avatar
Видимо потому что разрабы больше рассказывают о своем проэкте чем показывают, выглядит все это очень фантастично, если эту технологию внедрят то за бортом окажется целая индустрия производителей современных видеокарт с кучей заводов, рабочих, разработчиков и многолетней историей развития технологий.
avatar
Я впервые компьютерные игры увидел в дошкольном возрасте, когда мама взяла меня на работу. Тогда в конторе на заводе все ПК были сосредоточены в одном спец отделе и меня сдали туда под присмотр и поиграть. Возраст, отсутствие мыши и самых базовых навыков делали из меня ужасного геймера =). Вот там я узнал, что такое жестокость в играх. Четко помню две игры, первая не жестокая про ниндзю, который бегает, прыгает и убивает непонятных типов в скафандрах броском сюрикена или ударом ноги, убийство показано нейтрально и без подробностей. А вторая, игра для мазохистов и извращенцев, полная издевательства, крови и насилия — Принц Персии. В нее я не захотел играть, с ужасом наблюдал, как в ЭТО играл какой то рабочий. Этот лабиринт, полный коварства и ловушек, эти бесчисленные падения на шипы, реалистичные по тогдашним меркам потеки крови приводили меня в ужас…
avatar
«Звездный Десант» планируется?
avatar
Я еще в Морровинде влбился в пепельные пустоши и прочие негостеприимные места. И даже светлым персонажем не прочь отгрохать эдакое убежище в «заднице мира», ведь суровость и негостеприимность пейзажа за окном дают +100500 к излучению уюта даже самому захудалому камину.
avatar
В ЕВЕ могущественные государства-альянсы и генеральные бои на несколько тысяч кораблей — вершина этой вселенной! Вершина до которой другим ММО добираться и добираться!
Вершина вселенной — фестиваль слоупоков, растянутый в 10 раз? Каждый раз, просматривая видео крупных сражений в ИВ вспоминаю ролик Scio: История мироздания от саентологов, особенно его окончание. Лучше бы ССР придумали способ сделать концентрированные сборища любителей тормозов ненужными, к примеру, размазав боевые действия по секторам.
avatar
На мой взгляд, «перегруженность функционалом» это не когда много функций, а когда они лишние, превращают интересный игровой процесс в рутину.
avatar
Может благодаря излучению нейтронной звезды в азероте возможна магия.
avatar
Как анекдот про русского и два титановых шарика. Но ЗБТ на то и ЗБТ, хорошо что эту дыру нашли до релиза.
avatar
Доктрина стелс пихоты: «вы не видите нас но знаете что мы тут».
avatar
Проникновение на режимный объект, лишение свободы сроком на 30 минут.
avatar
«Это не баг, это механика», жесть!
avatar
Уже не хожу.
avatar
Не пойму значения слов реальная социализация" в данном контексте. У меня нет ни времени ни желания мониторить чат и знать кто что вытворяет и сколько раз кого убил, тем более этого в чате не говорят. Знаю ники только двух ПКашников, только потому что одно время они резвились на локации где я бил мобов, с одним из них до этого плавали на восток сдавать квест. Теория Шести Рукопожатий говорит только об общих знакомых, а не о том что я знаю какие это люди.
avatar
XLGames недавно хотели сделать нам арки, вряд ли среди возмущавшихся был большой процент тех, кто сделал свою игру.
Я, конечно же, представляю, в чем заключается работа адвоката.
Сколько решит сам игрок, и на сколько согласится адвокат, если хочет потратить час чтобы избежать 15 минутного срока, его право. Я начинаю сомневаться в необходимости прокурора, но надо подумать, факты зафиксированные системой неопровержимы. А созвать рандомных присяжных это секундное дело.
avatar
Это мой выбор. Я считаю, что подсудимый, если что, сможет объяснить все в суде присяжным.
По моему мнению, хозяин может сам собрать следы воровства, и соберет, если заинтересован в раскрытии преступления. В суде нужно объяснять опираясь на факты, а система фиксирует только три факта: ударил, убил, украл. По это можно придумать множество правдоподобных историй и поэтому их никто не будет слушать.
То есть адвокату ты даешь ровно пять минут на ознакомление с делом? А если он не успеет? Мы ждем его нажатия кнопки или нет?
Работа адвоката, или игрока, защищающего себя, просмотреть факты, расспросить обвиняемого(вспомнить) и указать присяжным на факты.
avatar
Расшаривать каждый посаженный куст? Не знаю. И собирая кучу следов, не задумывался ты что вмешиваешься в чужие дела, может жертва получила по заслугам?
И все это время подсудимый будет ждать? Да он лучше нажмет сразу «отсидеть».
Какое время? 10 минут вместо пяти? Если светит срок на часы то не грех и подождать.
avatar
Как ты видишь реализацию такой возможности? Опиши, пожалуйста.
В судебной информации о жертве значками с контекстным описанием отображать информацию о состоянии на момент преступления наличие флага ПК, наличие флага воровства, наличие торгового пака, это даст хоть какую то информацию об обстоятельствах.
Тут я с тобой в корне не согласен. Возможность собрать улики должна быть у всех...
Тут ты рассуждаешь с позиции «человек для системы правосудия» а не «система правосудия для человека», тем более это вредно для кооперации и социализации и не факт что хозяин «украденного» будет онлайн на момент суда чтобы выступить в защиту. Также шанс встретить в суде знакомого человека тем меньше чем населеннее сервер, и как попадет на скамью человек с чистой историей?.
Такое возможно только при маленьком пуле присяжных.
Такое вполне возможно на сервере где играет Хаос и существуют многочисленные гильдии, и в АА таких бует немало. Но частично соглашусь, родственникам, друзьям, согильдяям и врагам нудно дать наименьший шанс попасть в присяжные.
Суд с указанными тобой процедурами, выездом на место и опросом свидетелей — это уже работа.
Я нигде не говорил выездах на место, опросах и работе, вся инфа должна быть у присяжных в удобном виде.
Это уже не игровая система, это монстр, которого выстраивает твоя фантазия
Не суди не вникнув в подробности моей фантазии, к тому же еще четко не оформленной в спорах. Наличие адвоката может быть по желанию, к тому же его работа(да, именно работа, игровая и оплачиваемая) заключается в просмотре дела перед судом и указании присяжным на определенные факты, влияющие на ход дела.
avatar
Про мотивы ты прав, но какой диалог может состояться за 5 минут? Недоработка в том, что я как присяжный не могу проверить обстоятельства и мотивы преступника(слова должны быть проверены), помимо той базовой информации, что дает система, меня интересуют была ли жертва в состоянии свободного нападения, очки преступлений жертвы, гильдию, наличие пака на спине, хочу знать, воровала ли жертва морковку убийцы, но тот пресек воровство". По поводу воровства, я считаю. что следы воровства должен видеть только хозяин «украденного», и сам решить, обворовали его или нет, один подсудимый говорил, что не воровал, а по договоренности рубил посадку друга, это может быть как правдой, так и ложью, и система не дает возможности проверить это. Также нельзя чтобы в присяжные попадали друзья, родственники и согильдяи преступника, сам участвовал в суде, когда трое присяжных были из гильдии подсудимого. Суд без возможности проверить оправдания подсудимого — балаган и фарс.
Правосудию в АА есть куда развиваться, во первых я бы ужесточил его, возможность ареста после первого же факта ПК, возмещение убытков за воровство. Для разбора преступления полезны были бы должности адвоката(оплачиваемая подсудимым) и прокурора.
avatar
Вся судебная система в текущем состоянии — одна сплошная недоработка. Система отслеживает «преступления» но не мотивы и обстоятельства, так же не дает присяжным нужную для принятия решений информацию.
avatar
Не умаю что теперешнюю команду разработчиков не снабдили нужной информацией и указаниями. Озвученная ранее версия о нетерпеливых инвесторах, желающих отбить деньги побыстрее и не понимающих сути игры, выглядит правдоподобнее.