А если другой на тебя напал, ты можешь его атаковать с выключенной галкой?
И, второй вопрос, если третий игрок хилит того, кто на тебя напал, его можно атаковать с выключенной галкой?
И, третий, если у тебя выключена галка, ты можешь хилить того, у кого она включена? )
Да, Архейдж в Корее еще использовала старые формы ЗБТ, которые не были платными. (Мы платили, конечно, черному рынку за доступ к корейскому серверу, но разработчики от этого материальной выгоды не получали, а в начале даже не были в курсе). Поэтому там и был этот экспириенс чистой задумки. Согласна, что платные ЗБТ нивелируют теперь даже это.
Мы как будто успели посмотреть в окошко на рассветные лучи проекта. А потом все, пошла жара )
По моему (возможно субъективному) ощущению ArcheAge тоже из-за этого всего был самым лучшим во времена СBТ4-CBT5. Может быть, дело в том, что главные шаги по монетизации проекта откладываются до релиза, и поэтому только на тестированиях можно увидеть проект в состоянии идеальной задумки.
В этом году у меня совсем не было времени, чтобы погружаться в игру, но яркое впечатление у меня все же есть — это сингл Hades. Все в нем проработано до мелочей. А саундтреки теперь стоят вызовами на телефоне, и даже звонок от шефа будит приятные воспоминания )
У меня была такая история. Играя в свою первую ММО Perfect World, я действительно влюбилась в персонажа. Это был эльф Куруфин :) Персонажем играл сам по себе интересный парень, он был художник, и, как творческая личность, играл с душой. У него был большой опыт ролеплея, в т.ч. в текстовых чатах. А у меня это было в первый раз. Поэтому я прошла по граблям. Оглядываясь назад, я понимаю, что я его самого (человека) не очень видела, а вот образ, который он создавал, зашел мне на все 100%. Когда мы расстались, я неожиданно для себя ушла в депрессию на две недели, прямо слезы не высыхали, и сама себе безмерно удивлялась в минуты просветления. И прошло все через достаточно долгое время.
Очевидная вещь, что нужно оглядываться на состояния сегмента рынка, где ты находишься. Если выходит такой гигант, как игра от Амазон, то нужно либо выйти раньше нее или выждать серьезный отрезок времени после нее (но так, чтобы раньше следующего гиганта). Это настолько элементарно, что не надо иметь специального образования и опыта работы, чтобы это понять. Если так глупо выбирать время выхода, как сделали «книжники», то надеяться, хех, даже не на успех, а на непоражение, не приходится. Практический разум необходим.
Так я же описала две крайние позиции. Можно играть 4-5 часов в день в большом клане и заниматься дипломатией или крафтом. А можно играть в среднем клане эти 4-5 часов, участвовать в мидл-варе, или заниматься торговлей. Я сейчас вот вообще на игру могу выделить 0 часов в день и не понятно, когда это изменится. Никакая игра явно не программируется под мой сценарий. Я бы хотела, чтобы ММО программировалась под все возможные сценарии, и на одном большом сервере (ну или на 3х: ПвП, ПвЕ и РП).
Ответ зависит от того, сколько времени из своей жизни я могу посвятить игре. Если я играю 16×7, то я хочу в самый сильный клан на сервере (скажем человек 300 в нем, если будет больше, то ок). Я буду стараться подняться в нем по тамошней карьерной лестнице. Если онлайн у меня маленький, я предпочту небольшую гильдию и тихую жизнь в провинции, а за политикой буду следить на форуме игры ))
Несколько составов, это потому что все в один не поместились, или, когда это нужно для политики. Так что такие отдельные составы не обязательны. Это я просто по прошлому опыту написала)
www.youtube.com/watch?v=Og2HsT1qX5s&ab_channel=Mysozdaem
И, второй вопрос, если третий игрок хилит того, кто на тебя напал, его можно атаковать с выключенной галкой?
И, третий, если у тебя выключена галка, ты можешь хилить того, у кого она включена? )
Мы как будто успели посмотреть в окошко на рассветные лучи проекта. А потом все, пошла жара )
Победитель: Mortal Online 2