avatar
Надо понимать логику действия идентификатора. Так не угадаешь.
avatar
Ну если подумать то «изымать орудие преступления» звучит перспективно :)
avatar
Multiplayer by default — так описывает впечатления от SpatialOS автор заметки "How to prototype an online multiplayer game with Unity and SpatialOS" на Gamasutra. По моему это очень важное изменение видения на виртуальные миры будущего.
avatar
Достаточно щепетильная ситуация банить по «железу». Можно ведь развернуть дело так что игровое устройство было в публичном пользовании. А судится в Европах и Америках любят.

Да и про затраты вряд ли стоит говорить. Каждая защита использует свой набор идентификаторов, но обычно это HDD, MAC, HWID, инструментов для изменения которых программно всех вместе за 5 минут в Интернете хватает.

Раз и навсегда точку здесь поставит только перенос абсолютно всех расчетов на сервер.
avatar
Усложнение ради усложнения и обходы этих усложнений. Зачем?
avatar
Ни то не другое.

Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
avatar
Песочные часы с отметкой «99%»? Слишком подозрительно :)
avatar
Подводные камни конечно есть. Но мне кажется просто не кто из дизайнеров виртуальных миров не задумывался как их обойти, поскольку есть чат. Хотя разработчики внешних инструментов с этими проблемами столкнулись более предметно. Взять то же подавление внешних шумов в ТС или Скайп, направленная зона микрофона и.т.д.

В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
avatar
Нет, логика в том что бы оставить в игре только базовый уровень — голосовой чат. Но это не есть «чатом» в изначальном понимании этого термина. Тут не надо «приглашать» игрока в канал для разговора. Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала». То, о что сейчас бьются куча специалистов UI/UX.

А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.

Голосовое общение в игре тогда как бы тоже костыль
Ужасное заблуждение.
avatar
В торг его не сунуть т.к. этот квестовый предмет не для продажи.
Гм… Начать с того что «специальные квестовые предметы» это зло… Но вообще я предполагаю механику «взять в руки» и показать.

Человек без голосового общения в любой активной деятельности мертвый якорь на ногу игровому процессу.
Но в целом написал ниже как я себе это вижу.
avatar
Не знаю о каком формализме ты говоришь, но текстом куда проще начать общение с незнакомцем.
В чатах линки на ингейм предметы или или активация специальных функций, например указать место сбора и.т.д. Скорее даже не формализм, а функционализм. Общение дано перенесено в ТС, скайп, джабер, своя социальная сеть (есть и такое) etc.

Еще раз обращаю внимание на то что игроки БУДУТ использовать внешние инструменты. Вопрос «зачем городить костыли в игровом мире?»

«Сидеть в гарнитуре» не нужно. Мне кажется что достаточно добавить инструмент который просто отображает то что кто-то хочет вашего внимания.
Во первых сама активация звука лишь на очень близком расстоянии. Никакого «шума города» или вольностей для троллей. Во вторых «эмоуты». На сегодня в целом «эмоуты» не несут никакой функциональной нагрузки взаимодействия (хотя есть примеры когда несут). Они просто «по приколу». Но если сделать так что если другой игрок «хлопнул по плечу» это сигнал для игры отобразить что кто-то хочет обратить на себя ваше внимание.
avatar
В чат часто можно шифтануть предмет, ссылку на квест или еще что-то игровое, чтоб собеседник это увидел и сам прочел параметры или стену текста в описании.
Вопрос «А это нужно?» Эта зацикленность на цифрах? Манчкинство. 90% того что линкуют в чатах это один и тот же предмет с разными циферками.
Хотя я согласен что случаи когда нужно показать предмет не редки. В л2 для этого использовалось окно трейда. Но можно сделать более очевидно — добавить возможность взять из инвентаря любой предмет в руки (хотя тогда придется отрисовать кучу моделей, на чем сейчас экономят)
avatar
О, тогда это замечательно!
avatar
Важное: у каждой области свой технологический рисунок. Вынести чертеж за пределы области нельзя, научить мастера из другой области тоже нельзя. Навыкам — можно. Чертежам — нет.
Ужасный костыль.
Я бы еще понял обратное когда не каждый может понять чертеж. НО в таком виде это противоречит человеческой приспособляемой натуре
avatar
Может все таки тему которая более-менее продумана?
avatar
Это печально. Движение товаров и услуг это сердце экономики. Но тут от этого только тень.
avatar
Где он будет понятно, если вы в группе. А насчет пообщаться — со временем дорастут технологически до переговорных карманных устройств (для групп, альянсов, КП) с ограниченным набором каналов. Думаю, их пять будет: на альянс, на клан, на группу и два свободных (с кем угодно).
В целом следует ответить на вопрос «А вообще стоит этим заморачиватся?» Как не крути если это не EVE Online, где технологические решения по общению хоть с отдаленными хоть с первым встречным выглядят обыденно, все эти надстройки ломают погружение в мир.

Не проще ли смирится с тем что игроки будут использовать сторонние решения. Во первых потому что «резервирование» потоков общения. Сколько раз вы попадали в ситуацию когда клиент заглючил, и про это можно сообщить в отдельной голосовой программе общения. Что быстро доносит информацию как до ответственных лиц (например рейдлидеров) так и до знакомых. Во вторых этот внешних инструмент легко маштабируется. От нескольких человек до флотов в несколько сотен человек.

Что если наоборот убрать эти все надстройки и ретрансляторы (и даже чаты!) и оставить только голосовое общение на близком расстоянии? Во первых голосовое общение снимает некий формализм в общении, который стал уже привычным в чатах. Во вторых это погружение в мир. В третьих это простота реализации и «нативный» интрефейс (понятный человеку) Просто нужно приблизится (например на пол метра) что бы тебя услышал другой игрок.
avatar
Answer: Just like during Alpha testing, there won't be NDA. But we would ask of all testers not to overexpose possible bugs.
NDA нет. Хорошо.
avatar
Это механическое стимулирование разве это не очевидно?
Проблема таких механических мотиваций в том что они не создают дальше цепочки событий потому что игроки которые попались на этот крючек вообще то вряд ли хотели каких либо взаимодействий с другими игроками. Сделал и забыл.
avatar
Все это слишком печально.