устроен, именно потому, что я уверен — хорошо и во всех подробностях могут писать только те, кто видит конкретную MMO изнутри, как её постоянный житель. :)
Я человек простой и сужу извне — что первым пунктом идёт, то, по мнению разработчиков, и есть главное в обновлении. :) Про биомы интересно послушать, конечно. Но опять эта тема, как кто-то другой игроков заставляет использовать альтов, или ботов или ещё как-то нарушать правила и логику игры, честно говоря, становится какой-то тенденцией, похуже болотной лихорадки. :)
Беглый анализ темы показал мнение с другой стороны, в частности, со стороны Джорба:
From my perspective, wounds are content. I play the game as a survival game, and I enjoy managing a wild wound list. Think of that what you will, but that's how I look at it.
That being said, this does look like a fair bit OTT. Will adjust.
Rebooting with some fixes:
— All existing Swamp Fever wounds have been healed.
— Significantly reduced the damage caused by Swamp fever, and made the debuff a low percentage value.
— Updated the description of Swamp Fever to better reflect its actual transmission vector. You do not auto-contract it in Swamps.
— Galena should no longer produce lead without quality.
Там, где мне приходится принимать на веру, я обычно это делаю в отношении любого собеседника, который берёт на себя смелость утверждать, что в выбранном направлении хорошенько подумал. Ну, потому что я ведь не могу его проверить. Что мне ещё остаётся? Если люди говорят, что есть много технических проблем в реализации чего-то, я им верю. Но в то же время способен смотреть по сторонам.
История Ultima Online демонстрирует нам, сколько люди могут сделать всего при ограниченных технических возможностях. И в этом принимал участие Раф. Да, как геймдизайнер, но он хорошо и довольно подробно описывал техническую часть, от которой зависели многие его решения. Да, в UO было много провалов социально-организационного плана, но в этом смысле для меня авторитет Рафа строится на прогрессе, который он показал в SWG (нулевой ганк, невиданные социальные возможности, потрясающий крафт). И, опять же, SWG в плане возможностей до сих пор выше звёзд. В разы круче сверстников: Lineage 2 и WoW. Не говоря уже о потомках.
Всё это формирует моё отношение к тому, что он говорит о тех вещах, которые я не могу проверить. Если он пишет, что придумал, как сделать прыжок в сторону живых миров и именно на эту интерактивность направить всю мощь железа, при этом описывает конкретный способ отказа от прежней архитектуры, я считаю, что этот человек подумал так же хорошо, как два предыдущих раза, когда у него получилось. Но это именно вопрос доверия.
В таком случае, вопрос закрыт, и то, о чём говорит Раф, не имеет смысла. Игра всегда находится на сервере. Но зачем тогда нужно было выделять именно Eco? В таком понимании WoW целиком находится на сервере, Everquest целиком находится на сервере, New World целиком находится на сервере. Всё хорошо. А Раф несёт маркетинговую пургу. Но ты, вроде, к такой мысли и склоняешься. :)
Этот мечтатель взял и сделал Ультиму, для которой «технологий попросту не было»: mmozg.net/mmo/2017/10/04/kak-ultima-online-povliyala-na-zhanr-mmo.html
Вообще я слышал эту концепцию именно от разработчиков. :) Множество раз.
www.facebook.com/playnewworld/posts/1717332048456276
www.linkedin.com/in/patrickferland/
www.linkedin.com/in/michael-seare-b173961/
Оба в компании уже больше чем полтора года на фуллтайме.
Судя по этому объявлению, игра разрабатывается на Unity.
С этим я нисколько не спорю и благодарен за любые уточнения. Собственно, весь ММОзговед устроен так, как устроен, именно потому, что я уверен — хорошо и во всех подробностях могут писать только те, кто видит конкретную MMO изнутри, как её постоянный житель. :)
Беглый анализ темы показал мнение с другой стороны, в частности, со стороны Джорба:
Нет, это я на форуме пасусь и приношу вкусное. :)