-
25 февраля 2024
-
25 февраля 2024, 12:04 ImaUtama прокомментировал заметку Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Прошу «не бить ногами», выскажу свое «видение ситуации». «Общественные структуры» в прошлом мире были «глобальными» (наднациональными, трансатлантическими). То есть – по сути – элементом «парка... -
18 июля 2023
-
18 июля 2023, 02:47 ImaUtama прокомментировал заметку Иллюзия долгосрочных проектов
Project: Gorgon — mmozg.net/blog/gorgon/ — замечательная игра по схеме «купил и играй» =:) Кап определяется уровнем развития навыка (каждого в отдельности). То есть — в широком смысле —... -
16 октября 2021
-
16 октября 2021, 08:54 ImaUtama прокомментировал заметку Перспективы механики "Towns and Countries"
«Домовладения», «поселения», «города», «страны», «союзы»… Лично я вижу в этом то, что карта должна быть достаточно большой, чтобы всё это вместить тупо в части территории. То есть на карте... -
11 сентября 2021
-
11 сентября 2021, 22:17 ImaUtama прокомментировал заметку С Днём рождения, Утопия
Присоединяюсь к поздравлениям! Этот мир – суть – отражение всех тех людей, кто оставил в нём свой след -
22 августа 2021
-
22 августа 2021, 21:00 ImaUtama прокомментировал заметку Релиз версии 9.4.0 - Расширение списка блюд, улучшения для аватаров и доработка выработки энергии
У нас очень специфический сервер: если бы хоть одна стандартная сессия длилась бы как наша, то каждый человек уже давно был бы и фермером и поваром и так далее… =:) -
11 августа 2021
-
11 августа 2021, 21:37 ImaUtama прокомментировал заметку Как вы выбираете имя персонажа для новой MMO?
Я выбираю ники с целью развлекухи. Даже если мой ник занят, то выбираю любой другой. И не «притягиваю за уши» смысловую нагрузку. Она «как корове седло»… -
3 августа 2021
-
3 августа 2021, 21:59 ImaUtama прокомментировал заметку Механика "Усталости"
Если брать за пример текущую сессию сервера ММОзговеда, то её необходимо разделить на два периода: до гарантированного отображения в лобби и после. В первый период было мало игроков и каждый... -
17 июля 2021
-
17 июля 2021, 01:20 ImaUtama прокомментировал заметку Охотники без дичи: больше никаких PvE-бонусов при включении PvP-флага?
В Eve Online тоже существует PvP-флаг: он называется «принимать предложения дуэли». Только, в отличии от EverQuest II, его включение не спасает «контент» от «игроков» (в EQ II при выключении... -
11 июля 2021
-
11 июля 2021, 20:13 ImaUtama прокомментировал заметку В каком состоянии должна находиться экономика в MMO?
Гонка за «эффективностью» – это как раз про Eve Online (лично мне кажется, что это и есть основная игровая цель всего геймдизайна). Суть – шутер. А сама игра (всё остальное) – просто довесок к... -
20 мая 2021
-
20 мая 2021, 01:55 ImaUtama прокомментировал заметку Дольше, честнее, плавнее
Если задача стоит просто написать программу – да. Если задача стоит написать её хорошо – нет. Я знаю в каких условиях какой язык лучше всего применять. И, допустим, для высоконагруженных... -
19 мая 2021
-
19 мая 2021, 20:39 ImaUtama прокомментировал заметку Дольше, честнее, плавнее
Поликостылизм в Eco прикладной, а не академический. Основной задачей является построение мира (сообщества). -
9 мая 2021
-
9 мая 2021, 01:08 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Дороги
«Настоящее творчество :)» Я другой такой игры не знаю, где так свободно (!) крафтит человек… -
1 мая 2021
-
1 мая 2021, 04:52 ImaUtama прокомментировал заметку Какой предельный уровень доверия вам нужен в MMO?
Мне кажется, что сама игра должна диктовать это. То есть насколько комфортно играть в эту игру если доверия нет совсем или если оно минимальное. Лично мне в Eve Online комфортно играть без... -
29 апреля 2021
-
29 апреля 2021, 01:17 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
Я с этим не спорю. Я написал в том смысле, что люди также заинтересованно (ролейплей) могут выбрать тот же инфраструктурный трюк. И в дремучих дебрях, которые проще обходить стороной, то здесь... -
29 апреля 2021, 00:35 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
«Но обратной стороной этой простоты становится то, что на поверхности не возникает дорог, вокруг которых могли бы появляться здания, магазины, фермы или даже целые поселения.» Лично мой дом... -
31 марта 2021
-
31 марта 2021, 20:28 ImaUtama прокомментировал заметку Давайте переиначим пословицы и крылатые фразы на MMO-лад
Не хиль другому босса: сам его не пройдёшь -
24 марта 2021
-
24 марта 2021, 21:00 ImaUtama прокомментировал заметку Как сделать из MMO потенциальное место для жизни, а не для отпуска?
Отсутствие измеримых целей в области геймплея (привет, метеорит). -
10 марта 2021
-
10 марта 2021, 19:23 ImaUtama прокомментировал заметку Какой самый большой вызов стоит перед теми, кто начинает делать новую MMO?
Да нет вызовов: просто приляпываешь соответствующий ярлык и дело в шляпе. Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в... -
25 февраля 2021
-
25 февраля 2021, 18:57 ImaUtama прокомментировал заметку На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
Единственное из этого – кумовство. В смысле как в лучших традициях жизни вообще. Члены гильдии приводят своих любовников, родственников, друзей, их родственников и так далее. Короче говоря,... -
24 февраля 2021
-
24 февраля 2021, 19:41 ImaUtama прокомментировал заметку На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
Это нельзя предопределить прямо. Есть отдельные люди, которым нравится определённая игра (если она им не нравится, то они пойдут в другую игру). Есть отдельная гильдия, которая нравится...