-
25 февраля 2024
-
25 февраля 2024, 12:04
ImaUtama
прокомментировал заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Прошу «не бить ногами», выскажу свое «видение ситуации». «Общественные структуры» в прошлом мире были «глобальными» (наднациональными, трансатлантическими). То есть – по сути – элементом «парка...
-
18 июля 2023
-
18 июля 2023, 02:47
ImaUtama
прокомментировал заметку
Иллюзия долгосрочных проектов
Project: Gorgon — mmozg.net/blog/gorgon/ — замечательная игра по схеме «купил и играй» =:) Кап определяется уровнем развития навыка (каждого в отдельности). То есть — в широком смысле —...
-
16 октября 2021
-
16 октября 2021, 08:54
ImaUtama
прокомментировал заметку
Перспективы механики "Towns and Countries"
«Домовладения», «поселения», «города», «страны», «союзы»… Лично я вижу в этом то, что карта должна быть достаточно большой, чтобы всё это вместить тупо в части территории. То есть на карте...
-
11 сентября 2021
-
11 сентября 2021, 22:17
ImaUtama
прокомментировал заметку
С Днём рождения, Утопия
Присоединяюсь к поздравлениям! Этот мир – суть – отражение всех тех людей, кто оставил в нём свой след
-
22 августа 2021
-
22 августа 2021, 21:00
ImaUtama
прокомментировал заметку
Релиз версии 9.4.0 - Расширение списка блюд, улучшения для аватаров и доработка выработки энергии
У нас очень специфический сервер: если бы хоть одна стандартная сессия длилась бы как наша, то каждый человек уже давно был бы и фермером и поваром и так далее… =:)
-
11 августа 2021
-
11 августа 2021, 21:37
ImaUtama
прокомментировал заметку
Как вы выбираете имя персонажа для новой MMO?
Я выбираю ники с целью развлекухи. Даже если мой ник занят, то выбираю любой другой. И не «притягиваю за уши» смысловую нагрузку. Она «как корове седло»…
-
3 августа 2021
-
3 августа 2021, 21:59
ImaUtama
прокомментировал заметку
Механика "Усталости"
Если брать за пример текущую сессию сервера ММОзговеда, то её необходимо разделить на два периода: до гарантированного отображения в лобби и после. В первый период было мало игроков и каждый...
-
17 июля 2021
-
17 июля 2021, 01:20
ImaUtama
прокомментировал заметку
Охотники без дичи: больше никаких PvE-бонусов при включении PvP-флага?
В Eve Online тоже существует PvP-флаг: он называется «принимать предложения дуэли». Только, в отличии от EverQuest II, его включение не спасает «контент» от «игроков» (в EQ II при выключении...
-
11 июля 2021
-
11 июля 2021, 20:13
ImaUtama
прокомментировал заметку
В каком состоянии должна находиться экономика в MMO?
Гонка за «эффективностью» – это как раз про Eve Online (лично мне кажется, что это и есть основная игровая цель всего геймдизайна). Суть – шутер. А сама игра (всё остальное) – просто довесок к...
-
20 мая 2021
-
20 мая 2021, 01:55
ImaUtama
прокомментировал заметку
Дольше, честнее, плавнее
Если задача стоит просто написать программу – да. Если задача стоит написать её хорошо – нет. Я знаю в каких условиях какой язык лучше всего применять. И, допустим, для высоконагруженных...
-
19 мая 2021
-
19 мая 2021, 20:39
ImaUtama
прокомментировал заметку
Дольше, честнее, плавнее
Поликостылизм в Eco прикладной, а не академический. Основной задачей является построение мира (сообщества).
-
9 мая 2021
-
9 мая 2021, 01:08
ImaUtama
прокомментировал заметку
Хроники Утопии: Дороги
«Настоящее творчество :)» Я другой такой игры не знаю, где так свободно (!) крафтит человек…
-
1 мая 2021
-
1 мая 2021, 04:52
ImaUtama
прокомментировал заметку
Какой предельный уровень доверия вам нужен в MMO?
Мне кажется, что сама игра должна диктовать это. То есть насколько комфортно играть в эту игру если доверия нет совсем или если оно минимальное. Лично мне в Eve Online комфортно играть без...
-
29 апреля 2021
-
29 апреля 2021, 01:17
ImaUtama
прокомментировал заметку
Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
Я с этим не спорю. Я написал в том смысле, что люди также заинтересованно (ролейплей) могут выбрать тот же инфраструктурный трюк. И в дремучих дебрях, которые проще обходить стороной, то здесь...
-
29 апреля 2021, 00:35
ImaUtama
прокомментировал заметку
Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
«Но обратной стороной этой простоты становится то, что на поверхности не возникает дорог, вокруг которых могли бы появляться здания, магазины, фермы или даже целые поселения.» Лично мой дом...
-
31 марта 2021
-
31 марта 2021, 20:28
ImaUtama
прокомментировал заметку
Давайте переиначим пословицы и крылатые фразы на MMO-лад
Не хиль другому босса: сам его не пройдёшь
-
24 марта 2021
-
24 марта 2021, 21:00
ImaUtama
прокомментировал заметку
Как сделать из MMO потенциальное место для жизни, а не для отпуска?
Отсутствие измеримых целей в области геймплея (привет, метеорит).
-
10 марта 2021
-
10 марта 2021, 19:23
ImaUtama
прокомментировал заметку
Какой самый большой вызов стоит перед теми, кто начинает делать новую MMO?
Да нет вызовов: просто приляпываешь соответствующий ярлык и дело в шляпе. Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в...
-
25 февраля 2021
-
25 февраля 2021, 18:57
ImaUtama
прокомментировал заметку
На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
Единственное из этого – кумовство. В смысле как в лучших традициях жизни вообще. Члены гильдии приводят своих любовников, родственников, друзей, их родственников и так далее. Короче говоря,...
-
24 февраля 2021
-
24 февраля 2021, 19:41
ImaUtama
прокомментировал заметку
На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
Это нельзя предопределить прямо. Есть отдельные люди, которым нравится определённая игра (если она им не нравится, то они пойдут в другую игру). Есть отдельная гильдия, которая нравится...