Потому что мы разговариваем уже о дружбе, а не о тесных компаниях в ММО. Думаю, что дальше разговор продолжать не имеет смысла. Мы слишком отдалились от темы по моей вине.:)
редко могут обрасти интересным опытом, а уж тем более умением этим опытом делиться.
Интересные пятнадцатилетние личности не будут стараться делиться своим опытом, а будут впитывать чужой. Другой разговор, что создать комфортные условия для этого не у всех получается. Я, например, не умею. Но у нас был сорокалетний человек, который сумел так собрать команду, что лидером у нас был 18-летний парень. И команда комплектовалась по принципу «собираем людей приятных в общении и будь что будет».
Все просто. Я считаю, что вешать такие проблемы на друзей совершенно неуместно и не хочу чтобы они вешали их на меня. Для этого у меня есть родственники и собственная голова на плечах. Есть ситуации, когда нужно помочь, но это уже совершенно вне плоскости темы об общении.
И нет, я не считаю, что они «держат марку», это новый уровень мошенничества.
Я объясню. Когда я увидел ответ представителя GameNet, где он пытался рассказать своему клиенту какие адские проблемы его ждут, если он решится отстаивать свои права, эта компания уже все о себе сказала. Все остальное — это уже оттенки черного, которые прекрасно вписываются в общую модель поведения. То есть бандит, который решил не связываться с наркотиками, потому что это аморально, находится для меня на совершенно том же уровне, что и тот, кто их продает. Если представить, что у нас есть еще одна такая же компания, которая запугивает клиентов, но она решит под давлением отдать деньги без каких-то дополнительных затычек, лучше она от того не станет.
Никто не запирается, я потому и написала, что всё происходило само собой.
Происходит это само собой или по фильтрам не важно. Причины этого обычно одинаковы. Но тут стоит сказать, что по поводу вас я определенно могу ошибаться. Это я обобщенно рассуждаю. Так что не принимайте на свой счет.
15 и 20 лежит практически пропасть
Эта пропасть существует разве что в статистических выкладках. Мне никогда не нравились такие обобщения, так как можно пропустить потенциально интересного человека.
Есть конечно. Для этого достаточно просто разговаривать с людьми, с любыми. Я же имею ввиду тесные дружеские компании. Там это уже мне совершенно не интересно.
Пустой треп (для меня он такой, для кого-то может и не пустой) о бытовых вещах меня никогда не привлекал, а вот тот опыт, который можно друг другу передать — это важно на мой взгляд. И глубокое общение с умными людьми разных лет — это наикратчайший путь получить такой опыт и поделиться своим. Это позволит лучше понимать разные поколения и находить с людьми из разных поколений не просто общий язык, а точки общих интересов, мыслей и проблем. Богатый опыт, в общем.
А у нас — нет. В PlanetSide была тесная группа с разницей в возрасте между топ и лоу в 29 единиц. Запирание во временных рамках — это что-то из области косности мышления, как мне видится. И ничего хорошего в этом нету. Впрочем, может я и ошибаюсь.
Начало вообще не завораживающее. Но противное. Все надеялся, что он просто бежит по дому и так и побежит по дороге, или вдруг взлетит, но нет. Фу такое делать.
В Heroes of Newerth был герой Кракен. У него способность была как раз такая. Активирует водоворот вокруг себя, прыгает к врагам и уносит всех кто попал в радиус к своим в ловушку (но водоворот срабатывал только через определенное время). Это создавало совершенно эпичные моменты. Что будет тут, даже страшно подумать. Ведь здесь уже не от одного человека зависит, а от двух. Будет интересно.
Уж что-что, а сеттинг новых частей вполне соответствует.
Потерян, конечно же, исключительно для меня. Потому что я в это играть попросту не могу.
Олдскульных-то рпг тоже достаточно в последнее время.
Олдскул тут вообще не при чем. Я не из тех, кто плачет по старым временам, изометрии, хардкорности и прочей зелени. Мне очень хорошо зашли новые Bioshock, Wolfenstein и XCom. И я плохого слова не скажу про Skyrim. Предположение, что плачут исключительно старые хрычи, охающие за былые времена, ошибочно.
Да я понимаю, но речь не об этом. Это скорее «плач Ярославны» по ушедшему Fallout. Я бы хмыкнув прошел мимо, если бы они не ставили цифры в названии. А сейчас, когда продажи высоки, Беседка вцепится в этот бренд еще сильнее и увидеть развитие идей второго Fallout мне уже, судя по всему, не суждено. Да, есть, например, The Age of Decadence, который по духу очень близок и во многом, на мой взгляд, превосходит тот Fallout, но сеттинг уже потерян навсегда, судя по всему. По крайней мере на то «навсегда», которое отведено мне. И это печалит.
А что же касаемо малого количества ММО тут вы не правы одни корейцы в год выдают десяток другой =)
Да, я глянул. На меня из браузера полезло огромное количество ушастых и хвостатых с огромными глазами девочек в аниме-стилистике. В общем, я испугался и забился под одеяло.
ММО встретилось с врагом в лице монетизаторов. И ММО все же, как мне видится, тяжелее поднять, чем одиночный проект. В связи с чем выходит их в год довольно мало, отчего те проценты с хорошими играми выглядят неубедительно. Даже в отдельном жанре РПГ в год игр выходит больше, чем в ММО. Поэтому все и выглядит хуже.
И у ММО есть срок жизни. За ней нужно следить, холить и лелеять. А что мне делать, если в этом году не выходило достойных РПГ, а я люблю РПГ? Да играть в те тонны достойных РПГ, которые выходили за все это время — выбирай на любой вкус. С ММО так не прокатит — слишком многие из них загибаются безвозвратно.
Еще как показатель. Море оно всегда было. Во времена моей молодости прилавки с дисками были наполнены таким количеством барахла, что из него можно было города строить. И это касается чего угодно: и кино, и книг, и театральных постановок. Из поколения в поколение говорят одно и тоже, но ничего не меняется. Хорошего в процентном соотношение, как выходило относительно немного, так всегда и будет выходить.
Dark Souls, Divinity: Original Sin, Endless Legend, Xenonauts, Crusader Kings 2 — каждый сможет дополнить этот список другими играми. Все они далеки от оказуаливания. А в некоторые без должного настроя и не разобраться. Просто индустрия начала работать гораздо шире, чем раньше. И это радует. Так как те эмоции, которые я испытывал при прохождении, например, Syphon Filter я больше не хочу испытывать никогда. А тогда игры были все такими — не прощающими ошибки.
Не получается. Я для этого и привел свой пример. У нас была тесная компания. 8 человек и несколько приходили/уходили.
Потому что мы разговариваем уже о дружбе, а не о тесных компаниях в ММО. Думаю, что дальше разговор продолжать не имеет смысла. Мы слишком отдалились от темы по моей вине.:)
Интересные пятнадцатилетние личности не будут стараться делиться своим опытом, а будут впитывать чужой. Другой разговор, что создать комфортные условия для этого не у всех получается. Я, например, не умею. Но у нас был сорокалетний человек, который сумел так собрать команду, что лидером у нас был 18-летний парень. И команда комплектовалась по принципу «собираем людей приятных в общении и будь что будет».
Я объясню. Когда я увидел ответ представителя GameNet, где он пытался рассказать своему клиенту какие адские проблемы его ждут, если он решится отстаивать свои права, эта компания уже все о себе сказала. Все остальное — это уже оттенки черного, которые прекрасно вписываются в общую модель поведения. То есть бандит, который решил не связываться с наркотиками, потому что это аморально, находится для меня на совершенно том же уровне, что и тот, кто их продает. Если представить, что у нас есть еще одна такая же компания, которая запугивает клиентов, но она решит под давлением отдать деньги без каких-то дополнительных затычек, лучше она от того не станет.
Происходит это само собой или по фильтрам не важно. Причины этого обычно одинаковы. Но тут стоит сказать, что по поводу вас я определенно могу ошибаться. Это я обобщенно рассуждаю. Так что не принимайте на свой счет.
Эта пропасть существует разве что в статистических выкладках. Мне никогда не нравились такие обобщения, так как можно пропустить потенциально интересного человека.
Потерян, конечно же, исключительно для меня. Потому что я в это играть попросту не могу.
Олдскул тут вообще не при чем. Я не из тех, кто плачет по старым временам, изометрии, хардкорности и прочей зелени. Мне очень хорошо зашли новые Bioshock, Wolfenstein и XCom. И я плохого слова не скажу про Skyrim. Предположение, что плачут исключительно старые хрычи, охающие за былые времена, ошибочно.
Да, я глянул. На меня из браузера полезло огромное количество ушастых и хвостатых с огромными глазами девочек в аниме-стилистике. В общем, я испугался и забился под одеяло.
ММО встретилось с врагом в лице монетизаторов. И ММО все же, как мне видится, тяжелее поднять, чем одиночный проект. В связи с чем выходит их в год довольно мало, отчего те проценты с хорошими играми выглядят неубедительно. Даже в отдельном жанре РПГ в год игр выходит больше, чем в ММО. Поэтому все и выглядит хуже.
И у ММО есть срок жизни. За ней нужно следить, холить и лелеять. А что мне делать, если в этом году не выходило достойных РПГ, а я люблю РПГ? Да играть в те тонны достойных РПГ, которые выходили за все это время — выбирай на любой вкус. С ММО так не прокатит — слишком многие из них загибаются безвозвратно.