avatar
Если мы говорим о людях, которые в обоих случаях не проявляют никакой активности, кроме чтения и плюсования, то расставлять по 100 плюсов каждый день не получится — не хватит энергии.

Если же мы говорим о тех, кто общается и пишет заметки, то возможности ограничены именно тем, насколько человек хорошо это делает (точнее, насколько его ценят). И в этом случае 10 плюсов от прокаченного персонажа дают сопоставимо со 100 от того, кто ничего не делал. Особенно с учетом увеличения яркости.
avatar
буду писать исключительно заметки.
Я готов поставить мороженное, что это не последний твой комментарий на этом ресурсе.
avatar
О том и речь, что фильм Варкрафт не по ММО.
avatar
Да всем пофиг на Аион. То, что большинство разработчиков в том или ином виде криворуки большинство не сомневается. Вопрос то был не в том, что бывает разнообразная лажа, а в том, что массовые сражения возможны и был приведён пример. Изначально в EVE были проблемы с лагами также, как у остальных. Но они работали над этой проблемой, а остальные объясняли, что лаги неизбежны. В результате Ева прошла путь от лагов при 100 участниках к отсутствию оных при 4000. А остальные продолжают утверждать, что это невозможно.
avatar
Категоричным было бы утверждение, что это не возможно. Здесь же исключительно опыт.
avatar
Поржали над советами, а не над проблемой… :)
avatar
Для этого отлично работает триал, но об этом уже говорилось. И развернул не туда, как мне кажется, ты, а не Атрон. Почитай собственные аргументы. Именно ты рассуждаешь в контексте «заглянуть» и этим оправдываешь свою позицию и про гибкость, и про хорошесть фримиума.
avatar
Вы в своей жизни не повторяете одни и те же действия регулярно? :)
avatar
Очень просто сказать «у тебя особый стиль игры» и на это всё списать. :)
avatar
Скажем прямо, тогда ты и общался так, что это видеть здесь не хотелось. Но прошло время, всё изменилось. :)
avatar
Увеличение игроков в 10 раз взято с потолка и для удобства подсчётов. И отличие в 10 раз по кол-ву игроков ведёт (с учетом реальных битв на 4000+ человек в Еве) к оценке в 400 человек для «обычной» игры. Так как обычно 400 человек редки, то разница даже больше, чем в 10 раз. :)
avatar
Кажется у нас был похожий разговор. Только в тот раз в вопросе не разбирался я. ;)
avatar
Давай поговорим про передачу данных. Увеличение количества игроков в 10 раз = увеличение передачи данных в 100 раз. Замедление времени в 10 раз. Расскажешь, откуда в фентези мире в 10 (и даже больше, ибо 400 редкость) раз больше данных?

Но ладно бы это, ты же говорил не про техническую возможность, а про то, что людей не хватит.
avatar
Только у меня стойкое ощущение, что наш собеседник хотел сказать что-то другое. Он то считает, что без инстансов в этом случае никак. И ссылается на какие-то ограничения. :)
avatar
Какие конкретно ресурсы ограничены? :) Мне правда интересно.
avatar
ресурсы чего ограничены, простите?
avatar
Тем временем в Еве прошла битва с участием овер4000 игроков. ^_^
avatar
Мы сделаем как было раньше (ибо работает) и будет развивать. Кажется, из всех предложений это выглядит вполне интересным.
avatar
Посмотреть можно и без НРД. :)
avatar
Как человек со стороны смотрящий на это всё могу сказать две вещи:
1) давать уничижительные характеристики людям, а не игре в большинстве случаев не правильно. Если же речь про игры, то
2) Что Блесс, что Ревелейшн, что БДО — такие игры, в которые, как мне кажется, не стоит играть.

:)