Да, вот это было действительно нечестно для тех, кто купил GW2 после того, как вышла первая версия FAQ. Я бы на месте ArenaNet ввел для них однозначную компенсацию в виде автоматического апгрейда до дополнения. То есть я не думаю, что они хотели обмануть. Скорее всего, их кто-то убедил снизить порог вхождения до прежних $50, но от этого не легче тем, кто купил основную GW2 в ожидании HoT.
Ок, где я могу получить бесплатно новый аккаунт с базовой версией?
Нет такого товара. Хозяин товара решил, что наличие базовой версии в магазине после появления возможности предзаказа дополнения лишено смысла. Именно появление дополнения изменило ситуацию. В этой ситуации разработчик не видит необходимости заставлять покупать новичка оригинальную игру, а затем — дополнение. Он, судя по всему, считает, что минимальный входной порог в проект не должен превышать 50 долларов, как и раньше. Я понимаю эту логику и не вижу в ней ничего нечестного.
но честнее сделка от этого не стала.
Нечестным в этой сделке я вижу всего один момент — отсутствие в магазине отдельной позиции «дополнение для тех, кто купил оригинал», пускай идентичное по цене, но имеющее новый слот для персонажа.
Будет ли иметь такая позиция дополнительные бонусы — вопрос к маркетологам и их представлению о поддержании лояльности. То есть тут нет обмана, но я всё равно считаю, что зря они так и поддержать лояльность какими-то внутриигровыми предметами могли бы.
Для ясности: 50 долларов — это цена дополнения. Мы добавили в него основную игру, как бесплатный бонус, чтобы облегчить новичкам доступ к нашему сервису.
Ну, черт возьми, у слова «донат», хоть это и извращенный термин от «пожертвования», есть ведь совершенно определенный негативный оттенок, на мой взгляд. В GW2, к слову, он есть. Те же сундучки, ключики или вот этот самый трюк со слотом для персонажа.
А напомните, где были «гилдхоллы» размером с приличную локацию, где можно парить на глайдере? Где были гилдхоллы с собствеными аренами, которые можно видоизменять и на которых можно устраивать рейтинговые соревнования? Где были Workshop, War Room, Таверна и Рынок? Где всё это пространство можно было обустраивать и украшать? Я вот не могу вспомнить. Но, может, просто не встречал.
Мне кажется, что нужно. Почему я заплатил $60, а вы $40? Где справедливость? Шучу, конечно. Так говорить может только тот, кто ничего не представляет о ценообразовании. И поэтому ваши вычисления " 50 — 40 = 10" не значит ровно счетом ничего, пока вы не объясните, что означает вот это: «50 — 60 = -10». Я же правильно посчитал, согласно вашей формуле?
Неужели считаете это честным по отношению к себе?
Да, абсолютно. Вы вообще о чём говорите? Мы могли играть три года за наши 60-40 долларов. Вам кажется это дорого? :) Мне — нет. Какая разница, сколько заплатит другой человек через три года за эту часть игры? Какая мне разница, что вы заплатили на треть меньше, чем я, за то же самое? :)
А я покупал GW2 за 60 долларов. Тогда 50 — 60 = -10. Они мне 10 долларов должны? :) Если товара нет в магазине, или цена изменилась, то и расчеты производить неверно. Первое обновление за три года с таким объемом возможностей и контента по цене $50 — это более чем нормально. Но они действительно могли что-то приятное добавить для тех, кто купил оригинальную версию, и обязательно должны были им добавить слот для персонажа. Хоть меня это и не касается, у меня в любой MMO всего один персонаж. :)
Но в современном мире не иметь подобной очевидной возможности в относительно современной компьютерной игре лично по-моему — моветон.
Хм… а как же тогда в современном компьютерной игре не иметь возможности применять огнестрельное оружие или монорельс? Мне казалось, что цель игры воссоздать определенную атмосферу и дать интересный геймплей. L2 дает возможность поиграть в фентезийного базарного торговца, выкрикивающего на рынке свои примитивные маркетинговые частушки. :) Торговца, который в эпоху до появления бесплатного телепорта на Ипподром (кстати, в упор не понимаю, почему он есть в списке, если сам Ипподром не работает, еще один признак «фришард-уровня» проекта) мог использовать еще и географию мира для увеличения собственных продаж или закупок. Это интересно. Играть на понижение с людьми, которые даже себестоимость не в состоянии посчитать, потому что свято уверены, что им все в игре всё достается «даром» — неинтересно.
P.S. К слову, L2 — это еще и чуть ли не единственная игра, в которой вы можете поторговаться с продавцом, завести новые торговые связи.
Я предлагал это в одном из комментариев. Предлагал торговлю осуществлять через NPC от имени персонажа.
Да, такой вариант тоже вполне хорош, хотя тут есть один психологический момент, о котором я когда-то говорил — возможность торговать только тогда, когда не играешь, может выступать определенным компенсатором пропущенного времени игры. Особенно хорошо работает такой принцип в команде.
С другой стороны, возможность настраивать и постепенно заниматься кастомизацией своей торговой лавки — еще один пласт игры, крафта, сбора трофеев. Было бы интересно.
А еще можно в каждом городе поставить NPC со списком кто что и почем в этом городе продает.
Это принесет минусы, которые дает аукцион — возможность быстрой сортировки и бесконечную войну на понижения. Хорошо для покупателя, плохо для продавца. Тогда то, где ты сидишь, какая у тебя вывеска — совершенно не имеет значения.
Нет такого товара. Хозяин товара решил, что наличие базовой версии в магазине после появления возможности предзаказа дополнения лишено смысла. Именно появление дополнения изменило ситуацию. В этой ситуации разработчик не видит необходимости заставлять покупать новичка оригинальную игру, а затем — дополнение. Он, судя по всему, считает, что минимальный входной порог в проект не должен превышать 50 долларов, как и раньше. Я понимаю эту логику и не вижу в ней ничего нечестного.
Нечестным в этой сделке я вижу всего один момент — отсутствие в магазине отдельной позиции «дополнение для тех, кто купил оригинал», пускай идентичное по цене, но имеющее новый слот для персонажа.
Будет ли иметь такая позиция дополнительные бонусы — вопрос к маркетологам и их представлению о поддержании лояльности. То есть тут нет обмана, но я всё равно считаю, что зря они так и поддержать лояльность какими-то внутриигровыми предметами могли бы.
Ниже thv приводит цитату:
То, что вы купили тот же продукт, что и я, но на треть дешевле, справедливо, на ваш взгляд?
Мне кажется, что нужно. Почему я заплатил $60, а вы $40? Где справедливость? Шучу, конечно. Так говорить может только тот, кто ничего не представляет о ценообразовании. И поэтому ваши вычисления " 50 — 40 = 10" не значит ровно счетом ничего, пока вы не объясните, что означает вот это: «50 — 60 = -10». Я же правильно посчитал, согласно вашей формуле?
Да, абсолютно. Вы вообще о чём говорите? Мы могли играть три года за наши 60-40 долларов. Вам кажется это дорого? :) Мне — нет. Какая разница, сколько заплатит другой человек через три года за эту часть игры? Какая мне разница, что вы заплатили на треть меньше, чем я, за то же самое? :)
Да нет же, я купил GW2 по минимально возможной цене на старте. Ваши комментарии? :)
А я покупал GW2 за 60 долларов. Тогда 50 — 60 = -10. Они мне 10 долларов должны? :) Если товара нет в магазине, или цена изменилась, то и расчеты производить неверно. Первое обновление за три года с таким объемом возможностей и контента по цене $50 — это более чем нормально. Но они действительно могли что-то приятное добавить для тех, кто купил оригинальную версию, и обязательно должны были им добавить слот для персонажа. Хоть меня это и не касается, у меня в любой MMO всего один персонаж. :)
А как вы это подсчитали? :)
Можно поинтересоваться — при чем тут «донат»?
P.S. К слову, L2 — это еще и чуть ли не единственная игра, в которой вы можете поторговаться с продавцом, завести новые торговые связи.
Да, такой вариант тоже вполне хорош, хотя тут есть один психологический момент, о котором я когда-то говорил — возможность торговать только тогда, когда не играешь, может выступать определенным компенсатором пропущенного времени игры. Особенно хорошо работает такой принцип в команде.
С другой стороны, возможность настраивать и постепенно заниматься кастомизацией своей торговой лавки — еще один пласт игры, крафта, сбора трофеев. Было бы интересно.
Это принесет минусы, которые дает аукцион — возможность быстрой сортировки и бесконечную войну на понижения. Хорошо для покупателя, плохо для продавца. Тогда то, где ты сидишь, какая у тебя вывеска — совершенно не имеет значения.