avatar
Как я понял даже регистрироваться не придется, старые аккаунты будут работать.

Аккаунты там форумные. А мир будет новым. Так что и персонажи все с нуля.
avatar
Возможно, где-то в расчетах или данных ошибка. Я основывался на тех данных, которые есть в открытом доступе. Но даже если средняя цена коробки, скажем, в два раза больше, сути сказанного это не меняет, как мне кажется. На изготовление игры пришлось потратить восемьдесят миллионов долларов, что вполне похоже на ММО-бюджет. Игра получилась действительно очень хорошей. Игроки с удовольствием платят за игру и не жалеют потраченных денег. В прессе игра обласкана и стала украшением жанра. А главное, разработчики могут взять и с чистым сердцем сказать вот именно так:

Everyone here in CD Projekt Red is really attached to their work and how you, the gamers, perceive it. Red is full of artists, wild dreamers and people crazy about what they do (and sometimes just plain crazy). We lose sleep over that particular colour the sun has when it sets over Velen, and argue over arranging the furniture in a house the majority of gamers will probably never see. We're not the kind of people who are easily satisfied and we always strive for more. I'd like you to know that.

Yes, six million copies is a great achievement for a company making RPGs, but this business is not only about that. If our games are a gallery of sound, picture and text — you are the visitors of this gallery. To an artist, there's no sweeter sight than people enjoying their work. That's why, in the name of all the devs in the studio, I'd like to say thanks to each and every one of you.

И я понимаю, что это какие-то очень правильные, светлые отношения, а не вечная война и попытка выпросить или вытребовать себе нормальные условия.
avatar
По ссылке у меня то, что на скриншоте. Но дело ж не в этом, а в том, что 80+60=140, 140/6=23,3. Нет?
(Это очень приблизительно, потому что там прибыль за полугодие и не вся от W3, но все же)

CD Projekt also revealed the game's development budget as 306m PLN (£53m). It said it had made a net profit of 236m PLN (£41m) during the first-half of 2015. Among the reasons cited for The Witcher 3's success were «open and honest communication with players».
avatar
Нет. Попробуйте еще раз.
avatar
Допустим, что в магазине на п2п сервере не будет вещей со статами
Это не так, но хорошо, допустим. Если я это допускаю, то предложение у GameNet прекрасное.

Ладно они хотят запилить отдельный сервер б2п, но зачем тогда закрывать туда вход новым игрокам?
Они делают премиум-сервер, за доступ к которому каждый месяц будут брать деньги у тех, кто не купит крутой стартовый пакет. Это не buy-to-play-сервер, это аналог «вечной подписки» на не вечный сервис. Просто GameNet сделали единоразовую акцию в мутной воде, где куча подробностей появится «потом», при помощи которой вас ловят на хайпе и вашей уверенности, что вы будете играть пять месяцев. Вы в курсе, что было через пять месяцев в намного более ММО-шном, чем Black Desert, Archeage? Сколько людей сдулось в первые несколько месяцев знаете? И все они заплатили только за те месяцы, пока не сдулись. Если вы уверены, что это не про вас (а спроси большинство во время старта AA, они были уверены, сто процентов), то смело покупайте пакет. Но вы не уверены, и вот поэтому-то вам взрывают мозг. Вам говорят — а вдруг? Представь, вечная подписка. Ну? Чего не уверен? Давай. Нормальный вариант, если вы можете все же оценить все за и против. Если бы не было магазина, я бы купил. Сорок долларов? Пфф…

Просто подобное запрещение покупки «вечного» доступа на б2п сервер после релиза игры, приведет к мертвому серверу через год, если не раньше.
Не волнуйтесь, туда уже пошли многие крупные гильдии. Если через пять месяцев их не будет там, то на «непремиум»-фритуплее они не появятся.
avatar
Нет, к сожалению, вы ничего такого там не вставили. Прежде всего, магазин будет с самого начала, и хотя костюмов там не будет, к примеру, те же питомцы будут. Так вот, у питомца есть функция — сбор лута. Скажите, зачем вам тратить игровые деньги, если можно точно такой же по функциональности предмет купить за реальные деньги, не потратив на его приобретение ни единого внутриигрового усилия и ни единой копейки внутриигровой валюты?

И это только один предмет, о котором упомянули хозяева сервера. А то, о чем не упомянули, выглядит так: «список товара в магазине мы опубликуем позже». Вы решение принимайте сейчас, а список товаров мы опубликуем позже.

Теперь по поводу заявлений о том, что костюмы появятся не сразу. Зачем-то же это ограничение вводится. Верно? То есть владелец сервиса считает, что наличие костюмов за реальные деньги изменит игру, и ограничивает на время их доступность в магазине? Логично. Конечно, изменит. Тогда зачем владелец сервиса планирует их все же ввести позже на сервере, за доступ к которому собирается брать 500 рублей в месяц? И не означает ли это, что после ввода костюмов, качество игры изменится? То есть нам снова предлагают успеть поиграть с ограниченным магазином функциональных товаров, а потом уж врубят этот магазин на полную? Вы разве сами не чувствуете всех этих противоречий?

У Garro донат давно изменил восприятие действительности, поэтому он рассуждает категориями можно или нельзя получить дополнительную валюту через покупку в магазине товара, который вашему персонажу не нужен, и продажу его через аукцион другим игрокам за внутриигровые деньги. А то, что у него, как игрока, будет возможность покупать функциональные предметы в рамках pay-to-play сервиса, он не думает, это в порядке вещей. Здесь у него даже отдаленных вопросов не возникло. То есть, скажем, если бы эти функциональные вещи привязывались бы к покупателю, я так понимаю, что вопрос отпал бы сам по себе. Но от этого безумие не становится меньше.

Вместо того, чтобы играть в игру, стремиться в ней зарабатывать больше, покупать дорогие костюмы с характеристиками или функциональных питомцев и ездовых животных, на которые другие не могут пока заработать игровую валюту, вам дают возможность не играть, не зарабатывать в игре, а просто пойти в игровой магазин и мгновенно купить все нужное за реальные деньги. Все еще не понимаете?
avatar
И я совершенно не понимаю, почему народ так боится магазина на р2р сервере? Там будет продаваться аналог того, что можно купить у NPC за серебро, только с другой внешкой (например кот не «дворовой» породы а какой-нибудь «сиам», по скорости сбора лута они будут одинаковые; с костюмами тоже самое, даже если они будут со статами).

Окей, возможно, мои доводы в заметке вас не убедили. Но скажите, какая часть вот этого комментария вам непонятна:

На самом деле речь о том, что ТЫ ПОКУПАЕШЬ ФУНКЦИОНАЛЬНУЮ ВЕЩЬ ЗА РЕАЛ.
Почему нужно писать вот такими буквами? Представь, что ты в la2 покупаешь аналог топ люксор пушки которая выглядит лучше чем обычная, разве от этого меняется то, что это топ люксор пушка? Она бить что ли будет хуже или что? Ты не должен на неё фармить, ты купил её в шопе блин.
avatar
Тогда зачем в пример был упомянута AA?

Потому что на примере этого проекта я могу говорить предметно о каждом товаре и его востребованности.
avatar
В данном конкретном случае, если смотреть на текст заметки, само наличие «вечной подписки» бьет по репутации сервиса pay-to-play, как мне кажется. Потому что люди быстро производят простые арифметические расчеты. Это без учета магазина, наличие и суть которого в момент написания этой заметки были не очевидны.
avatar
avatar
может, как дожди пойдут, залезу еще раз

Не надо. Рано в это еще играть. Я вот все время уговариваю — не играйте в неготовый проект. Все, что я хочу на данный момент понять, а стоит ли вообще этот проект ждать.
avatar
Очень существенное «если»

Да, именно, о чем я и написал. Здесь очевидна подмена понятий. Но, по большому счету, от точно такой же подмены понятий в случае с GW2 нас защищала добрая воля более цивилизованных разработчиков. Я бы сказал, что еще и отношение аудитории, но после дикозападноевропейской локализации Archeage уже не уверен. Хотя на том же massively сейчас об Archeage авторы говорят исключительно унизительными прилагательными, которых я не слышал ни об одном проекте, во время старта локализации от Trion вся редакция дружно молчала, улыбалась и махала. Что тоже, к слову, показатель.
avatar
GW2 ставил $60, но там для другой аудитории. Так что вполне сопоставимо. Вообще, если выкинуть на минуту ерунду с магазином, в котором будут продаваться функциональные вещи, я считаю, что предложение от GameNet выгодное обеим сторонам.
avatar
Справедливости ради, они тоже ориентируются на историю успеха. Другую, но все же.
avatar
Французы. Эстеты. :)
avatar
Нет, очевидно, что GameNet балуется с термином, хотя формально не подкопаться, ведь «pay» же, в конце концов, чтобы «play», во всяком случае за пределами акции. Я говорил именно в контексте того, что отношение к долговечности проекта меняется, если владельцы хотят продать «вечную подписку» по цене нескольких месяцев. Я прошу прощения, мне казалось, что я это говорил, но, на самом деле, я мог это просто сформулировать в своей голове, но так и не написать.
avatar
Но как же единый онлайновый мир для любого игрока?

А это уже совсем другая тема. Ведь утверждение было таким:

Мне еще не встречалось чтобы все дальнейшие обновления для всех купивших были бесплатны. Это противоречит убеждению о механизме постоянного развития проекта во времени. То есть постоянно деньги разработчик сможет получать только при прибытии новых игроков, а старые могут играть и не шевелиться?

Это чистое описание Minecraft.

И разве Minecraft дорожает со временем?

Конечно. Стоил на пять долларов дороже после каждого ключевого чекпоинта, пока разрабатывался. Сейчас, после релиза, цена уже не меняется.

Собственно, магазином они хотят закрыть расходы на содержание серверной инфраструктуры и поддержку пользователей.

Я не берусь их учить. Но у меня есть свое мнение. На мой взгляд, любая попытка заработать на что-то одно через что-то другое — извращение в той или иной форме. Попытка натянуть модель Minecraft, которая существовала для одиночной игры или для сетевой, но организованной силами и мощностями самих игроков, на модель совершенно очевидного онлайнового сервиса, не слишком мудрое решение. Не говорю, что не рабочее, но оно для Майнкрафта было куда более естественным и правильным. Если у сервиса есть постоянные расходы, связанные с онлайном и поддержкой игроков, логично брать деньги именно за это. Но там и спрос другой с темпов разработки и всего остального.
avatar
Minecraft.
avatar
Я кроме этого ничего не нашел пока.
avatar
Я не понимаю, зачем вводить людей в заблуждение.

1. Что касается игры. Это не просто «похоже» — это модель распространения Minecraft, и никакого отношения к тому, что предлагает GameNet, такая схема не имеет.

2. Что касается магазина. Насколько я понимаю, они говорят об альтернативном внешнем виде, который применяется к определенному кораблю, который уже есть у игрока. И это модель магазина GW2 или EVE, никак не магазина Black Desert от GameNet, в котором продаются готовые вещи с характеристиками, а не шкурки/модельки.