avatar
Да, это известный факт. Но я не понимаю проблемы. Раньше необходимое количество постоянного восстановления очков они же рассчитать могли. Верно? А что мешает теперь? Пускай будет 6 или 7 в час. Не вижу проблемы.
avatar
Я не сомневаюсь, что найдутся любители бэттлграундов. Я также не сомневаюсь, что любители песочниц могут от бэттлграундов получить свою порцию удовольствия. Я сомневаюсь в том, что это не вредит общей игровой концепции. На мой взгляд, вредит. Серьезно вредит.

Даскшир — чистейший парковый аттракцион, который только подтверждает простой факт: у разработчиков нет достаточно удачных решений, стимулирующих осмысленные схватки в открытом мире их игры. Поэтому они заменяют их сейчас откровенными дешевыми морковками в виде токенов и очков чести. Это уводит их от решения концептуальных проблем с PvP.
avatar
Новый тир эквипа конечно не очень актуален, так как крафтить его будет сверхсложно и стоить, я думаю, он будет от 5к даже за пояса/браслеты.

Это как раз единственное, чему я рад. Но с точки зрения затрат сил для разработчиков это не такая уж большая работа. Намного хуже во всем этом выглядит добавление бэттлграунда. На него ушли и силы при разработке, и аудиторию это ведет совсем не в песочную часть.
avatar
Мне текст понравился. Спасибо.
avatar
Абсолютно согласен. Например, завтрашнее обновление на русских серверах меня совершенно не вдохновляет. Ну, рейд-босс, ну маунт, ну, бэттлграунд. Чего из этого я не видел в других играх в намного большем количестве и разнообразии? Даже писать как-то не о чем.
avatar
Чтобы не прошло незамеченным, я дополнил текст:

Обновлено: Как выяснилось, это только часть дополнения. Через неделю будет анонсирована новая территория (судя по всему, на севере) и новые возможности мирной жизни. Также есть довольно много интересной информации по кастомизации кораблей, о чем мы подробно поговорим завтра.
avatar
Нет, левиафан тоже будет в этом обновлении, но о нем подробнее расскажут позже. А это ивент, который проходит каждый день. В открытом мире. Возможно PvP.
avatar
Все это не более чем художественные приемы. И я запутался. Сначала нам нужны были тени, а теперь они не реалистичны? :)
avatar
Вся система Салема завязана на постепенное уменьшение света. Тени и источники света во Тьме очень и очень выразительные, по-моему.
avatar
Почему глюки? Крепостное право отменили какое-то время назад. :) Поздравляем Наталью с новым местом работы.
avatar
Парень бравировал игровым грабежом, убийством и «нагибом». Браваду оценили. Я, собственно, оценивал исключительно с точки зрения наблюдения за реакцией, признаюсь. Реакция была именно такой, как я и ожидал.
avatar
Почему-то когда я в рамках механики добивался своих целей, это было не «верно». Странно да?

Я, к сожалению, не могу помнить все ситуации, возникающие на ММОзговеде. Поэтому мне сложно оценить, насколько эта и та, которая вас беспокоит, похожи.
avatar
А никто не думает. Просто оцениваем. Это в рамках механики. Верно?
avatar


А у меня вот что получилось. :)
avatar
Уже лучше. За исключением диагноза, для кого игра. Меня эта игра тоже не привлекает, но я не испытываю от этого негативных эмоций и с интересом читаю отзывы тех, кому не только удалось получить от нее удовольствие, но еще и написать душевно.
avatar
Писать только позитив считаю глупостью.

Никто не ждет того, что в комментариях будет исключительно позитив. Но абсолютно точно в комментариях ждут соблюдения каких-то рамок приличия и вменяемых доводов. В вашем комментарии я лично не заметил ни того, ни другого.
avatar
У тримарана разве есть замедление? Или у шхуны.
avatar
Замедление по вектору запад-восток, вроде, есть исключительно у рыбацкого баркаса. Что как раз дико, учитывая его паровой двигатель, но я всегда считал это багом.
avatar
С каждым разом все становится отчетливее. И вкуснее. Спасибо. :)
avatar
Ох, красота какая. Жаль только, что, скорее всего, это неизбежно уйдет в сторону танков. Потому как за пределами сражений — скучные многодневные переходы и подсчет оставшейся провизии. :)

P.S. В AA безумно не хватает учета ветра при передвижении под парусом. :)