• 17 июля 2021

  • ImaUtama 17 июля 2021, 01:20 ImaUtama прокомментировал заметку Охотники без дичи: больше никаких PvE-бонусов при включении PvP-флага?
    В Eve Online тоже существует PvP-флаг: он называется «принимать предложения дуэли». Только, в отличии от EverQuest II, его включение не спасает «контент» от «игроков» (в EQ II при выключении...
  • 11 июля 2021

  • ImaUtama 11 июля 2021, 20:13 ImaUtama прокомментировал заметку В каком состоянии должна находиться экономика в MMO?
    Гонка за «эффективностью» – это как раз про Eve Online (лично мне кажется, что это и есть основная игровая цель всего геймдизайна). Суть – шутер. А сама игра (всё остальное) – просто довесок к...
  • 20 мая 2021

  • ImaUtama 20 мая 2021, 01:55 ImaUtama прокомментировал заметку Дольше, честнее, плавнее
    Если задача стоит просто написать программу – да. Если задача стоит написать её хорошо – нет. Я знаю в каких условиях какой язык лучше всего применять. И, допустим, для высоконагруженных...
  • 19 мая 2021

  • ImaUtama 19 мая 2021, 20:39 ImaUtama прокомментировал заметку Дольше, честнее, плавнее
    Поликостылизм в Eco прикладной, а не академический. Основной задачей является построение мира (сообщества).
  • 9 мая 2021

  • ImaUtama 9 мая 2021, 01:08 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Дороги
    «Настоящее творчество :)» Я другой такой игры не знаю, где так свободно (!) крафтит человек…
  • 1 мая 2021

  • ImaUtama 1 мая 2021, 04:52 ImaUtama прокомментировал заметку Какой предельный уровень доверия вам нужен в MMO?
    Мне кажется, что сама игра должна диктовать это. То есть насколько комфортно играть в эту игру если доверия нет совсем или если оно минимальное. Лично мне в Eve Online комфортно играть без...
  • 29 апреля 2021

  • ImaUtama 29 апреля 2021, 01:17 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
    Я с этим не спорю. Я написал в том смысле, что люди также заинтересованно (ролейплей) могут выбрать тот же инфраструктурный трюк. И в дремучих дебрях, которые проще обходить стороной, то здесь...
  • ImaUtama 29 апреля 2021, 00:35 ImaUtama прокомментировал заметку Хроники Утопии: Метро, которое я полюбил
    «Но обратной стороной этой простоты становится то, что на поверхности не возникает дорог, вокруг которых могли бы появляться здания, магазины, фермы или даже целые поселения.» Лично мой дом...
  • 31 марта 2021

  • ImaUtama 31 марта 2021, 20:28 ImaUtama прокомментировал заметку Давайте переиначим пословицы и крылатые фразы на MMO-лад
    Не хиль другому босса: сам его не пройдёшь
  • 24 марта 2021

  • ImaUtama 24 марта 2021, 21:00 ImaUtama прокомментировал заметку Как сделать из MMO потенциальное место для жизни, а не для отпуска?
    Отсутствие измеримых целей в области геймплея (привет, метеорит).
  • 10 марта 2021

  • ImaUtama 10 марта 2021, 19:23 ImaUtama прокомментировал заметку Какой самый большой вызов стоит перед теми, кто начинает делать новую MMO?
    Да нет вызовов: просто приляпываешь соответствующий ярлык и дело в шляпе. Но если говорить про отрасль вообще, то главный вызов — насколько ты любишь своё дело и — соответственно — как далеко в...
  • 25 февраля 2021

  • ImaUtama 25 февраля 2021, 18:57 ImaUtama прокомментировал заметку На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
    Единственное из этого – кумовство. В смысле как в лучших традициях жизни вообще. Члены гильдии приводят своих любовников, родственников, друзей, их родственников и так далее. Короче говоря,...
  • 24 февраля 2021

  • ImaUtama 24 февраля 2021, 19:41 ImaUtama прокомментировал заметку На каких принципах может быть основана современная MMO-гильдия?
    Это нельзя предопределить прямо. Есть отдельные люди, которым нравится определённая игра (если она им не нравится, то они пойдут в другую игру). Есть отдельная гильдия, которая нравится...
  • 11 февраля 2021

  • ImaUtama 11 февраля 2021, 19:48 ImaUtama прокомментировал заметку Если бы вы могли сказать кому-то только одну вещь об Эко...
    Наше будущее – прежде всего – зависит от нас самих.
  • 10 февраля 2021

  • ImaUtama 10 февраля 2021, 19:37 ImaUtama прокомментировал заметку Каким вы видите "Quality of Life" в MMO?
    Для меня таким примером является текущее состояние разработки ЭКО. 1. Разработчики очень стараются. Они молодцы. 2. Текущая сессия сервера ММОзговеда очень хорошо демонстрирует...
  • 30 декабря 2020

  • ImaUtama 30 декабря 2020, 18:36 ImaUtama прокомментировал заметку Поделитесь своими игровыми итогами 2020 года
    Сам не ожидал ни от себя ни от игры: поразила ЭКО. Не затянула, а именно поразила. Не могу понять (сформулировать) чем именно (совокупное общее впечатление).
  • 10 декабря 2020

  • ImaUtama 10 декабря 2020, 21:26 ImaUtama прокомментировал заметку Заметки лесничего
    Можно. Для этого нужно: 1 Выбрать объём (не высоту, а именно объём) в 2...4 раза бОльший номинального. 2 Засыпать земли на глубину прорастания данной корневой системы. 3 Посадить дерево,...
  • 3 декабря 2020

  • ImaUtama 3 декабря 2020, 20:22 ImaUtama прокомментировал заметку EverQuest II по-русски: вспоминаем вместе
    EQ и EQ II достаточно сильно отличаются. Моё личное (!!!) мнение, что это – разные игры. Третий сервер назывался Нексус (Nexus): я там жил в гильдии София. Но и сейчас EQ II продолжает...
  • 18 ноября 2020

  • ImaUtama 18 ноября 2020, 20:55 ImaUtama прокомментировал заметку В работоспособность каких экосистем в MMO вы верите?
    Лично для меня (!) это – мир без «вайпа». То есть: чем «дальше» «вайп» – тем интереснее лично мне (!) играть. А в Эко мир «мёртворождённый» (априори, так как «вайп» неизбежен на...
  • 3 июня 2020

  • ImaUtama 3 июня 2020, 00:42 ImaUtama прокомментировал заметку Raravoss: неизменность против неизвестности
    Да, всё верно изложено. Кроме того, «награды» «за участие» «кислые»
Получить ещё события ↓