О выгодности владения той или иной территорией, думаю, говорить так же бесполезно, как было бесполезно говорить о выгодности владения замками в АА на севере. Пока не попробуешь на практике, на живом сервере, при нормальном онлайне, не узнаешь.
И еще, я слоупок и никак не пойму, первая битва за территорию стартует при постройке трех цитаделей, а следующая — через неделю? Или как?
Да, первая битва может состояться только после постройки трех цитаделей. Следующая через неделю. О том, выполняется ли при этом повторная проверка на наличие трех цитаделей, пока неизвестно. GameNet передает тебе благодарность за отличный вопрос и обещает обязательно проверить это.
1. Строительство ведут NPC. Можно ли их убивать — пока непонятно. Ну, так они новые нареспятся, в любом случае.
2. О затратах по материалам мне пока ничего неизвестно. Я эту тему не стал поднимать, потому что не с чем сравнивать. Это нужно в игре побыть, чтобы понять, как мне кажется.
3. Риск потери цитадели при осаде близок к 100%, так как девиз такого сражения: «остаться должен только один». Правда, Сергей честно сказал, что они не протестировали ситуацию, когда по истечении 12 часов остается две цитадели.
Ребят, работы по подготовке интервью — это расшифровка аудиозаписи, вычитка, редактура, согласование и снова редактура. :) Надеемся, что в самом начале следующей недели.
Базовая станция у нас 50%, как видно на скриншоте. И это хайсеки. Тут нет смысла сидеть именно в одной системе. Окучивать надо область. Гравики же. Плюсы поса в исследованиях и прочем, но это уже не малый пос. Хотя идея интересная, хотя бы для описания процесса.
Простите, но я не додумываю, а анализирую ваши аргументы. Вы отчетливо утверждаете, что кто сделал первым, тот и внес вклад:
В заметке речь о ЛА2,вышедшей 1 октября 2003 года. Осады, востребованный крафт, фиксированный мир с общими законами, консенсусное ПВП — это привычные вещи в жанре на тот момент. За пару месяцев до ЛА2 вышла SWG которая по социалке и крафту даст фору почти любому тайтлу. Осады 5 месяцев к тому моменту шли в Рагнарьке, не помню когда они появились в ЛА1. И там и там было консенсусное ПВП.
В FF11 шагу нельзя было ступить без пати, это за полтора года до ЛА2.
Да, я прошу прощения за не совсем верные данные. Три миллиона подписчиков было у Lineage. У Lineage 2 на пике их было два миллиона. Эти данные собирались вполне авторитетным человеком из открытых источником. Затем использовались множество раз в достаточно солидных изданиях:
Да, первая битва может состояться только после постройки трех цитаделей. Следующая через неделю. О том, выполняется ли при этом повторная проверка на наличие трех цитаделей, пока неизвестно. GameNet передает тебе благодарность за отличный вопрос и обещает обязательно проверить это.
Естественно, этот вопрос я уточнял.
2. О затратах по материалам мне пока ничего неизвестно. Я эту тему не стал поднимать, потому что не с чем сравнивать. Это нужно в игре побыть, чтобы понять, как мне кажется.
3. Риск потери цитадели при осаде близок к 100%, так как девиз такого сражения: «остаться должен только один». Правда, Сергей честно сказал, что они не протестировали ситуацию, когда по истечении 12 часов остается две цитадели.
Простите, но я не додумываю, а анализирую ваши аргументы. Вы отчетливо утверждаете, что кто сделал первым, тот и внес вклад:
Да, я прошу прощения за не совсем верные данные. Три миллиона подписчиков было у Lineage. У Lineage 2 на пике их было два миллиона. Эти данные собирались вполне авторитетным человеком из открытых источником. Затем использовались множество раз в достаточно солидных изданиях:
Зовут его Raoul Kim. А тут немного о том, как создавалась Lineage 2.