avatar
О выгодности владения той или иной территорией, думаю, говорить так же бесполезно, как было бесполезно говорить о выгодности владения замками в АА на севере. Пока не попробуешь на практике, на живом сервере, при нормальном онлайне, не узнаешь.

И еще, я слоупок и никак не пойму, первая битва за территорию стартует при постройке трех цитаделей, а следующая — через неделю? Или как?

Да, первая битва может состояться только после постройки трех цитаделей. Следующая через неделю. О том, выполняется ли при этом повторная проверка на наличие трех цитаделей, пока неизвестно. GameNet передает тебе благодарность за отличный вопрос и обещает обязательно проверить это.
avatar
Ты невнимателен. :) Вот текст из заметки:

Да и поставить свой шатер на одиннадцатом часу осады не выйдет.

Естественно, этот вопрос я уточнял.
avatar
Зачем стадии? Это максимум. Если разобьешь врага за полчаса, уничтожишь цитадели или шатры, осада закончится.
avatar
Просто мало кто может оценить, какую работу проделал Рыжебород с предыдущим интервью по LA2. Ему нужно немного отдохнуть. :)
avatar
1. Строительство ведут NPC. Можно ли их убивать — пока непонятно. Ну, так они новые нареспятся, в любом случае.

2. О затратах по материалам мне пока ничего неизвестно. Я эту тему не стал поднимать, потому что не с чем сравнивать. Это нужно в игре побыть, чтобы понять, как мне кажется.

3. Риск потери цитадели при осаде близок к 100%, так как девиз такого сражения: «остаться должен только один». Правда, Сергей честно сказал, что они не протестировали ситуацию, когда по истечении 12 часов остается две цитадели.
avatar
Ребят, работы по подготовке интервью — это расшифровка аудиозаписи, вычитка, редактура, согласование и снова редактура. :) Надеемся, что в самом начале следующей недели.
avatar
Причем тут Россия?
avatar
Ну, это значит, что потребность в площадях упала.
avatar
Вот совершенно верно. Эффект ровно обратный — дома содержать легче, крутиться ради денег и эффективно использовать площади вообще не надо.
avatar
Каким образом ограничили?
avatar
Ну, оно более живым становится, когда умирает. :) Да, это сознательный каламбур. Твоя ферма, твой сад, они находятся в динамике. Мне это нравится.
avatar
Они и так все понимали. Там же чистое злоупотребление с полным осознанием того, что ты обманываешь того, кто хочет тебе дать гарантии.
avatar
Ну, это как раз хорошая особенность, которую я очень позитивно оценил.
avatar
Я не хотел задеть. Прошу прощения. :)
avatar
Базовая станция у нас 50%, как видно на скриншоте. И это хайсеки. Тут нет смысла сидеть именно в одной системе. Окучивать надо область. Гравики же. Плюсы поса в исследованиях и прочем, но это уже не малый пос. Хотя идея интересная, хотя бы для описания процесса.
avatar
Ну, мы не заинтересованы в подвижной базе. А выигрыш там небольшой при рефайне, вроде.
avatar
Не надо за меня додумывать что я считаю.

Простите, но я не додумываю, а анализирую ваши аргументы. Вы отчетливо утверждаете, что кто сделал первым, тот и внес вклад:

В заметке речь о ЛА2,вышедшей 1 октября 2003 года. Осады, востребованный крафт, фиксированный мир с общими законами, консенсусное ПВП — это привычные вещи в жанре на тот момент. За пару месяцев до ЛА2 вышла SWG которая по социалке и крафту даст фору почти любому тайтлу. Осады 5 месяцев к тому моменту шли в Рагнарьке, не помню когда они появились в ЛА1. И там и там было консенсусное ПВП.
В FF11 шагу нельзя было ступить без пати, это за полтора года до ЛА2.

Да, я прошу прощения за не совсем верные данные. Три миллиона подписчиков было у Lineage. У Lineage 2 на пике их было два миллиона. Эти данные собирались вполне авторитетным человеком из открытых источником. Затем использовались множество раз в достаточно солидных изданиях:

avatar
Вообще-то она еще и на горе стоит в начале, и на корабле стреляет, и на дракона идет. Эта стервочка — главная героиня ролика. ;)
avatar
Очевидно же — они не могут поставить минус заметке. :)
avatar
Ну, и вот так выглядит человек, которого нужно благодарить (или ругать) за ключевые решения при проектировании Lineage 2:



Зовут его Raoul Kim. А тут немного о том, как создавалась Lineage 2.