avatar
Работа, дети, смена приоритетов, сменилось отношение ко времени.

Я начинал играть в ММО и полюбил их в состоянии «работа (причем в очень активной роли там), ребенок (маленький, хотя и не грудной, которому нужно внимание)». Мне это не мешало получать максимум удовольствия от ММО и вспоминать ту игру в Lineage 2 с огромной ностальгией. Если, как выше привела пример Carduus , у кого-то речь шла о «прогуливал школу», то это реально очень серьезное отклонение, а не норма. То есть не стоит преподносить это как «теперь я уже не смогу дотянуть до того уровня», потому что это не уровень был, а реальное дно по отношению к собственной жизни, на мой взгляд.

Lineage игра про гринд, ты заходишь в игру и геноцидишь мобов, все это разбавляется общением еще чем нить.

То есть вы в молодости (или детстве) просто тупо убивали мобов в Lineage 2? В этом заключался геймплей? За этим вы ностальгируете и к этому хотите прикоснуться?

Тем кто сможет уделять игре 2-3 будет место, но есть игры лучше.

Я все еще не могу понять главный посыл — почему именно не будет места в Lineage 2 тем, кто играет 2-3 часа в день? Не потому ли, что вы игру в LA2 воспринимаете, как гонку с другими?

Я пришел в LA2, когда сервер уже жил. Кто-то уже давно играл. Я был новичком. Никакого старта по свистку не было. Никто не воспринимал себя отставшим или отстающим. Во всяком случае, среди тех, с кем я общался. По-моему, это как раз ключевой момент восприятия игры, как виртуальной жизни, а не забега с кем-то наперегонки. И вот в этом контексте, я в упор не могу понять, почему я не могу жить этой виртуальной жизнью в комфортном мне ритме?
avatar
но почти все эти 70% теперь не могут уделять игре то же самое кол-во времени, что и раньше.

А чем они теперь заняты?

В классике почти не будет места тем кто теперь заходит вечером на 2-3 часа...

Аргументируйте, пожалуйста.
avatar
Не вижу ограничений. Фармите мобов (это ОР не требует). Кошельки продаете на ауке экономя ОР на открытие. На вырученные деньги покупаете готовые материалы экономя ОР.

Для меня осмысленная охота и получение трофеев — основа PvE. Странно говорить, что вы не видите ограничений, хотя советуете единственный способ — продажа потенциальных трофеев на рынок. Даже если вы не разобрались, что продать можно только зеленые кошельки, а остальные при поднятии становятся персональными, это неважно. Важна сама постановка вопроса — я не могу получать свои трофеи в PvE.

Вот вам один из примеров потерянного геймплея. Мы полностью самостоятельно, путем множества экспериментов, вывели все закономерности в системе Демонов Сальфиры. С 7:00 до 17:00 призмы солнечного акхиума, с 17:00 до 00:00 — призмы лунного, и дальше до 7:00 — призмы звездного. Знали все места респа, знали о том, что вместо демона может быть кадавр. При этом ни разу в интернет не заглядывали. Это были интересные полевые исследования и интересная система. Больше этого нет.

У меня же был простой вопрос в этой всей теме — назовите конкретные игровые активности, которые у вас теперь остаются доступными без очков работы. Что я вижу? Часовой мониторинг (именно мониторинг, потому что активная торговля очки работы потребляет) аукциона. Серьезно?
avatar
Я тоже не люблю сурово выражаться, но проторите глаза. я Написал «виртуальную» пользу «НПС сообществу». Причем тут другие игроки, даже с Луция?

В контексте ММО? При всем, по-моему. :)
avatar
Мне вообще кажется странным такое активное обсуждение BD в комментариях к этой заметке. Именно в такие моменты появляется мысль, что BD воспринимается, как «следующая остановка», не более. Мол, вот, АА получила очень критическую заметку и как бы с ней покончено. Следующий. Я воспринимаю BD, как отдельный проект, способный конкурировать с другими. Очевидно, что играть в него нужно, не потому что АА себя не оправдал, а потому что BD заслуживает, чтобы в нее играли. Долго, хорошо, с интересом. И для этого нужно писать, обсуждать BD не в контексте АА, а в виде самостоятельного полноценного проекта, который способен конкурировать с другими ММО на равных.
avatar
Правда? А как же боты?

Вот. Да. Давно хочу рассказать, как же боты в той же EVE. Хороший материал есть. Маленький анонс: уязвимости здесь ни при чем.
avatar
Это «неважно» мы уже видели в АА.

Ну, ты же не обращаешь внимания на мое «если». К тому же, я продолжаю и сейчас считать, что хотя уязвимости AA — это все очень плохо, они не оказали никакого критического влияния на восприятие игры основной массой игроков. И на баланс в долгосрочной перспективе это не повлияло. А вот бизнес-модель, как видно уже невооруженным глазом, много чего в игре изменила навсегда. Как и в отношении к проекту в целом.
avatar
Если есть дыры в игре, то никакая бизнес-модель не поможет.

Эм… во-первых, поможет, потому что в случае p2p резко повысит себестоимость злоупотребления и болезненность пермабана. Во-вторых, совершенно неважно, как защищена игра, если в итоге все придет к пейволлам и другим видам легального шантажа. В-третьих, вся цепочка разговора началась с вопроса, почему при прочих равных есть позитивное отношение к BD. Был вполне логичный ответ — потому что они анонсировали p2p-серверы. В контексте той проблемы, которую мы тут обсуждаем, это ключевое условие. Был бы Archeage на pay-to-play, этой ситуации не произошло бы и мы играли бы в хорошую игру. Гадство ситуации в том, что экономические изменения в игре очень хорошие, хоть и не все бесспорные, и вообще обноление очень хорошее. И будь оно на pay-to-play-сервере, уверен, мы бы тут чепчики в воздух бросали и писали почти полностью позитивные отзывы.
avatar
Вот тут я начну, с быть может ошибочного утверждения, но по моему сам продюсер писал, что это именно Мейл показали XLgames расчеты и показатели прибыли от фритуплей игр, после чего XLgames решили перейти на фримиум.

Это сказка. Даже не представляю, кто такое мог придумать и зачем.

Вот, вот какое ощущение они о себе формируют.

Если мерить все не ощущениями, а фактами, то они очень простые — mail.ru приняли протесты игроков и продавили отказ от арок. Это факт. Они не ввели кучу стилистической ерунды, которой пестрит корейская версия, хотя каждая из них — реальная позиция в магазине, помимо прочих. Это тоже факт. В остальном же в магазине есть то, что есть в фритуплей версии. И мне доподлинно известно, какие жуткие варианты для магазина mail.ru заворачивает от корейцев. Это тоже факт.
avatar
Но даже в приведенной схеме есть работа на несколько часов (если конечно не наваливаться на бедных существ большой гоп компанией), что и составляет средний онлайн игроков.

Сто мобов на одного — это много? На ваш, взгляд, сколько это времени? И при этом, заметьте, вы должны полностью отказаться от добычи, собирательства, выращивания, крафта и недвижимости.
avatar
Это странный довод. Защищенность от злоупотреблений бизнес-моделью — вполне себе важный компонент, который можно рассматривать отдельно. Это, конечно, не гарантирует отсутствия дыр в игре или простого факта, что играть будет интересно.
avatar
Сейчас мы просто привыкли иметь несколько БП и при этом торговать и при этом крафтить. В этом отношении европейцам будет легче.

Берем простой расчет из заметки:

С учетом, что вы будете открывать мешки с трофеями. 1620 / 15 = 108. Сто восемь мобов вы можете убить в Библиотеке за 24 часа, если будете полностью игнорировать всю мирную деятельность и у вас не будет необходимости платить за недвижимость.

Это без учета зеленых мешочков. Что в этих расчетах, на ваш взгляд, неверно?
avatar
Что мешало тебе самому на всё посмотреть?

Я не знаю корейского. Я не понимаю корейского. Я не собираюсь играть на корейском и освещать корейские версии с точки зрения игрока, а уж тем более заниматься аналитикой по корейским буквам. Это давняя и принципиальная позиция.
avatar
Тогда я не понимаю, почему ты начал спорить с тем, что информации не было. Ты говоришь, что она была, но факт — ни ты, ни твой друг, ни кто-то из твоей команды, этой информацией не воспользовался и не захотел «выводов по цифрам сделать». И, судя по тому, что ссылки никто не дает, никто «не захотел» эти выводы сделать. Я же говорю, что все это наблюдение за корейскими серверами — фикция. В игру никто не въезжает, деталей разобрать не может, так только — потыкаться. Именно поэтому я таким не занимался.
avatar
Так. Окей. А ваш товарищ или вы переводы патчноутсков корейских что, не читали?
avatar
И что, на ПТСе не система 1.0 с января?
avatar
А кто-то еще в этом регионе может поставить ротонду, кстати?
avatar
Такого не видел. Но это не значит что выводов по цифрам сделать нельзя.

Гениально. Но почему тогда ты этих выводов не сделал в январе?
avatar
Я знаю, но изначально мы планировали ее поставить там, чтобы у всех был доступ к аукциону, складу, npc-товарам. Это стало бы стандартным местом встречи. К тому же мы планировали поставить там все станки. И да, мы два месяца платили свои деньги, чтобы держать территорию под ротонду. Сейчас мы просто хотим воплотить давний замысел, подорванный кнопкой-аукциона. Но я так и не услышал диагноз — мы недостаточно славяне или слегка азиаты?
avatar
Покажи мне ссылку, пожалуйста, на текст, который бы расписывал ситуацию так, как она расписана здесь.