avatar
Да! Черт возьми, да! Это лучший.
avatar
проблема решаема как мне кажется, надо официально игрокам разрешить торговать игровыми ценностями за реал.

Это наоборот — окончательно маргинализирует аудиторию. Вы идете по пути странной логики, заявляя:

Технически игрок вкладывает реал а на выхлопе получает пиксели которые за пару месяцев превращаются в ничто

Потому что технически, приходя в кинотеатр или театр, вы даже пикселей не получаете. Что же теперь, «брать свое» креслами из зала? Играя в компьютерную игру, вы получаете эмоции. Издателям иногда кажется, что большинство игроков так или иначе не против купить за деньги преимущество, а они, мол, принимают реальность такой, какая она есть. Но что такое реальность? Разве разработчики с издателями не создают ее? Разве не изменяют ее новыми проектами и подходами? Тридцать лет назад не было никаких ММО. И, соответственно, не было никакой аудитории. Десять лет назад за ММО принято было платить, как за сервис. Все это было частью реальности. И если хочется эту реальность менять, расширять аудиторию, нужно как раз стараться раздвинуть границы подальше от циничных ребят, которые «знают как играть и где задонатить», потому что они не сделают из ММО субкультуру. Это, в той или иной степени маргиналы. Громкие, наглые, но маргиналы, решившие, что игра — это инструмент удовлетворения их гордыни любым способом, а не искусство, не источник эмоций, не целый пласт интересного и глубокого увлечения.
avatar
Я бы не упрощал. Уверен, что описываемое сотрудничество — это не продукт злого умысла, а просто принятие того факта, что часть популярных игровых ресурсов живет за счет рекламы голдселлеров. Это данность, с которой столкнулись издатели. Ну, столкнулись, ну, не знали, что с этим делать. Вопрос же в том, есть ли желание что-то делать сейчас. То есть мой текст — не попытка забить кого-то по шляпку. Я хотел показать, что в информационном пространстве, где покупка игровой валюты рекламируется рядом с проектом, невозможно эффективно бороться с ботами. Потому что это как бороться с преступностью там, где она, собственно, в почете среди основного населения. И по этой же причине хватать кого-то за руку, в момент, когда у вас за спиной еще десять делают то же самое, находясь в святой уверенности, что это нормальное поведение, неэффективно. Ну, а пока вот такая вот не самая эффективная агитация:

avatar
Такой спор бесполезен. Никто не знает ответов на эти вопросы. :)
avatar
Ты извини, что я тут занудствовал, но мне действительно этот момент показался не очень корректным. Надеюсь, мы поняли друг друга.
avatar
а если серьезно, на токин айленде полно гномиков уже начиная уровня с 15, носятся пачки с подвязкой спойл+SE

И что в этом «серьезного»? Какая задача была у донесения это важной, на ваш взгляд, информации?
avatar
поскольку это мейл-ру

Но мы говорим не о мейл.ру, а о вас. И понравилось это не мейл.ру, а вам. Так вот вопрос как раз в том, чем именно вам понравились игровые ценности за реальные деньги в предзаказе?
avatar
А в чем «сочность», поясните?
avatar
Мне не кажется, что упоминание конкретного человека в проекте, к которому он отношения не имеет, корректно. Да, и хотелось бы понять, в чем тебя обманул Теймуразов. :)
avatar
Теперь все обзоры новых игр

Нет, только фритуплей-убожества.

будут заканчиваться стандартными двумя абзацами про Ф2П?)

Да, как на пачках с сигаретами: «Курение убивает».
avatar
Я прошу прощения, но причем тут Теймуразов? :)
avatar
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».

С этим я целиком и полностью согласен. Для меня действительно этот момент как-то замылился по той причине, что мы обсуждали здесь на ММОзговеде выбор серверов задолго до старта. И в итоге многие предпочли пойти на тихие серверы, хотя опасения в том, что онлайн там сильно упадет впоследствии, высказывались прямо. Так что я рассуждал немного в контексте воспоминаний о тех событиях, а это не на всех участников дискуссии распространяется. Тут я неправ.
avatar
А денег — работают люди, стараются, и будет только справедливо, если они на этом заработают. Иначе не должно быть.

Кто бы спорил. Я вот готов платить. Но не за «облегчение прогресса», а за интересный геймплей. Чем заканчивается «облегчение прогресса» я знаю прекрасно — его неимоверным затруднением, для начала. :)
avatar
Ну, может, и я не так понимаю. :) Просто мне казалось, что острова в астрале — это великолепная реализация огороженных аттракционов, характерных для парков. И что процесс поиска, путешествия, это то, что делает из привычного переноса через заставку с прогресс баром в инстанс — историю.
avatar
Я говорил не о транспорте, а о поиске, исследовании, путешествии.
avatar
Да, конечно, просто как способ добраться до высокоуровневого паркового контента, идея великолепна, по-моему.
avatar
avatar
Во-первых, я не мейл.ру, ты слишком сильно вошел в роль. :) А во-вторых, где тот циник, который с ухмылкой рассказывал о том, что «ничего личного, просто бизнес» и «дальневосточными клиентами можно пренебречь»? :)
avatar
Ну, раз мы тут гадаем. Я вот навскидку посмотрел:



Может, и совпадение, конечно. Торговали игровыми автоматами, судя по кэшу. Сейчас пятисотая ошибка.
avatar
Только вот оно не может выйти на новогодних праздниках. :)