В принципе да, но лично мне Craft the World больше напоминает Террарию с непрямым управлением и причёсанной графикой. Тем более, что прямое управление там брать таки можно. Выживательный момент там очень небольшой.
Простите, а зачем? Голосуйте ногами. Ну или кошельком.
Мне надоел WoW -> я не играю в WoW -> я не продлеваю подписку -> Blizzard не получает меньше денег -> Blizzard прекращает сидеть на лаврах и выпускает DIII, SCII, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch.
Конечно, был возможен вариант, когда Blizzard продолжал бы делать то, что он делал, но кому от этого было бы хуже?
И это будет даже не выход, а ранний доступ. Т.е. если брать пример Неголодайки, то нормально играбельным оно станет еще где-то через год.
С другой стороны, вы уже сейчас можете играть в Rim World. Конечно, он не обалдает такой мимимишной графикой, но степень готовности у него заметно выше, а в вопросах выживательной части он практически не уступает. Т.е. там конечно нет всей этой темы с температурой, атмосферой и т.п., зато есть другие плюшки, а конечность естественных и людских ресурсов есть и там и там. Плюс еще бесконечные рейдеры…
Ну вот EVE как мне кажется пример. С одной стороны, есть бездонная черная дыра бесконечной войны, засасывающая в себя сотни ресурсов на корабли, модули, станции и т.п. С другой стороны, есть лишь ограниченная группа людей, которым копка в ее существующем виде действительно в кайф. По хорошему разработчикам следовало бы либо изменить копку так, чтобы немногочисленные копающие игроки могли обеспечить тот же поток ресурсов без превращения в осминогов. Либо сделать что-то с осминогами, если они считают, что копка Ок, и ресурсов добывается именно столько, сколько надо.
Но они выбрали самое ужасное, не делать ничего. В результате немногочисленные майнеры вынуждены копать в кучу окон, это ровно та же фигня, что и с допингом. Как только кто-то один начинает принимать допинг и ему это сходит с рук, он тут же оказывается на столько выше остальных, что у них просто нет выбора, кроме как самим начать заниматься тем же, лишь бы восстановить статус кво. Но в итоге получается игра, где так сразу и не скажешь, сколько же в ней живых подписчиков летает, а сколько мультов.
Они просто не могут остановиться без вмешательства извне. Цены на ресурсы взлетят, вырастет стоимость всего и на этот лакомый кусок тут же сбегутся штрейхбрейкеры.
Простите, но вы охренели. Вы картинку выше видели? А поняли?
Теперь по сути. 3443 комментария. Это всего на сотню меньше, чем у меня, это учитывая практически одновременную регистрацию и ваши неоднократные и длительные посиделки в сайленсе. Ужасный, плохой Атрон, не дает бедному Оргота высказываться, ставит минусы. Очень плохой Атрон.
И не смотря на всю диктатуру Атрона — спустя четыре года вы всё еще здесь. И всё так же совершенно не научились себя вести, так что я не сомневаюсь, что очередное ваше сало — не за горами.
Касательно проверок на демократичность. Я на 110% уверен, что вашу заметку могут снять из ленты только по одной причине. Потому, что она ПЛОХАЯ. Я осознаю, что у меня нет ни грамма таланта к составлению слов в осмысленные предложения, но у вас заметки и комментарии, это на 90% поток сознания, который лично у меня зачастую просто не хватает терпения прочитать.
Я не понимаю, почему с вами или Ромулосом кто-то здесь еще пытается спорить или что-то объяснять. Просто не понимаю. Я бы не стал.
А ведь Вайлдстар казался идеальным молодым клоном WoW. Новая графика в узнаваемом стиле, но на современном техническом уровне. Новая занятная история. И при этом — давно знакомые и привычные игровые механики. Играй не хочу. Но, не смотря на это, пусть их число и поредело, игроки всё равно продолжают месить пиксели Азерота, а Вайлдстар вышел на паперть.
Учитывая многочисленные исповеди осьминожек, сдается мне, это будет очень пустынный сервер. Где без них найдутся ресурсы на все те сотни кораблей, сгорающих в очередном Jita Burn.
Это то, что я имел в виду, когда говорил о том, что желаю банкротства Sony, EA и прочим крупным издателям «старой школы». Они потворствуют текущей парадигме разработки, при которой во главу угла ставится бабло любой ценой, даже если цена — массовый выпуск игр низкого качества.
Это проблема для тех, кто не может себе позволить играть часто, но вынужден платить за подписку столько же, сколько и все. Кто-то платит подписку и играет только несколько часов в выходные, кто-то платит столько же, но играет каждый день. С точки зрения первого игрока это выглядит не справедливым с финансовой точки зрения, особенно если для него цена подписки является обременительной.
Глобально я не поменял свое мнение по этому вопросу с 2015-го года, мне всё еще кажется, что переход на оплату коротких квантов времени, почасовую например, окажет негативный эффект на геймдизайн и игроков.
При этом есть примеры f2p с их «короткими» предложениями по премиуму. Один день, неделя и т.п., т.е. видимо спрос на такие предложения есть. Но в f2p ты можешь зайти и без премиума, а вот в p2p — нет.
С другой стороны, у нас ведь был живой пример похожей системы, подписка в H&H образца прошлого года.
Разумеется в первую очередь я имел в виду истребители и им подобные одиночные корабли, но с другой стороны, на сколько я помню та же Конста и Фрил это уже не такие уж и мелкие корабли, а раскладывались в презентации 2.0 они всё равно достаточно быстро.
Понятно, что с каким-нибудь Идрисом дела могут обстоять иначе, но их ведь и будет радикально меньше.
Что касается белкивглаз, то я помню эти ролики со стрельбой из ручного оружия и выносом пилота из кабины, кажется это был 300i. При этом стребитель в целом сохранял работоспособность.
Я пропустил или забыл ответ, они как-то объясняли логику воскрешения игроков в ММО? Я с одной стороны помню все эти намеки про частичную киборгизацию в случае тяжелых ранений, но с другой стороны имеющиеся примеры показывают, что народ лепит хэдшоты только так, не говоря уже о взрывах кораблей, после которых киборгизировать уже просто нечего. На ту же полку — старение кораблей.
Я понимаю, зачем это может понадобиться в SQ42. Старые, опытные персонажи на протезах, старые затертые и новенькие блестящие корабли — это всё та детализация и те самые мелочи, которые отличают поделку ради бабок от качественно сделанной игры. Но я совершенно не вижу этого в ММО, просто потому что не верю в достаточно большие (для появления естественных признаков старения) сроки существования кораблей и игроков.
Т.е. я вижу это для NPC кораблей и персонажей, но не вижу этого для игроков.
Дима, ты выбрасываешь из уравнения Squadron 42 и тот факт, что изначально как раз на него первый миллион и собирался.
То, что люди продолжают вбухивать деньги в нарисованные кораблики в несуществующей игре… я как бы хз, это не мое дело. Мне в свое время показалось, что $15 за стартовый пакет с SQ42 и доступом в ММО является вполне адекватной ценой.
Современный шутер тупо не взлетит без графония. В эту тайгу и адовый моушнкэпчер с кучей известных актеров, и сверхдетализированные модели кораблей для 4К разрешений, и вся эта возня с регдолами, а вот теперь еще и персонажи.
Т.е. наверняка однопользовательской кампании потребуется массовка, где и пригодится разработанный в процессе инструментарий для масспродакшна правдоподобных лиц и анимаций, и все эти ребята из ролика выше.
По самой банальной логике, если у студии Робертса затянется с расширенной вселенной и доступного бюджета перестанет хватать, они постараются выпустить хотя бы MVP, и это в данном случае SQ42, он имеет б0льший приоритет по срокам и больше всего шансов выйти в какие-то разумные сроки. И, скорее всего, в день выхода стоить она будет не $15, а вполне ААА-шные $60, это не учитывая всякие делюксные издания с ДНК Робертса.
Пока этот расчет себя оправдывает. Собственно, пакеты за $15 с доступом и туда, и сюда теперь есть только с рук, а студия уже продает эти две игры раздельно. Так что когда начинаются разговоры вроде «они тратят деньги не на то» я понимаю боль всех тех, кто ждет ММО своей мечты, но не разделяю её. Я платил как раз за это.
А где я говорил про рубли? О деньгах, нормальных живых деньгах я говорил только в контексте оплаты подписки. Но время это тоже деньги. Пусть конвертация и не прямая, но. Время, потраченное в безуспешных попытках на том этапе игры, когда всё упёрлось в результат (нужная шмотка), а процесс уже не интересен и временами даже раздражает — могло бы быть потрачено иначе. Да, это увеличивает значимость предмета для игрока, но в WoW не так много коллекционных предметов, а хранить обвес из старых дополнений особо негде.
«Клавиатура» скорее всего была ZX Spectrum-ом (он же Синклер, он же Парус), а кассетник это просто кассетник, софт в то время распространялся в виде аудиозаписей, напоминающих на слух модемную передачу.
Это уже позже появились продвинутые варианты с флоппиками.
Мне надоел WoW -> я не играю в WoW -> я не продлеваю подписку -> Blizzard не получает меньше денег -> Blizzard прекращает сидеть на лаврах и выпускает DIII, SCII, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch.
Конечно, был возможен вариант, когда Blizzard продолжал бы делать то, что он делал, но кому от этого было бы хуже?
С другой стороны, вы уже сейчас можете играть в Rim World. Конечно, он не обалдает такой мимимишной графикой, но степень готовности у него заметно выше, а в вопросах выживательной части он практически не уступает. Т.е. там конечно нет всей этой темы с температурой, атмосферой и т.п., зато есть другие плюшки, а конечность естественных и людских ресурсов есть и там и там. Плюс еще бесконечные рейдеры…
Но они выбрали самое ужасное, не делать ничего. В результате немногочисленные майнеры вынуждены копать в кучу окон, это ровно та же фигня, что и с допингом. Как только кто-то один начинает принимать допинг и ему это сходит с рук, он тут же оказывается на столько выше остальных, что у них просто нет выбора, кроме как самим начать заниматься тем же, лишь бы восстановить статус кво. Но в итоге получается игра, где так сразу и не скажешь, сколько же в ней живых подписчиков летает, а сколько мультов.
Они просто не могут остановиться без вмешательства извне. Цены на ресурсы взлетят, вырастет стоимость всего и на этот лакомый кусок тут же сбегутся штрейхбрейкеры.
Теперь по сути. 3443 комментария. Это всего на сотню меньше, чем у меня, это учитывая практически одновременную регистрацию и ваши неоднократные и длительные посиделки в сайленсе. Ужасный, плохой Атрон, не дает бедному Оргота высказываться, ставит минусы. Очень плохой Атрон.
И не смотря на всю диктатуру Атрона — спустя четыре года вы всё еще здесь. И всё так же совершенно не научились себя вести, так что я не сомневаюсь, что очередное ваше сало — не за горами.
Касательно проверок на демократичность. Я на 110% уверен, что вашу заметку могут снять из ленты только по одной причине. Потому, что она ПЛОХАЯ. Я осознаю, что у меня нет ни грамма таланта к составлению слов в осмысленные предложения, но у вас заметки и комментарии, это на 90% поток сознания, который лично у меня зачастую просто не хватает терпения прочитать.
Я не понимаю, почему с вами или Ромулосом кто-то здесь еще пытается спорить или что-то объяснять. Просто не понимаю. Я бы не стал.
Глобально я не поменял свое мнение по этому вопросу с 2015-го года, мне всё еще кажется, что переход на оплату коротких квантов времени, почасовую например, окажет негативный эффект на геймдизайн и игроков.
При этом есть примеры f2p с их «короткими» предложениями по премиуму. Один день, неделя и т.п., т.е. видимо спрос на такие предложения есть. Но в f2p ты можешь зайти и без премиума, а вот в p2p — нет.
С другой стороны, у нас ведь был живой пример похожей системы, подписка в H&H образца прошлого года.
Понятно, что с каким-нибудь Идрисом дела могут обстоять иначе, но их ведь и будет радикально меньше.
Что касается белкивглаз, то я помню эти ролики со стрельбой из ручного оружия и выносом пилота из кабины, кажется это был 300i. При этом стребитель в целом сохранял работоспособность.
Я понимаю, зачем это может понадобиться в SQ42. Старые, опытные персонажи на протезах, старые затертые и новенькие блестящие корабли — это всё та детализация и те самые мелочи, которые отличают поделку ради бабок от качественно сделанной игры. Но я совершенно не вижу этого в ММО, просто потому что не верю в достаточно большие (для появления естественных признаков старения) сроки существования кораблей и игроков.
Т.е. я вижу это для NPC кораблей и персонажей, но не вижу этого для игроков.
То, что люди продолжают вбухивать деньги в нарисованные кораблики в несуществующей игре… я как бы хз, это не мое дело. Мне в свое время показалось, что $15 за стартовый пакет с SQ42 и доступом в ММО является вполне адекватной ценой.
Современный шутер тупо не взлетит без графония. В эту тайгу и адовый моушнкэпчер с кучей известных актеров, и сверхдетализированные модели кораблей для 4К разрешений, и вся эта возня с регдолами, а вот теперь еще и персонажи.
Т.е. наверняка однопользовательской кампании потребуется массовка, где и пригодится разработанный в процессе инструментарий для масспродакшна правдоподобных лиц и анимаций, и все эти ребята из ролика выше.
По самой банальной логике, если у студии Робертса затянется с расширенной вселенной и доступного бюджета перестанет хватать, они постараются выпустить хотя бы MVP, и это в данном случае SQ42, он имеет б0льший приоритет по срокам и больше всего шансов выйти в какие-то разумные сроки. И, скорее всего, в день выхода стоить она будет не $15, а вполне ААА-шные $60, это не учитывая всякие делюксные издания с ДНК Робертса.
Пока этот расчет себя оправдывает. Собственно, пакеты за $15 с доступом и туда, и сюда теперь есть только с рук, а студия уже продает эти две игры раздельно. Так что когда начинаются разговоры вроде «они тратят деньги не на то» я понимаю боль всех тех, кто ждет ММО своей мечты, но не разделяю её. Я платил как раз за это.
Это уже позже появились продвинутые варианты с флоппиками.