avatar
Некоторые из ресурсов не передаются, то есть на аукционе их не купишь.
Точно не помню могу ошибаться. На данжевые ресурсы для крафта всегда был «мультилут» — то есть падало для всех в группе. Потому в них не было проблемы.
avatar
Кстати 10 EMP (местная премиум валюта) = 1$
avatar
Верх человеческой алчности? Нет!
А как насчет сундучков в которых МОЖЕТ БЫТЬ пет, маунт или костюм?
avatar
Все это мишура что бы отвлечь внимание. Не вип-статус, не свитки на опыт, не атласы телерепортеров делают банк в Tera.

Во-первых костюмы (и суда же маунты). Костюмы бывают постоянные и временные (на 7-30 дней) что уже приносит кучу дохода с «жадин» которые платят дважды (сначала попробовать потом на перманент костюм) Почему такой бедный выбор на РУ я не знаю. Предполагаю что локализатор будет вбрасывать костюмы постепенно что бы максимально выжать доход.Скриншот из магазина US-Tera (12 страниц по 12 костюмов)

Во-вторых сундучки. Точнее ключи для открытия сундучков, которые пачками выпадают ингейм из мобов и боссов. Цель открытия этих сундучков получение ингредиентов для топ-крафта и топ-заточки, которые тратятся просто в космических количествах. Ну или можно ингредиент напрямую купить в магазине, но только для крафта. Для заточки извольте открывать сундучки. Ключи от сундучков основное предложение для продажи шоповых айтемов ингейм (по крайней мере на US-серверах)
Основной вопрос как это влияет на геймплей? Напрямую. В игре встроена система оценки экипировки, которая зависит от тира брони, оружия и их заточки. Игроки могут просматривать вашу экипировку и вас просто не возьмут в топ-данжи без нужного если ваша экипировка не достаточно прокачана.
Можно ли нафармить эти ингредиенты на дейликах? Наверно. Если «жить» в игре 24/7.
avatar
Скорее второе, учитывая что с релиза Tera в Корее прошло больше чем 4 года.
avatar
Китайские законы. Точно не помню как формулировка. Типа этой новой мульки про «персональные данные» и сервера в России.
avatar
Потому что в аа например с уже имеющимся обсчётом очень тяжело, 200-400 человек потолок на суше, в воде всё становится хуже.
CryEngine 3 на котором создана АrcheAge это в первую очередь движок сингл-плееров. Оптимизация у него крайне посредственная если не сказать что ее даже нет совсем. Такие костыли как ручное переключение количества персонажей и «одинаковой брони» просто с головой выдает фундаментальную неприспособленность движка к ММО.
avatar
О все серьезности намерений показательно говорит вот эта инфорамка.

А я просто верю Чайке.
avatar
Круто, спасибо!
avatar
Работа с парусами (хотя хрен знает, допилили ли эту механику, когда я играл этим никто не занимался)
На обычном галеоне не особо нужно. Но на ЧЖ это было критично для маневров с ее то скоростями.
avatar
Нет не могут. Хотя ССР постоянно избавляется от продажи NPC товаров. Вот на Фанфесте объявили что можно будет производить «апгрейды» для хабов. Сейчас они продаются NPC.
avatar
За подборку спасибо.

P.S. Количество «слотов» для пристыковки скорее всего будет ограниченное количество.
avatar
Хм… где же комменты? Все до сих пор в шоке? :)
Хм… наверно мне, как постоянному завсегдатаю, разделов форума про предложения игроков что на офф-форуме что на еве-ру просто нечему удивляться. Ведь все это было уже не раз предложено и обсуждено игроками. Возникают только вопросы «Когда?», «А они уверены что программный код EvE это может?», «Что нужно будет переделать?» и.т.д.

Что конечно не отменяет взятый ССР вектор развития мира EvE и мою личную веру в CCP Seagull.

P.S. Под «пристыковкой» имелось ввиду возможность наконец-то оставить свой титан или дред не просто болтающимся под полем POSа (с возможностью быть отбампаным из под защитного поля шпионом или нерадивым сокорпом), а надежно «прикрепленным» к башне POSа или другой структуры (по примеру кодовых колец-замков на велосипедной шине на общей парковке у супермаркета).
avatar
Круто, спасибо!
avatar
В разных странах разное понятие «контрольный пакет» все зависит от механики принятия решений и планки кворума общего собрания акционеров (как пример в Великобритании кворум 30%, а значит 15 это «контрольный пакет»)
avatar
Но я все равно не понимаю логику почему Thencent постоянно попадает в отчеты по игростроительным компаниям. Вносить ее просто некорректно. Это же телекоммуникационный гигант (почти монополия). Да она владеет площадкой на которой в том числе предоставляются услуги по доступу к игровому контенту. Может я не знаю китайского законодательства? Все что размещено на ее площадках считается ее доходами? Загадка.
avatar

Из соседней заметки :)
avatar
Я бы не стал загадывать наперед. Да действительно для соло игроков и малых групп в зимней альфе почти не было контента. Но это только альфа! В тех же итогах разработчики обещают добавить в сейф-зоны ресурсы включительно до 5-того тира (мне страшно представить как это качнет экономику). Да и территорий обещают намного больше, а не только как сейчас три замка и один топ-данж.
avatar
Да никто в здравом уме так не скажет, стоит лишь включить базовую логику.
Ну не все так просто. На офф-форуме в треде про p2w присутствуют две «темные» личности, по постам которых в защиту p2w сложно сказать то ли они под «дурачка» косят то ли реально вливают реал «вагонами».
avatar
Оценить достаточно сложно. Только по косвенным данным. Когда я играл на Рамсхарте Ру-офф'а на осаде «наш сайд» в СС (Command Chanel) выставлял 17-20 фулл-пати. Это 150-200 игроков. Допустим наши противники выставляли столько же (хотя всегда кажется что оппонентов больше и они так и ждут как нас переехать зергом :) ) Итого 300-400. Лагало заметно вплоть до полного фриза. Но это никак не 1600.