• 3 июня 2020

  • ImaUtama 3 июня 2020, 00:42 ImaUtama прокомментировал заметку Raravoss: неизменность против неизвестности
    Да, всё верно изложено. Кроме того, «награды» «за участие» «кислые»
  • ImaUtama 3 июня 2020, 00:39 ImaUtama оценил заметку Raravoss: неизменность против неизвестности
  • 13 мая 2020

  • ImaUtama 13 мая 2020, 10:33 ImaUtama прокомментировал заметку Как мы строим новый дом в Life is Feudal MMO: часть 4
    Так принято говорить и о EvE Online. А я играю в неё уже четыре года и буду продолжать играть в обозримой перспективе. Важно не то, что говорят, а собственное представление и отношение к...
  • 11 мая 2020

  • ImaUtama 11 мая 2020, 18:53 ImaUtama прокомментировал заметку Как мы строим новый дом в Life is Feudal MMO: часть 4
    В процессе игры, когда ты сам в эту игру играешь, многое из описанного очень даже не весело (применительно к своей собственной шкуре). Но в целом, когда отстраняешься от собственного игрового...
  • 19 апреля 2020

  • ImaUtama 19 апреля 2020, 22:26 ImaUtama прокомментировал заметку Вайп мира в Life is Feudal MMO
    Честно говоря, не понял: я ведь сразу (сначала) согласился с дискретным…
  • ImaUtama 19 апреля 2020, 18:35 ImaUtama прокомментировал заметку Вайп мира в Life is Feudal MMO
    В определении Пейтувина, как продажи любых (!) игровых преимуществ (при прочих равных с другими игроками условиях) за деньги, LiF, разумеется, Пейтувин. В моём личном понимании Пейтувина, как...
  • 21 января 2020

  • ImaUtama 21 января 2020, 23:18 ImaUtama прокомментировал заметку Хотели бы вы, чтобы у ММОзга был свой маленький виртуальный мир со своими правилами?
    Однозначно нужно. Для опытно-практической отработки обсуждаемых здесь (в рамках данного сообщества) особенностей общераспространённых игровых механик. На оформительскую часть лучше забить в...
  • 20 января 2020

  • ImaUtama 20 января 2020, 23:34 ImaUtama прокомментировал заметку PvP для публики
    Форма, разумеется, важна, но лично я лучше пожертвую ей в пользу содержания. Когда я начинаю смотреть любые записи Евки, первая мысль, которая проносится каждый раз у меня в голове – «Excel в...
  • 12 января 2020

  • ImaUtama 12 января 2020, 23:32 ImaUtama прокомментировал заметку Туда и Обратно, или как чудаки попадают в геймдев
    Лично мне кажется, что лучше немного формализовать этот вектор. То есть создать некий официальный сайт или форум для обсуждения и взаимодействия по этому вопросу. Ну, как минимум, посредством...
  • 23 ноября 2019

  • ImaUtama 23 ноября 2019, 03:30 ImaUtama прокомментировал заметку Анекдот длиною в год
    По пунктам всё верно. Но только с точки зрения (мировоззрения, мировосприятия) созидателя (трудоголика). С точки зрения потребителя (тунеядца) любая результативная деятельность ненормальна,...
  • 22 ноября 2019

  • ImaUtama 22 ноября 2019, 20:53 ImaUtama прокомментировал заметку Анекдот длиною в год
    Если бы эти деятели были более опытными, то они не стали бы сразу уходить, а сначала применили бы другую модель поведения: начали бы разворачивать (истерить) конфликт в свою пользу (активно строить...
  • ImaUtama 22 ноября 2019, 16:12 ImaUtama прокомментировал заметку Анекдот длиною в год
    Есть особый сорт людей (с особым складом – конструкцией – сознания), которым нравится конфликт. Но конфликт не как факт (данность, обстоятельство), а конфликт как процесс (отношение, форма...
  • 9 ноября 2019

  • ImaUtama 9 ноября 2019, 09:48 ImaUtama прокомментировал заметку Проверка экономикой
    Сложно сказать (ответить). Начинающие художники крутят, вертят картину на мольберте в процессе рисования. Перекладывают (накладывают поверх) некоторые элементы и даже фрагменты (а то и полностью...
  • ImaUtama 9 ноября 2019, 00:30 ImaUtama прокомментировал заметку Проверка экономикой
    По-моему всё это (техническая реализация, игровые механики) второстепенно (в т.ч. экономика и прочее внутриигровое взаимодействие). На мой взгляд, первое, чем должно мерить ММО, это то, насколько...
  • 4 ноября 2019

  • ImaUtama 4 ноября 2019, 05:34 ImaUtama прокомментировал заметку Былое и думы
    Лично у меня к игре претензий нет. Игра как игра; даже в предварительной версии вполне себе играбельна, атмосферна и красива. То есть: лично я готов «закрыть глаза» на её техническую реализацию...
  • 30 октября 2019

  • ImaUtama 30 октября 2019, 21:52 ImaUtama прокомментировал заметку Какой ваш максимальный срок непрерывной привязанности к конкретной MMO?
    10 лет в EverQuest II по причине физиологической молодости На сервере Nexus была гильдия София. Там были люди примерно моего возраста с техническим образованием. Когда их поглотил реал, они...
  • 29 октября 2019

  • ImaUtama 29 октября 2019, 22:04 ImaUtama прокомментировал заметку Былое и думы
    А в чём проблема? Не нравится, чтобы было просто — пусть будет сложно. Типа вызов.
  • ImaUtama 29 октября 2019, 01:21 ImaUtama прокомментировал заметку Былое и думы
    Вы все — как один — против облегчения игрового процесса и поэтому я не стал упоминать этот момент.
  • 28 октября 2019

  • ImaUtama 28 октября 2019, 23:17 ImaUtama прокомментировал заметку Былое и думы
    Про большие проекты. Я не знаю как всё это делалось (не буду писать про дипломированных архитекторов), но в этих двух роликах есть два важных момента: — генплан (карты Вестероса); — проект...
  • 11 октября 2019

  • ImaUtama 11 октября 2019, 20:52 ImaUtama прокомментировал заметку Назовите три MMO, при помощи которых можно рассказать о потенциале этого жанра
    Любой из PvE-серверов EverQuest II. Этого достаточно.
Получить ещё события ↓