avatar
Развитие сообществ, и система аукциона для рандомов — это погоня за двумя зайцами, убегающими в разные стороны.
Мы точно про одну игру говорим? Потому что по-моему данная игра именно тем и занимается (судя по словам разработчиков), что пытается развивать идею «сообщества рандомов», отходя от привычного «гильдейского мышления». Если уж они озаботились механиками социализации незнакомых людей, то вполне логичным шагом стало также подтянуть механики таких привычных вещей, как рейды.
avatar
Ashes of Creation игра про целенаправленное развитие территорий сообществами игроков. Зачем там аукцион лута?
А каким боком связаны развитие территорий и система лута?))

Особенно с учетом того, что рандомам велели проваливать в МОВА игры.
Это как четыре друга внезапно превратились в рандомов?)
avatar
ТО, что где-то что-то существует не делает это нормальной тенденцией. А хотелось бы.
avatar
В рамку и на стену =)) Хотя я все еще убежден, что тарификация должна быть более гибкой. Хотя бы недельная подписка уже сильно сказалась бы на привлекательности системы.
avatar
С одной стороны я понимаю такую позицию. Пусть никто не уйдет обиженным, все дела. Но с другой… опыт показывает, что подобная система убирает из игры шикарные эмоции, когда вы с другом видите упавшую с босса легендарку и можете разделить эту радость. Это работает гораздо лучше, чем сухое «смотри что мне упало». Не говоря уже о возможности уступить эту самую легендарку. Или когда ее уступают тебе, при этом ты понимаешь, что другому она тоже очень нужна. Таким образом происходит коммуникация и обмен эмоциями.

Разумеется, если ты играешь не с друзьями, а с рандомами, всегда может попасться индивид, который будет ругаться и вайнить, принося лишь негативные эмоции, но мы на ммозге уже сто раз приходили к тому, что из-за вероятности получить негативные эмоции не стоит избавляться от потенциальных позитивных эмоций. Та же история. что и с ганком. Когда все хорошие, никто не хороший. =))
avatar
Так именно для группы рандомов и нужны такие механики. Потому что консты и так договорятся, кому что достанется из трофеев. И подобная фича с аукционом действительно может частично исправить ситуацию, когда многие на автомате нидят все подряд со словами (у меня альт/брат/сват маг, так что не смотрите, что я танком играю, эта роба мне очень нужна). В этом случае у них будет выбор: либо рандом, где тебе может не повезти и останешься вообще без лута, либо хоть денег немного получишь, если конкретный лут не особо тебе нужен. В любом случае, чем больше опций, тем лучше, при должной реализации, конечно.
avatar
Например, в реальном мире
Все такие левые дискуссии в моем случае элементарно заканчиваются простой фразой: в реальном мире мы зарабатываем реальные деньги. В игре — игровые. И все, если собеседнику такая логическая цепочка непонятна, то тратить на него время — что бисер метать. =)
avatar
Та самая река, в которую дважды не войдешь. =))
avatar
Если людям нужно просто поиграть со своими четырьмя друзьями, для них всегда открыты двери MOBA-игр.
Какой-то ну очень дебильный аргумент, честно. Собрались ребята во дворе поиграть в футбол. И все хотят играть в футбол. Но их 10, а не 22, так что пусть идут играть в баскетбол. Елки-палки, МОБА — это жанр. И играют в нее потому, что хотят играть в МОБУ, как и в ММО играют по той же причине, а не исходя из размера играющей компании.

А вот фишка с аукционом очень нравится. Приятная альтернатива тотальному рандому. =)
avatar
Не расстраивайся, игра выйдет лет через пять.
Пять лет назад тоже самое говорили :D
avatar
Ави выше уже отписался, но я все же вставлю свои копейки. Firefall был отличным чистым парком. И с угрозой там боролись не ради избавления, а ради фана. Когда ты идешь в тир, ты же не думаешь «вот перестреляю я мишени, а затем поставят новые, в чем смысл?», ты идешь туда ради процесса. Тут тоже самое. Ты пытаешься «песочное мышление» применить к игре, которая изначально разрабатывалась в другой плоскости. Все тоже самое, что с Division. Никто там на самом деле не заинтересован в восстановлении города и победе над вирусом, ибо в постапокалиптическом городе вся суть сеттинга.

Так что в изначальной концепции сабжа никаких проблем нет от слова совсем. Проблема в разработчиках, которые не поняли, куда эту концепцию стоит двигать. Неплохим контрастом, кстати, сейчас выступает Warframe. Ее авторы тоже допустили кучу спорных решений, но по крайней мере у них есть внятное видение развития игры. Red 5 же с этим видением обделались по полной, вот и печальный итог.
avatar
Скорей не Дейзи, а ГТА) По крайней мере пермодеса не намечается — уже неплохо)
avatar
Я в очередной раз удивляюсь, неужто в игре так мало игроков и они так мало нынче донатят, что затраты перекрывают расходы? Фиг с ней с поддержкой, оставили бы одного админа, следящего за рубильником, я думаю уже все окупилось бы.
avatar
Да уж, авторы довольно точно ухватили, какая должна быть музыка в игре с подобной тематикой. =)
avatar
А что тут думать-то? Подробности нам неизвестны))
avatar
Что?
avatar
Адблок? =)
avatar
Я полагаю с мультибоксингом нет особого смысла бороться, потому как, если человек проплатил две учетки с целью получить преимущества, то он в любом случае найдет способ играть в 2 окна. Да и фиг бы с ним, уже одно отношение к магазину радует, не стоит ждать, что разработчики одновременно начнут бороться со всеми проблемами современных ММО, как минимум они взялись за те, искоренить которые действительно в их силах.
avatar
Не могу понять, чем больше повеяло, Ведьмаком или Дарк Соулсом =))
avatar
Ссылка на прямой эфир появится в меню для мобильных устройств.
Я бы эту ссылку и в десктопной версии оставил. Ибо если сделать окно браузера в полэкрана, прямой эфир также уезжает вниз.