avatar
Смотрю. Вроде здорово, а мысль одна. Как же осточертело фэнтези и спецэффекты. Хоть вешайся.
avatar
В контексте ММОзговеда, где материал переходит на главную всем известным способом, твой плюс может стать решающим. Ну, это ведь точно не материал для главной, так ведь? Это для меня и странно. Когда я ставлю плюс за заметку у меня совсем другие критерии, нежели за обычный комментарий. То есть, такой плюс в корне расходится с моим представлением о том что должно освещаться на главной.
avatar
Если честно, будь я автором подобного вопроса, то я бы удивился плюсам. В плане, очень странно выглядят плюсы на заметку — просьбу о помощи. Но смысл понял, да. Было бы неплохо иметь какой-то отдельный инструмент не для заметки, а для вопроса или просьбы.
avatar
Мне тяжело понять. Мы обычно на ФЛКИ использовали скайп для обмена мелкими зарисовками и обсуждали в том числе и пути противодействия некоторым троллям. Там ведь даже конференции можно создавать. Не особо статьи попишешь, но их можно закинуть в те же гугл документс и расшарить на заинтересованных. То есть инструменты все есть, было бы желание. Да и междусобойчик идет против энергосистемы, не считаясь с ней в любом случае.
avatar
Одному мне это все кажется очень странным? То есть… эээ… Я впервые вижу чтобы в открытом сообществе хотели отделиться ото всех остальных, но в то же время оставаться в этом сообществе. Это, кхм, вроде не жж. Что мешает отделиться в какой-нибудь живой журнал, дискутировать там, а потом выкладывать тут какие-то наработки оттуда? То есть я что-то вообще не очень понимаю о каком дискуссионном клубе закрытого типа может идти речь в открытом сообществе. И не кажется ли вам, что закрытые каналы общения вообще не очень будут выглядеть для тех, кто хотел бы высказаться, но не сможет. То есть, я хочу сказать, что MMOзговед мной рассматривается, как общественная площадка, а не как чье-то личное пространство.

Ну да, можно, конечно, выключить счетчик, закрыть клуб и не вывешивать его на главную таким образом, но какой смысл тратить силы администрации на это, если человек может сам этим заняться, создав какой-то ресурс закрытого типа для своих. Не понятно.
avatar
Меня всегда поражало как думающие люди готовы перегрызть друг другу глотки, в то время, как бездарность и серость объединяется в стаи и набирает силу. Мне кажется, что в этом мире не так много интересных и мыслящих людей, чтобы воевать еще и друг с другом. Но целенаправленное метание горящих свиней продолжается и смотреть на это приятного мало. Может хоть кто-то все же наберется смелости и признает, что погорячился, а то серым генералам и делать ничего не надо будет. Вы сами друг друга перережете.
avatar
Хм, да тут не надо как-то относиться к игре. Можно по любому к ней относиться. Работу, так или иначе, приходится выполнять всегда, или все скатывается в убийство времени лежа на диване перед телевизором и ковырянии в носу. Впрочем, если во всем этом Вы увидели только это, то я пас дальше объяснять.
avatar
За цифрами порой очень сложно увидеть живых людей.

Я видимо плохо доношу мысль. Цифры не мешают видеть людей. Они их организуют. Они гораздо более наглядны и прозрачны, чем взаимоотношения и устные договоренности. Без цифр можно обойтись, но чтобы достигать целей посерьезней нужны регулирующие инструменты. И обычно эти инструменты создаются или берутся на вооружение самими группами, когда они сталкиваются с определенными проблемами. То есть по идее система — это не причина, а следствие того, что команда переходит на качественно новый уровень.
avatar
Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута, другие же напротив могут оказаться вполне дружным и сплоченным коллективом.

От присутствия или отсутствия системы распределения лута не зависит окажутся люди общительными и щедрыми или замкнутыми и жадными. Это просто система самоорганизации, которая в мощных (не важно крупные они или малые) коллективах рано или поздно возникает сама собой в той или иной форме. Хорошая система, как та же EPGP, вознаграждает человека эквивалентно его вкладу в общее дело. Я считаю, что если команда действительно хочет развиваться, то она должна самоорганизовываться, зачастую прибегая к инструментам извне игры.
avatar
В небольшом закрытом коллективе прекрасно обходятся и без подобных систем исключительно на взаимном доверии и договоренности.

Крайне спорно. Рейды каждую неделю по таймеру и сопутствующая к ним подготовка — это в некотором роде работа. И в качестве нанимателя в каком-то смысле служит глава гильдии. А когда дело касается работы, то неплохо было бы иметь определенные договоренности по зарплате, которой и являются очки таких систем, а иначе даже в довольно крепком объединении могут завестись черви недопонимания. Доверие и устные договоренности — это что-то неосязаемое все же и работу они оценивают неважно и субъективно.
avatar
Отменно, напомнило сочные деньки в PlanetSide. Самая натуральная битва, в которой каждый переживает за жизнь своего персонажа (в PlanetSide за жизнь своего персонажа не особо переживали, но атмосфера битвы сильно похожа, как ни странно).
avatar
Невероятно атмосферный ролик. Будто война миров грядет.
avatar
Нет, я это не отвечал.

Не это, а на это.

Нет, извини. Я увидел ответ на конкретную фразу:

но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд

и ответ имхо был правильный. Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.

А поддержка другого ответа — это и есть ответ. И «вы» в данном конкретном случае — это местоимение множественного числа. То что Romulas процитировал и то и другое, но ответил только на второе, ничего не меняет.
avatar
Это довольно интересно. И забавно. Вы цитируете
но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд
это высказывание Кьярры, но отвечаете на это:
Это каток, и люди, которые привыкли побеждать числом, редко когда улучшают свои умения и навыки.
А ведь изначально посыл в том, что именно в реалиях социальной pvp-игры топить без разбору все подряд гораздо менее логично, чем по тегам, и у гильдий с определенными убеждениями больше шансов ворваться, чем у тех, кто ломает всех без разбору. Политика, все дела.

Хотя я и не знаю насколько это так в реалиях Archeage. Ну и все же про какие-то преимущества в умении и навыках — это довольно спорное утверждение, действительно.
avatar
и на 8-9 легкий вопрос может просто не найтись желающих отвечать

Ты явно не познал силу альтруизма.
avatar
Да, это я понял. В общем, будем считать, что вы с таким не сталкивались. Пожелаю вам сухих погребов с порохом, дабы пороховницы всегда были им заполнены.:)
avatar
Объясняем все, но так как в чате долго объяснять, то чаще всего просим зайти в мессенджер голосовой и там даем все ответы на интересующие вопросы)

То есть ты хочешь сказать, что проблемы в этом не видишь или что голосовым чатом она нивелируется? Просто ответа на вопрос я немного не увидел.
avatar
Есть целый пласт людей, которые ищут отзывчивые гильдии чтобы сесть им на шею. Интересно было бы узнать, как поступаете с товарищами, которым лень воспользоваться поиском и они задают вопросы по поводу и без. Помнится, по молодости лет пылал я альтруизмом и желающих им воспользоваться было хоть отбавляй. Будучи главой гильдии, также позиционировавшей себя «мягкой» к новичкам, был выруган офицерским составом за мягкотелость.:) Сильно расстроился тогда, но в итоге сменил свое мировоззрение на более жесткое, хотя это не только с играми связано, но это не важно. Интересует именно как поступаете с товарищами, которые не хотят учиться, а хотят исключительно спрашивать «почему» в объятиях заботливого человека. Или вас сия чаша миновала?

Ну а в целом, спасибо за интервью. Было интересно почитать, вспомнил молодость.
avatar
Между прочим, пираты были честнейшими людьми. Добычу они делили строго поровну, даже самый паршивый юнга получал свою долю, а выходное пособие пиратов-инвалидов было очень существенное. У них был свой кодекс, свои правила поведения, но эти правила были достаточно суровыми, и некоторых непослушных убивали. Но в целом, там все было справедливо.

Пристрелите меня.
avatar
Melamory , если не ошибаюсь, ты уже третий раз поднимаешь эту тему и все время спокойно, добро и рассудительно. Не удержался — поставил плюс, так как в сумбуре происходящих событий только такие настойчивые и добрые люди способны до кого-то достучаться. Теперь буду думать только об этой возможности, выкинув из головы всю остальную дурь.:)