avatar
на которые ты просишь закрыть глааза

Я никого ни о чем не прошу. Я рассказываю о своем отношении. С вайлдстаром — удачи. Не вижу смысла сравнивать парк с квази-песочницей. :)
avatar
Нет, просто в этом случае я, несмотря на то, что расстроюсь, конечно, буду все равно верить в игру в глобальном смысле. Потому что все это решалось со временем, исходя из моего опыта.
avatar
Ну тут просто слишком много багов, влияющих массово на обычных игроков.

По-моему, тут все просто. Идешь в новый проект? Хочешь играть с первой минуты старта сервера? Будь готов к читам, ботам, наплыву и прочим прелестям. Или подожди хотя бы полгода.
avatar
Не разочаровался бы, потому что это все решаемо со временем. Уж сколько этих нечестных приемчиков было в EVE, ууу… что говорить о новой игре.
avatar
«Я доброжелательный и хороший человек, переживаю за будущее проекта и со всем уважением хочу узнать почему произошло событие А? Ведь мне не хочется думать что Компания — это сборище криворуких глупцов, опухших от жадности.»

Это в точку. :)
avatar
А, ну, вот эти аргументы все мимо меня. Я их видел в каждой ММО тоннами, независимо от бизнес-модели. :)
avatar
… и дело даже не в магазине

А в чем?
avatar
Верно. Абсолютно согласен. Вопрос только в том, где и когда наступает порог усталости. Опять сражаться? Опять отстаивать? Опять вежливо настаивать на своем в надежде на шанс получить качественную игру? Но ведь свиток с привязкой к персонажу, имея уже технологию производства камней дальних странствий «только на 50-м уровне», это же явная манипуляция в сторону выгодности покупки. Манипуляция, которая вообще перечеркивает механику, потому что смысл механики крафта в том, что каждый здесь занимается своим делом и при помощи специализации экономит ОР. Да и в принципе — держит у себя сырье, материалы, зарабатывает на этом. Вот мы празднуем сто дней со старта проекта и все еще этого не понимаем?
avatar
Да, я тебя понимаю, но метафора все равно обидная, по-моему. :)
avatar
Чтобы стать прозорливым провидцем, достаточно писать «Это конец» после каждого патча.

Изначальная реплика была такой:

Если это стакается, то это Pay2Win и игру можно спокойно удалять. А про Мейл.Ру забыть, как про страшный сон.

Я действительно не понимаю, почему человек не может об этом сказать в комментариях и зачем его сравнивать с лающей на караван собакой.
avatar
Насколько понимаю, на Корее таких проблем не возникало...

Сергей написал следующее:

4) Это политика переноса осад, которая в том числе проводится и на корейских серверах.

То есть, видимо, возникало.
avatar
Если у тебя есть замечания или предложения к автору, ты мог бы вполне воспользоваться личной перепиской, а не в повелительно-хамской манере написать «Убери это».

К слову, я считаю, что «имеет место быть» — вполне нормальный оборот. Автор спокойно может применять его для украшения текста. Украшение текста вообще личное дело автора. Я например иногда пишу «в отличие от» и ставлю точку. Хотя так писать нельзя. :)
avatar
Попробую предположить. Ты составила хороший спокойный текст без заламывания рук. Я свечку не держал, но, боюсь, на форуме такого текста не было. В общем, диалог — это всегда дорога в обе стороны.
avatar
Почему л2 у нас взлетела а в других местах нет?

Что, простите? LA2 вполне себе взлетела во всем мире. Да так, что России и не снилось. Более двух миллионов подписчиков на абонплате во всем мире, когда Innova сюда еще не пришла, а крупнейшие фришарды дай бог имели десять тысяч бесплатных клиентов каждый.
avatar
Пока слезы выдаются за стартовые квесты — это превратится в массовое создание твинков для фарма слез.

Прекрасный повод убрать слезы из рецепта и внести туда какой-то другой ингредиент. Но то, что сейчас сделано… у меня нет слов, но я их обязательно подберу.
avatar
1. Об этом написано в пачноутах, это не ошибка.

Сергей, а можно ли пояснить замысел этого действия? Чем руководствовались вы, как локализаторы и владельцы сервиса, вводя привязку крафтового свитка и не вводя привязку покупного?
avatar
В EVE нет консенсусного PvP, вы чего. :)
avatar
Игроки-жертвы? :) Вам будет сложно меня удивить такой логической конструкцией. Убедить — еще сложнее. :)
avatar
avatar
В любой игре есть очень много разных людей. То, что кого-то можно довести до такого состояния, или у кого-то изначально были такие ценности, не говорит о том, что на этом основании мы можем написать общий портрет игрока. А если переубедить мне вас не удастся, то на всякий случай спрошу — на кой черт делать что-то для таких никчемных людишек? Творите для тех, кто достоин вас. Как минимум.