avatar
Я имел в виду ПвЕ поведение, когда геноцид мобов и походы на боссов не потому что те злые, опасные и агрессивные, а потому что лут.
avatar
Сейчас моя фантазия рисует непролазные джунгли деревьев, овощей и травок, насаженные твинами. Также вспоминается эпизод из фильма «Куда приводят мечты», когда герои плывут по морю на лодке, а их со всех сторон, вплавь, окружают голые грешники, переворачивают и топят лодку.

З.Ы. При всем этом хочется верить в Сонга, все таки для создания такой игры нужно быть идеалистом и мечтателем, а не манагером и «ыкспертом по рынку МыМыО». Пожелаю ему удачи, сил и терпения.
avatar
Угораздило меня однажды купить две книги по Вархаммер Фентезт, и шлаком оказалась именно игра насыщенная описаниями битв(геймплея).
avatar
Поведение формируется самой игрой, от дождя не прячутся, потому что не мокрый, зимой не одеваются теплее потому что не холодно, не едят потому что нет голода и т.д. Но это самые безобидные примеры, вообще ММО таковы, что игроки ведут себя как беспринципные конкистадоры-лангольеры, уничтожают и перемалывают в экспу и лут все что перемалывается. Игроки это истинное зло и агрессоры =)
avatar
Играл в KKnD 2 еще в игровом клубе на Плейстейшн =)
Игру ПЕРИМЕТР купил еще до приобретения первого компьютера, прочитав о ней статью в «Мой Компьютер Игровой».
avatar
Мне вот кажется что ты рассматриваешь все игры с колокольни ММО. Там да, сюжет нужен ровно до старта сервера, в качестве предыстории. Но почему все игры должны быть инерактивными песочницами? Мне вот понравился сюжет первого Модерн Варфара не бредом про дебош русского националиста с непонятной фамилией, а тем что он протащил меня по разнообразным и интересным миссиям.
avatar
Героическое ФЕНТЕЗИ и эпическое ФЕНТЕЗИ =)
avatar
Вот почему, называя Толкина первопроходцем, забывают что Р. Говард со своим Конаном был раньше?
avatar
Интересно, что их подтолкнуло…
Думаю, инвесторы.
Если, в плане монетизации, они не придумают ничего сверх того что описано в заметке, то это еще приемлемый вариант. А так да, пичалька.
avatar
В Planescape Torment я не играл, а вот Beyond Good & Evil оценил. Хорошая история, хорошо показана с помощью тех же кат сцен и отключения управления, с гонками, и няшными минииграми.
avatar
Хотелось бы спросить у автора, при упоминании фильма Рембо 4, что он вспомнит в первую очередь, сцены душевных метаний героя, или расстрела из крупнокалиберного пулемета? Что говорить о жанрах шутеров и боевиков, если мы не запоминаем имена ГГ, и называем их именами актеров.
avatar
Предпочтение контроллера зависит от игры а не от платформы. И у современных телевизоров есть режим монитора. В школьное время наиграл много часов в игровом клубе на PS, есть много хороших воспоминаний. Но без пиратов, которые тогда снабжали СНГ пиратскими, хоть и криво локализованными, играми и уже крякнутыми приставками, этих воспоминаний не было бы.
avatar
У меня к консолям отрицательное отношение. Если раньше это был огрызок компьютера, у которого убрали все не нужное для игры, то теперь это полноценный комп, только с перекрученной архитектурой для защиты копирайта и реализации всякой ереси, типа региональной блокировки и т.д. У консолей единственный принципиальный плюс, это единые параметры системы, и единые системные требования.
avatar
Гоха не в моем вкусе, я просто описал свои впечатления от дизайна персонажей:

Гротескные пропорции тела и ехидные взгляды уже настраивают на определенный лад.
avatar
Лица персонажей прям говорят «Нубы должны страдать» и «ПвП или засцал?».
avatar
Тогда вместе с психикой желательно прикручивать и карму как в индуизме. Чтобы в следующей инкарнации персонаж получал в наследство с имуществом прошлого воплощения и груз грехов в виде уродств и дебафов. Чтобы все понимали чего этот крендель натворил в прошлой жизни, и чего от него ждать в этой. А особо упорствующих на ниве вселенского зла воплотить в шкуре животного или мухомора. И чтоб отмывать карму не геноцидом мобов, а страданиями и добрыми делами.
avatar
Наступила ночь, проснулась мафия =)
avatar
Задротики взвоют, как же так по ночам гриндить нельзя.
avatar
Свобода действий не ограниченная сюжетом и прозрачными стенами.
avatar
Контент и его поглощение, наверное, единственный парковый элемент в TES.