avatar
Говорилось прямым текстом, что каждое действие, совершенное в узле добавляет очки к прогрессу узла, будь то рубка дерева, сражение или прохождение квестов.
avatar
Одинаковые, шаблонные, не детализированные планеты от процедурного генератора. А я говорю именно о детализированном ландшафте ручной работы, с продуманным и спланированным левел дизайном и интересным наполнением.
avatar
Мне кажется, это будет неоправданно дорого по ресурсам. Для наземного путешествия на транспорте по большому открытому миру придется отрисовать огромные площади детализированного ландшафта со множеством мест интереса. Поэтому есть достаточно много игр про путешествия на кораблях (заполнение мира морской гладью это недорого), на звездолетах (космос вообще сам по себе пустота), на небесных кораблях (небо и облака так же не требует большого количества ручной работы), а вот в «наземных» играх путешествий как таковых немного. Больше оседаешь на месте, строишь дом, мастеришь чего-то, а ехать особо и не надо никуда, максимум до рынка или до точки с ресурсами.
avatar
Наверное, потому что это не игра про путешествия на огромных шагоходах) Собственно, путешествий там не очень много, зато много добычи ресурсов, крафта, строительства и сражений.
avatar
Возможно, что-то пропустил, конечно, но если действительно единственным информационным каналом остаётся дискорд-сервер, это очень грустно.
Только дискорд, к сожалению.

Важно последнее предложение. Ты совершенно правильно делаешь. :)
Я тут хотел бы не применять слова «правильно» или «неправильно». Это выбранная мной стратегия, учитывающая риски и выгоду. Если передо мной стоит задача сохранить свое игровое имущество, то буду делать так. Если потребуется перекрыть кланам доступ к какой-то области, то будет выгодно строить каменную крепость на входе в ключевое ущелье. Всякие подходы имеют право на жизнь.

А где вот об этом конкретно можно развёрнуто почитать в виде рассказа от разработчиков?
Будем считать, что это репортаж очевидца с бета теста. Но вообще, единственный альтернативный способ это узнать — сидеть и общаться в дискорде разработчиков. Информирование коммьюнити у них хромает, несмотря на старания.
avatar
В заметку, как следствие недостатка информации о проекте, закрался ряд неточностей.
Так, например, база в Last Oasis это не неподвижное строение, а легкая постройка, которая может быть упакована в шагоход, чтобы игроки перевозили ее с собой с места на место и разворачивали по необходимости.
Шагоход вместе со всем грузом может быть выведен в offline по принципу очень близкому к тому, как это работало в Worlds Adrift.
Каменные капитальные постройки не могут быть упакованы и перевезены с места на место. Но взамен этого они практически неуязвимы и повреждаются только железными инструментами и оружием. Железо для производства таких инструментов встречается в игре только во время специальных событий в виде очень редко падающих метеоритов. Так что далеко не каждый клан окажется в состоянии разграбить капитальную каменную постройку. Однако, такой шанс все же есть, поэтому лично я строиться в камне не планирую.
Есть еще такая штука как Claiming walker — специальный шагоход, размещением которого в оазисе клан заявляет претензии на территорию. Он, после размещения, становится неуязвимым большую часть времени и может быть атакован только в выбранное защитниками время раз в сутки.
Так что, по факту, игрок в Last Oasis гораздо менее уязвим, чем это кажется после поверхностного изучения.
avatar
Атрон, ты же ведь понимаешь, что плюсы и минусы ставит не система а люди? И выдавливает не система а люди. Простые люди с именами, фамилиями и аккаунтами в ММО.
Проголосовать объективно кликом мыши на одном конкретном комментарии, стимулировав или демотивировав автора это звучит как правильная идея. Но когда этот механизм попадает в руки людей, играющих в иерархию, элиту, «мы» против «них, которым здесь не рады» правильная идея превращается вот в это вот все. И когда целенаправленные действия отдельных конкретных людей с конкретными мотивами пытаются стыдливо прикрыть «системой», выглядит это не очень красиво.
Собственно, поэтому и сложилась ситуация, когда на очень перспективный некогда портал с оригинальной для рунета концепцией и пишут статьи только ты лично и еще полтора автора, не успевших еще побывать под катком группы людей с единственно верным мнением.
avatar
Ракета с пусковой установкой — второй на моей памяти пример того, что не должно было пройти фильтр цензоров.
Почему же ракета не должна пройти фильтр?
avatar
Заминусованный комментарий с непопулярным мнением.
Сурово, реалистично, ошибок не прощает. Отличная адреналиновая арена для ПВП схваток.
Ну и иллюстрация того, почему я изначально очень скептично настроен к попытке организовать ПВЕ сервер. Эти и подобные им парни чувствуют себя среди расслабленных, не способных постоять за себя «исследователей», как лисы в курятнике
avatar
Авторы Worlds Adrift не дают названий своим обновлениям, даже таким крупным, как двадцать девятое. А жаль.
Название обновление 29 — «Воля Совета». Патч 28 назывался «Тыквенное обновление».
Помочь выбрать имя следующего обновления можно тут: bossastudios.typeform.com/to/eHd6FU

Прочный и устойчивый к нагреву металл, но при этом довольно хрупкий.
«Прочный» — антоним слову «хрупкий». Я бы скорее использовал вариант перевода «твердый, но хрупкий»
avatar
Ружье — декорация.
Повоевать особо не с кем.
avatar
В следующий раз буду знать :)
avatar
В редакторе есть только самый слабый фонарь. С факелом или более мощным налобным фонарем света хватает.
avatar
Вот я таким образом и протискивался, когда устал неочевидные пути искать.
avatar
Да, он был в игре на бета тесте, я высаживался на нем несколько раз. Он запомнился зеленым лесом в центре пустыни и обширным подземельем, по которому я блуждал часами с факелом и пытался протиснуться то тут, то там через прутья решеток, когда понял, что потерялся.
А корабль у меня по моей же преступной халатности из под носа увели. Оставил в воздухе не пришвартованным, отвернулся на пару минут помочь напарнику с конструированием тестовой рамы, и тут же в него забрался пират и спикировал с кораблем в бездну.
avatar
В папке с игрой есть файлы с островами, По названию файла остров можно найти и в мастерской.
avatar
У меня на этом острове корабль угнали и вайпнули из пустошей :`(
avatar
Это в мастерской в Steam нужно смотреть.
avatar
Вполне возможно, что твой остров уже в игре. Если бы ты приложил ссылку на мастерскую, то можно было бы проверить.
Описанных тобой проблем с освещением не заметил. Освещение в игре в целом вообще очень хорошие картинки выдает.
avatar
Мне удавалось обнаружить их даже в кучах мусора среди развалин. Впрочем, уверенности в том, что его туда не засунул другой игрок, разгружая свой инвентарь, у меня нет.
Нет, все верно. Компас спавнится в том числе и в кучах мусора.