Пфф. Большинство этих «вычислений» строятся на субъективных предпосылках. Знаете принцип GIGO?
И второе. Компютер пользователя никогда не загружает в себя весь игровой мир. Активна только частичка в поле зрения игрока (которое конечно разное у разных игровых движков)
Извините но «драма» там у них какая-то мелковатая и вообще неочень. «Мы хотели порейдить нубов но что-то пошло не так». Вот организовали бы они альянс против Ежей с целью свергнуть «экономических експлуататоров и торгашей». Вот это была бы Драма!
То что сегментирование аудитории там где нужно и где не нужно стало обыденностью ИРЛ не значит что это правильно. Но если чисто логически то это прямое избавление от неудобств- носить вещи с собой.
Идеального ответа тут не будет. ИМХО имеет шансы смешання система (часть домов инстансирована часть нет). Например как в планируется в Ashes of Creation. Тут главное дать выбор. Не всем интересно строить и тратить время на обустройство домика. Некторым нужен просто готовый склад для вещей. Кому-то сойдет и комната с готовой мебелью в инстансе. А кто-то не может если сам лично не расставит каждый стул или развесит каждую картину.
P.S. Вариант «строй-где-хочешь» аkа «песочница» не решает проблемы, а только порождает тысячи новых. Даже если у вас крутой серверный кластер и бесконечный процедурный мир игроки могут легко испорить впечетления себе и другим игрокам просто потому что начинают строить всякое непотребство и нагромождать непроходимое.
К чему я опубликовал этот альбом картинок. Друзья, нет тут негодяев и подлецов (кто-то имеет иную точку зрения), как и нет святых и безгрешных.
За красивости конечно поставил плюс. Но тут осмелюсь дать тебе совет. Остановить. Поступки всегда несут последствия буть то реальный или виртуальный мир. Ты не в силах изменить то, что сделано. Даже если тебя гложет то что ты опубликовал самую первую заметку про Мейд Кафе.
Вообще не «круто». «История о том как мы ходили бить нубов. Но оказалось что бить нубов тут любим не только мы. Однако точки зрения о том кто тут нуб у сторон немного разошлись. Так что пришлось назвать это непотребство ивентом.» Но написано хорошо. С душой.
Пфф. Можно заказать партию напрямую как у Альянсов, так и у Имперских производственников, так и вормхольщиков (это не пустые догадки это мой опыт с конкретныих случаев). Рынок не ограничивается тем, что выставлено в маркете Житы.
Но глобальное влияние «донаторов» на экономику EvE и как она это переваривает (ИМХО вполне сносно до введения инжекторов) это совсем другая история.
Всетаки начало тут было при микро-уровнь. Одинокий «донатор» и его кошелек.
Просто мир EVE «не линейный». В нем нету такого что есть «нуболоки» и «споты для топов». Если вы считаете так, то вы глубоко ошибаетесь. Империя как и Нули поставляет, товары которые имеют высокую ценность на рынке. И так же вполне имеет «споты» которые дают большой выхлоп при их фарме. Секрет в том, что что бы зафитить хороший корабль игроку нужны товары и из Империи, и из Нулей (и из Вормхолллов). Потому все это прекрасно крутится в экономике.
Все корабли в EvE рано или поздно сливаются. Подтверждая одно из золотых правил: не андокайся на том, чего не можешь себе позволить слить. Но после того, как бой окончен и ганги разлетелись по своим «домашкам» что делает обычный игрок? Фитит новый корабль? Возможно. Если он хороший и предусмотрительный игрок. Которых несомненно много в EVE, но далеко не все. Большинству прийдется теперь озаботиться тем, как заработать на новый корабль. «Донатору» об этом же думать не нужно. Вот где скрытий WIN в этой ситуации. Даже хорошему игроку прийдется затратить немного своего времени на востановление потерь, не говоря уже о головной боли «плохих» игроков в EVE. И «донаторы» это прекрасно знают.
И второе. Компютер пользователя никогда не загружает в себя весь игровой мир. Активна только частичка в поле зрения игрока (которое конечно разное у разных игровых движков)
P.S. Вариант «строй-где-хочешь» аkа «песочница» не решает проблемы, а только порождает тысячи новых. Даже если у вас крутой серверный кластер и бесконечный процедурный мир игроки могут легко испорить впечетления себе и другим игрокам просто потому что начинают строить всякое непотребство и нагромождать непроходимое.
P.s. Пример со стейт-равеном вообще не в дугу. Это совсем другая плоскость: коллекционеры и коллекционные вещи
Но глобальное влияние «донаторов» на экономику EvE и как она это переваривает (ИМХО вполне сносно до введения инжекторов) это совсем другая история.
Всетаки начало тут было при микро-уровнь. Одинокий «донатор» и его кошелек.