Возможно, ответ Атрона был чрезмерно резким, глаз за глаз и все такое, но, видимо, для него это та цена, которая позволила бы поставить на инциденте крест.
Вот совершенно не уверена по поводу креста!
Скорей у ребят появился осязаемый ВРАГ, против которого можно теперь играть вовсю, имея моральное право. :)
Я думаю, мы еще услышим продолжение этой истории.
Ох, я бы не сказала — что не требуется понимание.
Через какое-то время начинаешь понимать строение, направления и прочие нюансы. Часто приходится включить логику и интуицию в поиске пропавшей «ниточки». А это далеко не «закрась недокрашенный кружочек».
В общем, мне нравится, но, блин, как сяду сделать пару кубов, так и встаю через пару часов только… так затягивает!
Попробуй кубы второго уровня… Вот где вынос мозга… там тебе еще практикум в 6 шагов дают. Если сильно напортачишь на одном из шагов — сбрасывают на первый… Я так и не прошла дальше 4-го… решила вернуться на кубы попроще.
Проект замечательный! Чувствую, зависну надолго. Греет осознание того, что все это — не пустое времяпровождение.
Компьютер — это всего лишь помощник, выделенный участок заливается исходя из алгоритма, в рамках границ на срезах, которые видит компьютер, но часто — с ошибками, или недостаточно. Вот для этого и нужны люди.
Мне показалось сложновато. Возможно, это дело привычки и со временем глаз научится очень быстро находить нужное.
А что дают эти задания игрокам непосредственно в игре?
Про атмосферность БДО писал Атрон после ФФ теста, помнится. Да и ты сама была впечатлена вроде. Правда, не знаю, стоит ли ставить знак равенства между атмосферой и красотой мира.
Ну, они хоть русский язык в игру добавили — уже хорошо. А так именно по причине такого отношения к родному языку я и решила их бойкотировать.
Например, в Craft the world все новости сразу идут на двух языках.
Очень жаль! Играла в свое время в рифт, тогда. когда была еще подписка и русская локализация. Ушла перед самым закрытием и переходом на фтп, видимо, все-таки вовремя.
А с игрой связаны очень хорошие воспоминания… как мы с гильдией охотились за артами. как обменивались… ни в одной игре такого не было.
С конца 2013. Но я наплывами. Последний наплыв был летом этого года. Всего наиграно 93 часа, так что есть чем заниматься. Игру регулярно апдейтят, вот добавили многопользовательский режим 19 декабря, но я еще не заходила, не смотрела.
Вижу, многие не пробовали Финалку… Похоже, она сильно недооценена в русскоязычном сообществе. Игра просто великолепная. Такого удовольствия от процесса я не получала давно!
R.I.P. Скайфордж, хотя для меня ты умер уже давным давно.
Вот совершенно не уверена по поводу креста!
Скорей у ребят появился осязаемый ВРАГ, против которого можно теперь играть вовсю, имея моральное право. :)
Я думаю, мы еще услышим продолжение этой истории.
Через какое-то время начинаешь понимать строение, направления и прочие нюансы. Часто приходится включить логику и интуицию в поиске пропавшей «ниточки». А это далеко не «закрась недокрашенный кружочек».
В общем, мне нравится, но, блин, как сяду сделать пару кубов, так и встаю через пару часов только… так затягивает!
Компьютер — это всего лишь помощник, выделенный участок заливается исходя из алгоритма, в рамках границ на срезах, которые видит компьютер, но часто — с ошибками, или недостаточно. Вот для этого и нужны люди.
А что дают эти задания игрокам непосредственно в игре?
Например, в Craft the world все новости сразу идут на двух языках.
А с игрой связаны очень хорошие воспоминания… как мы с гильдией охотились за артами. как обменивались… ни в одной игре такого не было.