Боты находятся в той же локальной сети, а когда появляется реальный Интернет и плохие каналы у пользователей, то ситуация становится не такой радужной.
Конечно, я только обрадуюсь, когда эту проблему решат. Но пока все только обещают, а на деле фейлятся.
Всё равно после 200 начинает дико лагать, какая бы онлайн-игра ни была. На экране, допустим, они нарисуют, но необходимость передать информацию с сервера каждому игроку о каждом (а это 200 в квадрате) никуда не денется.
Тот факт, что финансирование Ashes of Creation взял на себя чистый энтузиаст и лидер игрового сообщества, рождает противоречивые чувства
Меня это сразу обрадовало, не ожидал прочитать о противоречивых чувствах. Наконец-то люди, которые разбираются в теме, а не просто бизнесмены. И гильдии явно будут иметь значение, что даёт хороший плюс.
Стивен начал свою карьеру MMO-игрока в далеком 1992 году
Дэйлики? Вся игра из дейликов что-ли? Суточные лимиты на каждый чих?
И кстати, создать 100 скриптов, которые будут последовательно выполнены — это тоже не бог весть какой гемор.
От искусственных ограничений начнутся жалобы «всё сделал за два часа, тут нечем заняться», «мне не дают играть».
В ГВ2 примерно так сделано, и я не вижу разъярённых фанатов, которым не дают играть. В СФ с лимитами были, т.к. недельный лимит фармился за 1 день. А в ГВ2 очень много разных занятий, и достичь суточного лимита по каждому из них не хватит 24 часов. И не на всё есть лимиты.
Второй день подряд слышу про вайпер-статы. Почему их часто используют? Там же поровну Power и Condition Damage, а билды обычно заточены или на одно, или на другое. На кондишн-спек почему не взять Rabid?
Надо будет купить себе месторождение кровавых рубинов для дома и потихоньку собирать на следующий сет бижи.
Даёт 5% статов. Много это или мало — кому как. Если розовая бижа несложно собирается, почему бы не собрать. В одном месте пару процентов, в другом пару — вот и разница между успешным прохождением или вайпом.
Помню, в Аионе месяцами фармили ради 0,5% ПвП атаки и защиты.
Цель, как и всей игры — в процессе, факте, что я это сделал, и награде. Сидеть и разбираться, как это всё работает, и писать гайды — это задача для определённой категории игроков, исследователей (а не для всех).
что нужно делать рутину с минимальным профитом, а высокоприбыльными делать сложные элементы игры, требующие высокого навыка игрока и имеющие высокие риски
А вот и нет. В рейды ходят 10% игроков (цифра с потолка), и сделать рутину непрофитной — означает распугать остальных 90%.
Я склоняюсь к другому варианту. И простые, и сложные занятия должны быть прибыльные, но в рамках ежедневной награды. Собрал 5 травинок — получи ежедневную награду, прошёл данж 1 раз — получи. А вот собирать траву весь вечер или фармить данж 10 раз смысла практически никакого. Никто не будет делать бота, чтобы собрать 5 травинок, тк это и так легко и быстро.
Порог вхождения — имеется в виду не обучение. Если игра будет состоять только из сложных занятий, как рейды и рейтинговые ПвП-арены (или осады), то такая игра быстро вымотает и превратится в работу. Должно быть много простых занятий, чтобы можно было прийти после работы и, не напрягаясь, поделать ивенты, побить мобиков, сажать огород, при этом болтая в ТСке или слушая Горячий чай.
неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?
Поначалу меня тоже бесило, что игра недели — никому не известный эксперимент двух человек, а не мой любимый АА или СФ. Просто потому, что Атрон написал о ней интересную заметку.
А ещё бесило, что когда я писал объективные факты, меня минусуют, а всякие банальные фразы типа «опять нас развели на деньги» плюсуют.
Потому что плюсуют не за правильность и объективность, а за то, что людям нравится это читать. И читать про фейлы народ любит. А к объективности и приложеным усилиям для написания статьи (комментария) это имеет мало отношения.
Поначалу надо было вводить корейское название в строку поиска аукциона, чтобы нашло предмет. Имея вики под рукой, это было несложно: скопировал — вставил.
Конечно, я только обрадуюсь, когда эту проблему решат. Но пока все только обещают, а на деле фейлятся.
Что я могу сказать — у всех вкусы разные.
Динозавр
Так что я не отнесу его в категорию самых сложных.
Оказывается, в конце есть ещё кубики над коробкой, по которым можно запрыгнуть ещё выше:
Надо будет купить себе месторождение кровавых рубинов для дома и потихоньку собирать на следующий сет бижи.
Помню, в Аионе месяцами фармили ради 0,5% ПвП атаки и защиты.
Я склоняюсь к другому варианту. И простые, и сложные занятия должны быть прибыльные, но в рамках ежедневной награды. Собрал 5 травинок — получи ежедневную награду, прошёл данж 1 раз — получи. А вот собирать траву весь вечер или фармить данж 10 раз смысла практически никакого. Никто не будет делать бота, чтобы собрать 5 травинок, тк это и так легко и быстро.
А ещё бесило, что когда я писал объективные факты, меня минусуют, а всякие банальные фразы типа «опять нас развели на деньги» плюсуют.
Потому что плюсуют не за правильность и объективность, а за то, что людям нравится это читать. И читать про фейлы народ любит. А к объективности и приложеным усилиям для написания статьи (комментария) это имеет мало отношения.