Локализована и имеет название Пароград. www.parograd.ru
Но работает с плагином Unity Web Player, от которого уже поотказывались почти все браузеры, кроме IE да оперы.
Последняя новость на сайте с конца лета прошлого года, так что и в России она похоже отживает свои последние дни.
А некоторые испытания вообще не должны быть доступны «средним» одиночкам, только мастерам своего класса — или небольшим группам.
Эм… Я думал, мы про ММО говорили, а тут зачем-то кооператив описывается. Странно.
Впрочем, прописанная вами система имеет право на существование. Но без качественного баланса сложности и хорошо продуманной социальной системы она будет именно, что существовать. Именно про эту «смелость без мозгов» я и писал в соседней теме.
Увы, ГКД в 2,5 секунды есть наследство PS3. Но существовать ей в мире финалки осталось до 15 июня.
С выходом второго аддона боевку чутка подправят, насколько чутка — расскажут в следующем живом послании разработчиков, вроде бы оно было анонсировано на 20 мая.
Я не говорю, чтоб прямо каждый встречный дох с пинка.
Хватит и одного сложного на десяток простых.
Ну, можно и каждого сделать элитным. Ток казуалов в такой ммо не будет. Как и окупаемости для своевременного ввода нового контента. Вайлдстар уже попробовал, знаем.
В финалке с пингом ниже 150 играется так же, как с пингом 30. Если пинг все же выше, то приходится у же временами на упреждение действовать. Впрочем, такого высокого пинга я после переезда европейского дата центра в Европу не видел.
В BnS с пингом 150 играть будет… ну, не очень хорошо.
«вот тут он пригнулся, и я его только задел, а потом я упал, но поднялся очень быстро, так что комбу он не успел, а пока он еще разворачивал топор, я уже перекатился»
Тут сразу две фигни вылазит:
Это очень быстро, люди с медленной реакцией будут постоянно огребать, и в итоге уйдут.
Это файтинговая пингозависимая боевка, люди с пингом выше 80 будут постоянно огребать, и уйдут. В Корее-то хорошо (откуда в основном и идут игры с такой боевкой), там оптоволокно у всех и расстояния не дальше 1000 км, а вот в других странах с этим таки похуже.
Как помочь новичкам догнать ветеранов по развитию, при этом не увеличивая гир шмота и уровень персонажа, еще и не обидев ветеранов?
Не помогут новичкам, не будет денег от новичков, обидят ветеранов, потеряют и ветеранов и часть призванных ими новичков.
Вот и делают по накатанной, апая в новых патчах уровень шмота, и новый уровень в новом аддоне.
Ибо чтоб не повторять этот круг, нужно с самого начала делать игру без упора на шмот и уровень игрока. А на это нужны мозги и нехилая смелость. Но в новых играх пока либо мозги без смелости, либо смелость без мозгов. Получается и там и там не очень.
Ну, все подземелья финалки ниже 60 автоматически синхронизируют игрока под уровень подземелья, если не выбрана галочка прохождения в ансинке. Так что можно и попытать «счастья» пройти рейд в его почти актуальном виде (они обычно чутка понерфлены, да и синхронизация уровня шмота хорошо, если есть).
На ансинках некоторых экстримальных триалов (в некотором смысле упрощенный рейд с одним боссом) и сейчас на ура вайпаются, несмотря на разницу в 10 уровней и многократной разнице в статах от шмота в сравнении с актуальной на момент выхода экстрима. Не везде можно спокойно игнорировать механику…
Причем нередко в одной конкретной локации последнего аддона. Но это не проблема уровней, это проблема геймдизайна, когда разработчикам лень подумать, чем на капе уровня занять игроков в других локациях, особенно в локациях предыдущих аддонов.
Как выглядел ВоВ — прошел квесты промежуточной локации, или перерос её по уровню — прощай локация навсегда, мне тут делать нечего.
Как выглядит FF14 в базовой игре — мобы начальных уровней в одном углу карты, мобы промежуточных либо последних уровней в другом угле карты, пробежал квесты начальных уровней в одном углу, покинул локацию, через десяток-другой уровней вернулся и начал делать квесты уровнями повыше. Плюс позднее добавили охоту на элитных мобов, в каждой локации раз в 4 часа появляется толстый элитный моб, которого нужно пинать только толпой, или он запинает тебя.
Также, в каждой локации (а не только в последней паре локаций, как это обычно в других ммо сделано) появляются высокоуровневые ресурсы для собирателей, что заставляет их прибегать туда во время их появления.
В аддоне аналогично, но к высокоуровневым мобам обычно можно только долететь, причем полет в конкретной локации вы откроете по сюжетке как раз тогда, когда те мобы станут для вас подходящего уровня.
Так что, занятость игроков больше от геймдизайна зависит, чем от уровня. Если создатели подумали заранее, чем занять игроков на капе во всех локациях, то ему найдется занятие везде, если нет — ну нет, так нет.
Гирскор — отдельно. Скиллпойнты — отдельно.
И тут я вспомнил, как в дни выхода нового Дренора мой танкующий паук спокойно соло грыз рейдовых боссов старого Дренора, а те ему и на пяток процентов здоровье не сбивали. Конечно, зачем делать актуальными старые рейды синхронизацией игрока под уровень рейда. Нет, пусть соло попроходит, раз не хочет ходить в новые…
Бенчмарк не только позволяет протестировать железо, но и создать и сохранить персонажа любой расы, включая доступную только с купленным аддоном расу Ау Ра. А сохранив, еще и посмотреть, как именно будет выглядеть персонаж в игре — сохранив его, можно посмотреть бенчмарк с участием созданного персонажа, а не персонажа по умолчанию. Последствии, после покупки игры, или на триале, можно не создавать персонажа с нуля, а загрузить уже сохраненного.
Также, бенчмарк показывает и новинки аддона — подводную локацию, новые способности классов, две новые боевые профессии, новую экипировку и кучу прочего, на что с первого просмотра не обратить внимания.
Мы не должны ограничивать прогресс людей исключительно временем.
Опа. Что за игра такая, что можно получить прогресс в игре просто сидя на травке сутками напролет?
Прогресс — это не время — это действия в игре, сидя у костра прогресса не достичь.
Каждый час, проведенный в игре, вы могли бы потратить на то, чтобы зарабатывать деньги в реальном мире.
Я работаю в реале. И, что, я теперь еще и в игре вместо отдых работать должен? Я уж тогда лучше посижу вдали от компа, книжку почитаю, чем так играть.
Мы считаем, что это ситуация с обоюдной выгодой.
Для участников продажи, безусловно, это выгода. Только вот речь тут идет о действиях в ММО, и для остальных игроков эта сделка невыгодна — у них отобрали возможность поучаствовать в передаче благ внутри игры без взаимодействия с реальным миром.
Я так понимаю, игра будет F2P? Ибо странно платить подписку за игру, в которой вот так прямо разрешен RMT.
В парковой ММО пара дней дадут разве что получение капа до релиза.
Но песочница, с длинными альфа и бета тестами, на которые допущены посторонние тестеры в виде бекеров, с системой ресурсов «кто успел — того и тапки» (ибо на кикстартере прямо сказано "resources don’t exist in unlimited supply")…
Ну, Джолли на примере Альбиона недавно отлично расписал, на что способна гильдия на раннем доступе, которая хотя бы полгода тестировала игру до релиза.
А будут включены основные функции до релиза, или нет, при таких условиях старта уже не особо важно.
Что в ВоВ, что в ФФ14 — инфляция. Внешек много, получаются легко. Некоторые, впрочем, здесь и сейчас получаются непросто, но, спустя время, их достать намного проще. Маунта за прохождение тяжелой версии рейда в актуальное время получить непросто.
Скрафченная внешка одежды тоже недешева, пока скрафтить её может только крафтер-специалист, но махом дешевеет, когда требование наличия специализации с рецепта снимают.
Но работает с плагином Unity Web Player, от которого уже поотказывались почти все браузеры, кроме IE да оперы.
Последняя новость на сайте с конца лета прошлого года, так что и в России она похоже отживает свои последние дни.
Причем в том сливе было и про крепость в новом дреноре (но думали про старый), и про легион, и про сотый уровень.
А Титан. Ну Титан переделали в Овервотч. По крайней мере, об этом так многие думают, что там на самом деле вышло, кроме близзов никто не ведает.
Проглядел про базовый уровень.
В безуровневой игре непроходимый соло контент сделать просто — «Вон в лагере в котелке суп варят. Принеси котелок».
В лагере 20 мобов, и увидев игрока агрятся все. Невидимых хоть пара, да видит, умерших воскресит любой, если убежишь.
Осталось ток дождаться того, кто рискнет реализовать подобное. Уровневое-то привычнее, его уже давно понятно, как монетаризовать.
Но будут ли, если уровневая концепция окупаема, а безуровневая под вопросом (пока никто не внедрил, не проверить)?
Впрочем, прописанная вами система имеет право на существование. Но без качественного баланса сложности и хорошо продуманной социальной системы она будет именно, что существовать. Именно про эту «смелость без мозгов» я и писал в соседней теме.
С выходом второго аддона боевку чутка подправят, насколько чутка — расскажут в следующем живом послании разработчиков, вроде бы оно было анонсировано на 20 мая.
Своими глазами увидим же только с 16 июня.
Хватит и одного сложного на десяток простых.
Ну, можно и каждого сделать элитным. Ток казуалов в такой ммо не будет. Как и окупаемости для своевременного ввода нового контента. Вайлдстар уже попробовал, знаем.
В BnS с пингом 150 играть будет… ну, не очень хорошо.
Это очень быстро, люди с медленной реакцией будут постоянно огребать, и в итоге уйдут.
Это файтинговая пингозависимая боевка, люди с пингом выше 80 будут постоянно огребать, и уйдут. В Корее-то хорошо (откуда в основном и идут игры с такой боевкой), там оптоволокно у всех и расстояния не дальше 1000 км, а вот в других странах с этим таки похуже.
Не помогут новичкам, не будет денег от новичков, обидят ветеранов, потеряют и ветеранов и часть призванных ими новичков.
Вот и делают по накатанной, апая в новых патчах уровень шмота, и новый уровень в новом аддоне.
Ибо чтоб не повторять этот круг, нужно с самого начала делать игру без упора на шмот и уровень игрока. А на это нужны мозги и нехилая смелость. Но в новых играх пока либо мозги без смелости, либо смелость без мозгов. Получается и там и там не очень.
На ансинках некоторых экстримальных триалов (в некотором смысле упрощенный рейд с одним боссом) и сейчас на ура вайпаются, несмотря на разницу в 10 уровней и многократной разнице в статах от шмота в сравнении с актуальной на момент выхода экстрима. Не везде можно спокойно игнорировать механику…
Как выглядел ВоВ — прошел квесты промежуточной локации, или перерос её по уровню — прощай локация навсегда, мне тут делать нечего.
Как выглядит FF14 в базовой игре — мобы начальных уровней в одном углу карты, мобы промежуточных либо последних уровней в другом угле карты, пробежал квесты начальных уровней в одном углу, покинул локацию, через десяток-другой уровней вернулся и начал делать квесты уровнями повыше. Плюс позднее добавили охоту на элитных мобов, в каждой локации раз в 4 часа появляется толстый элитный моб, которого нужно пинать только толпой, или он запинает тебя.
Также, в каждой локации (а не только в последней паре локаций, как это обычно в других ммо сделано) появляются высокоуровневые ресурсы для собирателей, что заставляет их прибегать туда во время их появления.
В аддоне аналогично, но к высокоуровневым мобам обычно можно только долететь, причем полет в конкретной локации вы откроете по сюжетке как раз тогда, когда те мобы станут для вас подходящего уровня.
Так что, занятость игроков больше от геймдизайна зависит, чем от уровня. Если создатели подумали заранее, чем занять игроков на капе во всех локациях, то ему найдется занятие везде, если нет — ну нет, так нет.
И тут я вспомнил, как в дни выхода нового Дренора мой танкующий паук спокойно соло грыз рейдовых боссов старого Дренора, а те ему и на пяток процентов здоровье не сбивали. Конечно, зачем делать актуальными старые рейды синхронизацией игрока под уровень рейда. Нет, пусть соло попроходит, раз не хочет ходить в новые…
Также, бенчмарк показывает и новинки аддона — подводную локацию, новые способности классов, две новые боевые профессии, новую экипировку и кучу прочего, на что с первого просмотра не обратить внимания.
Прогресс — это не время — это действия в игре, сидя у костра прогресса не достичь.
Я работаю в реале. И, что, я теперь еще и в игре вместо отдых работать должен? Я уж тогда лучше посижу вдали от компа, книжку почитаю, чем так играть.
Для участников продажи, безусловно, это выгода. Только вот речь тут идет о действиях в ММО, и для остальных игроков эта сделка невыгодна — у них отобрали возможность поучаствовать в передаче благ внутри игры без взаимодействия с реальным миром.
Я так понимаю, игра будет F2P? Ибо странно платить подписку за игру, в которой вот так прямо разрешен RMT.
Но песочница, с длинными альфа и бета тестами, на которые допущены посторонние тестеры в виде бекеров, с системой ресурсов «кто успел — того и тапки» (ибо на кикстартере прямо сказано "resources don’t exist in unlimited supply")…
Ну, Джолли на примере Альбиона недавно отлично расписал, на что способна гильдия на раннем доступе, которая хотя бы полгода тестировала игру до релиза.
А будут включены основные функции до релиза, или нет, при таких условиях старта уже не особо важно.
Скрафченная внешка одежды тоже недешева, пока скрафтить её может только крафтер-специалист, но махом дешевеет, когда требование наличия специализации с рецепта снимают.