avatar
Так про это две манги есть, и соответственно аниму. Shokugeki no Souma про пафосные зарубы поваров, по накалу не уступающие Tekken. И Toriko, про охоту на монтрюков ради ингредиентов.
avatar
Слышал что зарплаты в игропроме ниже чем в других ИТ сферах, так что работают там либо идейные, либо таки «со скалы».
avatar
Я как раз проходил это «тест» с прицелом на мобильную игру. И все равно, я оказался не достаточно ушлым барыгой =) Вот теперь я осознал суть слов Смерти из Плоского мира «Последняя надежда урожая — любовь жнеца», чтобы это понять надо почувствовать себя урожаем XD
avatar
По поводу подонков в игре и в жизни. Вот решил я в Стелларис поиграть за ксенофобов геноцидеров. Партия пошла очень бодро, империя расширялась, планеты заселялись. А все соседи сбившись в две коалиции нападали на меня по окату послевоенных мирных договоров(ведь ксенофоб и поборник геноцида), и, поначалу со скрипом, а потом без напряга получали по щам, и отдавали свои планеты в качесве контрибуций. Но партию я не доиграл, ибо стало противно изводить под корень пиксельных бабочек и грибочков, это при том что я не особо то и погружаюсь в игру.
А еще, в который раз, вспомню БВОшные квесты на «убей столько то детенышей болотных лягушек или орчат», квесты на детоубийство за гранью моего понимания.
Так вот о чем я, то что в реале тебе глубоко противно в игре отыгрывается со скрипом и без удовольствия. Чтобы отыгрывать подонков, нужно быть к ним как минимум равнодушными.
avatar
2) Они боятся потерять ганкеров, как свою целевую аудиторию, считая, что ганк является краеугольным канем и важнейшим условием песочного геймплея.
Если это так, то довольно странный вывод они сделали. В сингловых играх-песочницах никакого ганка нет, но песочницами они быть не перестают =)
avatar
Первый удар — не всегда показатель. Иногда это реакция на хамство, словом или делом, или пресечение воровства морковки.
avatar
Ничего не мешает, и у выживально ММО будет своя аудитрия.
В разумных пределах, по тому, что разработчик не враг себе и не будет стремиться чересчур перегибать палку.
После гайдика по шопу в Life is Feudal я не верю в это. Коль ступил на грунтовую дорогу в ливень на черноземье, то будь уверен, буш по уши в грязи и с парой кило чернозема на каждом ботинке.
avatar
«Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками — во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10 м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.» ©
avatar
В нынешних ММО скорее аналог родоплеменных отношений, с племенами-гильдиями, союзами племен и грызней за споты мамонтов и прочие охотничьи угодья. А вот Ева как раз подошла к аналогу феодальной эпохи. Аренда систем нейтральным корпорациям — аналог ленных отношений, владения системами и наемники тоже есть. Да и частные армии, думаю, найдутся. Сужу по публикации в игровой прессе, так что может не точно, но наметилась и финансовая революция, когда владельцы лотереи аккумулировали в своих руках количество денег, достаточное для финансирования удачной войны против Гуннов. Но ССР прикрыли эту лавочку.
ИМХО, чтобы общество в игре развивалось нужны не слишком мягкие условия(тогда нет стимула развиваться) и не слишком жесткие(тогда все силы будут уходить на выживание), много людей на одном шарде. А чтобы повысить ценность крафтеров нужно сделать так чтобы война перестала быть источником ресурсов, как лута с мобов, так и всяких очков за ПвП.
avatar
Такая монетизация подходит исключительно выживалкам, тогда это реальный стимул не лезть на рожон и часами лежать в грязной луже. В выживалки, наверное, за подобным и идут. Но в ММОРПГ лично я иду не за страхом потерять пару баксов.
И если в игре продается не сама игра а возрождения, то и геймплей будет развиваться в сторону увеличения этих продаж. Подскользнулся — умер, расчесал укус комара — умер, перепутал лекарства — умер, винтовку разорвало при выстреле — умер, не то сьел — умер… ну и не стоит забывать о других игроках.
avatar
В Star Citizen не придумывают ничего нового, там компилируют хорошие вещи в трудоемком и дорогостоящем исполнении. Модельки кораблей, города, анимации, а главное пиар, все ААА класса, особенно пиар.
avatar
Мдя, при такой стройной, прям таки табличной системе при вводе новых классов придется вводить кучи новых подклассов. Друид,, дуболом, деревянный танк, грибник, партизан, древесный маг, саммонер рощ, и т.д.
avatar
В последнее время все больше игр до звания «игры» не дотягивают. Такие я называю игрушками. Игра — это набор правил по которым действуют игроки и определяется победитель. В нее можно играть без игрушек(прятки, салочки), а можно с игрушками(шахматы, настольная Ваха, карты). А игрушка — это объект для игры, с ним можно играть в любые игры, шашками можно играть в чапая, из карт строить домики, космодесантниками и тиранидами в дочки матери.
Вот такие игрушки, в которые смысл должны вкладывать сами игроки, нам предлагает большинство песочниц в последнее время. Life is Feudal: Forest Village, Space Engineers, Kerbal Space Program до ввода карьеры… Там есть только игровая среда и набор механик, а вот смысла не завезли, его приходится воображать самому.
avatar
Тогда это китайская интервенция)
avatar
Встроенный бот был еще, как минимум, в китайской Джейд Династи. Так что в этом плане никакой революции нет =)
avatar
Суперменскость отдельного персонажа должна быть в обратной зависимости от массовости ПвП побоищ. При зарубах 5 на 5 прыжки на сто метров, спецэффекты на весь экран и прочие атрибуты анимушных геройчиков. А вот при массовости сравнимой с Mount & Blade ТТХ каждого юнита должны приближаться к стандартным человеческим, и радиус атаки, и скорость передвижения, и длинна прыжка. Иначе хаос, неразбериха, и эффекты заливающие монитор. И маги по силе примерно как в Скайриме.
avatar
Когда у тебя железо не первой свежести и игра выдает 10-15 кадров в секунду, и о каких «увернуться после 2 или 4 тика дамага» и речи не идет)
avatar
Пафосно уходят в закат на ишаках с подгибающимися ногами.
avatar
В реакции пусть киберспортсмены соревнуются, им за это платят. И железо с тырнетом у них под это дело)
avatar
не стоит забывать про пинг и ФПС монитора.