avatar
А теперь понятно. Прошу прощения, контекст от меня ускользнул.
Хотя это самое «но» меня ничуть не смущает. Современные ММО содержат механики взаимодействий с другими игроками не оставляющего места для социального взаимодействия. Да-да, это оно — печальноизвесное ЛФГ. Где вроде бы играя с людьми кажется что это игра с «ботами», которые делают «все правильно».
avatar
Забраковать? В смысле? Посадить игрока в клетку :)
Метагейминг это пласт отношений, который создают игроки вне мира ММО, но последствия которых несут непосредственное влияние на конкретный мир ММО.
avatar
С помощью них нельзя взаимодействовать с другими игроками вне игры.
avatar
Еще злободневного на тему переселения альянсов после патча с eve.ru
www.youtube.com/watch?v=R9PZc0IdnPw

Red Alliance вместе с другими небольшими русскоязычными альянсами собираются атаковать регион Insmother где расположена «историческая» столица PA — C-J6MT
avatar
Я бы к ним отнес все умения, которые не относятся непосредственно к контролю игрового персонажа.
avatar
1. У голдселлера нет «основы» впринципе.
2. Самый тупой способ обрушить экономику игры.
avatar
...10 ботов которые будут пусть даже в 10 раз менее эффективны чем живой человек, но из за своего 24\7 и количества вас они переплюнут в разы.
Конечно. Кто же будет с этим спорить? :)
Но это преимущество не линейно.
avatar
Я не говорю про какие-то постоянные изменения механик.
У любых скриптов есть порог, за которым они уже не могут адекватно реагировать на угрозы (у одних больше у других меньше зависит от гибкости ядра бота).
Но взаимодействие в таких условиях не есть проблемой для людей.
avatar
Игроки приспосабливаются быстро, а для ботов нужно писать новый скрипт. Ведь зачем долбить одних и тех же 1000 мобов если с соседних 100 можно получить как за первых 1000?
avatar
На длинной дистанции дроп не важнее адены или опыта.
Я ждал этого аргумента. Да, бот может «работать» 24/7, но это выводит обсуждение за грань понятия гринда так как бот в принципе не может чувствовать усталость и монотонность от своих действий, сводя все к элементарной математике.

Нелинейный характер это совершенно другое. Но об этом я расскажу в отдельной заметке про ботов в ММО =)
Интересно будет почитать.
avatar
Части на оружие и броню, крафтовые ингридиенты падают достаточно часто. Надо просто пересилить себя и не скидывать все это в НПС-магазин
avatar
Функция линейная. Убил 1000 мобов — получил в 10 раз больше адены, чем если убил 100 мобов. Качаешься 24 часа — получаешь в 3 раза больше опыта, чем если качаешься 8 часов. Да, со временем мобы меняются, но линейный характер сохраняется.
Простите, но это размышление на уровне программы для одиночного бота.
Не учитывается дроп и его ценность на рынке, наличие партнеров и их игровые умения, возможности группы менять тактики и подстраиваться под конкретный тип мобов, выжимая из них максимум добычи (да-да «паравозы» и ассист по таргету)
avatar
Это уже просто фарс
avatar
Линкануть статистику на самый большой марионеточный альянс арендаторов и «рабов» в EvE Online было не самым лучшим аргументом в этой дискуссии :)
avatar
И тут «Страховин», а у мейл.ру «Жутковин»!
Жутко бесит, хочется взять и отправить локализаторов обратно в школу.
Названия городов, улиц, площадей, а также праздников, если они имеют вид имени собственного или заимствованы из иностранного языка не переводятся, а транскрибируются.
avatar

АГА!
avatar
А в каком виде? К моему несчастью как то не замечал.
avatar
Но они всё же рискуют, ведь если «вкладчики» решат массово вывести свои активы, и плексы значительно подешевеют, то на чём будет зарабатывать тогда Ева? На моноклях? :)
Мммм… «вывести» PLEX можно лишь использовав его по назначению — продлить подписку :) Да и «выплаты» по PLEX`ам идут в игровом времени, а значит ограничены в одном периоде.
avatar
В EvE все новости тоже в ланчере. Хотя раньше они были выведены на логин-скрин клиента (что по-моему было удобнее так как ланчер это узкоспециализированный инструмент проверки целостности клиента, обновления и входа в игру).

Но следует отметить что по нескольким внутриигровым ивентам применялась внутриигровая рассылка писем, что мне кажется есть самым удобным инструментом как для администрации так и для игроков.
avatar
Тег «индусский код» позабавил. А так да, стало глючить больше.