А кто эта масса? Чего она требует и где можно поглядеть её требования? Масса изначально не способна сформулировать чего хочет, и слушать её просто глупо. Мне кажется, что разработчики в погоне за финансами или из-за отсутствия собственных идей сами обрезают свои игры. Да, я опять виню разработчиков.
Нужен план развития игры, которому разработчики будут следовать, не мечась из стороны в сторону и без фанатичного копирования более успешных соседей по сервису. Прислушиваясь к игрокам, но принимая решения исходя из первоначального плана. Мне очень понравилась заметка о LA2 Hellbound. Она отлично иллюстрирует, что случается, когда у разработчиков заканчиваются идеи по развитию своего мира.
Полностью согласен.
Еще, мне кажется, что привлекает людей в ММО и их относительная долговечность. ММО нельзя пройти. Всегда будет находиться что-то неизведанное или интересное. Да и банально не нужно размышлять, во что же поиграть с друзьями в свободный вечер.
В ближайших планах у разработчиков — плотно заняться пве контентом, будет что то типа инстансов (ОКАЗУАЛЕЛЕЛЕ !!!!!!), мб как плексы в еве а мб и как ВОВе, пока не ясно.
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
В EVE я не спец. Личного опыта мало, потому спорить не буду, но неотвратимость наказания в империи не спасает от суицидников.
Я не считаю, так считает статистика. Постоянно рискующий, даже профессионал, как это не банально звучит, рискует больше.
Боец, тем более профессионал, четко знает временные рамки своего риска и может сам их определять, риск это его жизнь, его «игра». Производственник, помимо того, что постоянный риск — не его «игра», не может элементарно спрогнозировать, когда же он подвергнется нападению и его риск равен всему его онлайну, а не только тому — когда он вышел «на тропу войны».
Мы же сейчас об игре говорим?
Защитные башни = конкорд. Соответственно это навязанное разработчиками ограничение, а никак не «социальные механизмы защиты, выработанные игроками». Однако в обсуждении выше вы предлага-ли выпилить империю. Выпилим, а социальные механизмы защиты так и не выработаны. Просто представьте, что будет с новичком, если он сразу же вылетает делать учебную миссию в «нули». А еще добавим сюда потерю навыков, которая так же была озвучена.
В ЕВЕ кто больше рискует? Карибир, который при появлении в локале нейтрала, мгновенно отвар-пывает к посу или пират, гангстер, вторгающийся в глубину вражеской территории, рискующий то и дело попасть в засаду на гейте, в бубли?
Вы реально считаете, что пират, который приходит воевать, в строго определенное для себя время и каребир, который может быть атакован в любое время, не зависимо от своего желания и которому приходится прятаться при любом шорохе — рискуют одинаково?
Последствия одни — разрушение целостности мира. Не важно для кого этот мир разрушается, для них самих или для других игроков, которые наблюдают эти действия.
Например, Пихта недавно окончил свой эксперимент с боттами в WoW и для него Азерот как единый мир перестал существовать (ну так я понял из его слов о боттинге).
Значит заметка о «козлах» оставила у меня такие сильные впечатления, что я спроецировал свои ощущения на эту :)
А твоё бережное отношение к ММО мирам и без этой заметки всем посетителям ММОзговеда хорошо известно.
Очевидно же, что заметка написана под впечатлением от действий «парнокопытных» игроков в мире Archeage и комментариев к ней.
[sarcasm]
Эти «козлы» не способны представить, что своими действиями разрушают восприятие другими игроками этого прекрасного мира как единого целого. Они думают, что просто прокачивают маунта, а на самом деле они «неправильно» используют механику игры.
[/sarcasm]
PS: Для ясности картины. Личное отношение. Подобная прокачка маунтов/навыков аля атлетизм в Морровинде не вызывает никакого негатива в сторону тех кто этим занимается. Ботов ненавижу, к альтам отношусь спокойно (хотя сам не могу играть несколькими персонажами).
Цитату в заметке считаю не очень подходящей.
В очередной раз получается: разработчики такую классную игру сделали, а эти «козлы-игроки» опять все испортили неправильной игрой.
Не нужно спихивать вину на игроков, за косяки разработчиков, и называть таких игроков козлами.
Пускай тогда разработчики выпускают книги с правилами игры и банят тех кто играет неправильно.
Материалов по ArcheAge от мейл.ру можно не ждать раньше 11 марта 2013 г.
Именно до этого времени будет длиться видео конкурс «Создайте собственный видеоролик, расскажите в нем о проекте ArcheAge и о том, почему его стоит ждать».
Спасибо за краткий экскурс в историю 4-х героев :)
А в 5-ой и 6-ой части герои в том же мире или обратно через порталы в свой мир ушли? Ну, может восстанавливать мир после глобального трындеца :)
Красотища :)
Не уверен, что на моем ноуте так же красиво это будет выглядеть, но все равно прогуляюсь.
А звуки (ветер, птицы, дождь и пр.) присутствуют или меня ожидает там полная тишина?
Заметка мне понравилась, поэтому и получила «плюс», хотя я не все заметки о LA2 читаю полностью (многие просто пробегаю глазами). Не в последнюю очередь внимание привлек небольшой рассказ о походе за Proof of Blood.
Рассматривать внимательно, кто начал сравнивать WoW и LA2, нет ни сил, ни желания. Да и не благодарное это дело. Кроме волны новых негодований и взаимных претензий это ничего не даст.
Для себя я решил, что буду читать материалы по LA2 и не буду читать комментарии к ним.
Все видео еще не поглядел, но почему мы решили, что портал открывается с одного континента на другой, а не, скажем, в другое измерение, на другую планету?
Мы точно знаем, что люди остались в том же мире, в котором был портал?
Сложно уместить свои чувства в несколько строк, но я попробую.
Я понимаю и принимаю твои чувства относительно командной игры, которая тобой описана. Я не играл в ЛА2 достаточно долго, но я испытывал подобное в другой игре. Я знаю какой может быть интересный совместный «фарм мобов на полянке» (назовем это так). И уж точно сам я не могу назвать это мободрочем.
Но мне не нравятся постоянные пинки WoW. И от человека, мнение которого во многих других вопросах разделяешь, постоянные пинки WoW выглядят еще обидней. Я сам прекрасно вижу, отрицательные стороны WoW (как и многие другие видят) и абсолютно четко понимаю, почему не возможно моё возвращение в Азерот. Хотя у меня там друзья и мне их очень не хватает. Я вижу как им нравится играть и с удовольствием слушаю рассказы об их походах. Но я не рассказываю им, что они играют в «неправильную» игру. Может быть хватит пинать старичка? Пожалуйста.
Что же касается заметок о WoW, то я с удовольствием плюсану хорошую статью, но только не гайды/пачноты. Например «Троллинг о главном», думаю, очень много собрал бы плюсов. С удовольствием читал.
Нужен план развития игры, которому разработчики будут следовать, не мечась из стороны в сторону и без фанатичного копирования более успешных соседей по сервису. Прислушиваясь к игрокам, но принимая решения исходя из первоначального плана. Мне очень понравилась заметка о LA2 Hellbound. Она отлично иллюстрирует, что случается, когда у разработчиков заканчиваются идеи по развитию своего мира.
Еще, мне кажется, что привлекает людей в ММО и их относительная долговечность. ММО нельзя пройти. Всегда будет находиться что-то неизведанное или интересное. Да и банально не нужно размышлять, во что же поиграть с друзьями в свободный вечер.
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
Боец, тем более профессионал, четко знает временные рамки своего риска и может сам их определять, риск это его жизнь, его «игра». Производственник, помимо того, что постоянный риск — не его «игра», не может элементарно спрогнозировать, когда же он подвергнется нападению и его риск равен всему его онлайну, а не только тому — когда он вышел «на тропу войны».
Мы же сейчас об игре говорим?
Вы реально считаете, что пират, который приходит воевать, в строго определенное для себя время и каребир, который может быть атакован в любое время, не зависимо от своего желания и которому приходится прятаться при любом шорохе — рискуют одинаково?
Я запутался.
Например, Пихта недавно окончил свой эксперимент с боттами в WoW и для него Азерот как единый мир перестал существовать (ну так я понял из его слов о боттинге).
А твоё бережное отношение к ММО мирам и без этой заметки всем посетителям ММОзговеда хорошо известно.
[sarcasm]
Эти «козлы» не способны представить, что своими действиями разрушают восприятие другими игроками этого прекрасного мира как единого целого. Они думают, что просто прокачивают маунта, а на самом деле они «неправильно» используют механику игры.
[/sarcasm]
PS: Для ясности картины. Личное отношение. Подобная прокачка маунтов/навыков аля атлетизм в Морровинде не вызывает никакого негатива в сторону тех кто этим занимается. Ботов ненавижу, к альтам отношусь спокойно (хотя сам не могу играть несколькими персонажами).
Цитату в заметке считаю не очень подходящей.
Не нужно спихивать вину на игроков, за косяки разработчиков, и называть таких игроков козлами.
Пускай тогда разработчики выпускают книги с правилами игры и банят тех кто играет неправильно.
Именно до этого времени будет длиться видео конкурс «Создайте собственный видеоролик, расскажите в нем о проекте ArcheAge и о том, почему его стоит ждать».
Очередной обмен золота на бусы.
А в 5-ой и 6-ой части герои в том же мире или обратно через порталы в свой мир ушли? Ну, может восстанавливать мир после глобального трындеца :)
Не уверен, что на моем ноуте так же красиво это будет выглядеть, но все равно прогуляюсь.
А звуки (ветер, птицы, дождь и пр.) присутствуют или меня ожидает там полная тишина?
Рассматривать внимательно, кто начал сравнивать WoW и LA2, нет ни сил, ни желания. Да и не благодарное это дело. Кроме волны новых негодований и взаимных претензий это ничего не даст.
Для себя я решил, что буду читать материалы по LA2 и не буду читать комментарии к ним.
Мы точно знаем, что люди остались в том же мире, в котором был портал?
Я понимаю и принимаю твои чувства относительно командной игры, которая тобой описана. Я не играл в ЛА2 достаточно долго, но я испытывал подобное в другой игре. Я знаю какой может быть интересный совместный «фарм мобов на полянке» (назовем это так). И уж точно сам я не могу назвать это мободрочем.
Но мне не нравятся постоянные пинки WoW. И от человека, мнение которого во многих других вопросах разделяешь, постоянные пинки WoW выглядят еще обидней. Я сам прекрасно вижу, отрицательные стороны WoW (как и многие другие видят) и абсолютно четко понимаю, почему не возможно моё возвращение в Азерот. Хотя у меня там друзья и мне их очень не хватает. Я вижу как им нравится играть и с удовольствием слушаю рассказы об их походах. Но я не рассказываю им, что они играют в «неправильную» игру. Может быть хватит пинать старичка? Пожалуйста.
Что же касается заметок о WoW, то я с удовольствием плюсану хорошую статью, но только не гайды/пачноты. Например «Троллинг о главном», думаю, очень много собрал бы плюсов. С удовольствием читал.