avatar
ну а что, всего-то 2000 персонажей. «Продаю ферму сканеров вх»…
avatar
Отговорки «да нам и не очень-то хотелось» старее чем мир. ^_^
avatar
Могу напомнить вам про развлечение Гунов — флот Велаторов (галлентский корабль для новичков). :)
avatar
Это всё доводы не о том, что это не игровое преимущество за реальные деньги, а о том, что это не большое преимущество. Возможно оно будет небольшое. Возможно большое. Мы не знаем, потому что много неизвестных. Но есть вещи, которые мы точно знаем:
1) это преимущество уже есть
2) создатели игры считают нормой продавать преимущество за реальные деньги (ибо см. 1 пункт).

Этих двух пунктов достаточно для меня, чтобы высказывать опасения. Этого не достаточно для того, чтобы утверждать, что игру это погубит. Сейчас везде есть Плексы и ничего.
avatar
Послушай. То, что можно возить грузы, а можно стрелять по другим (даже с указанием каким конкретно образом), конечно же является описанием геймплея, но я веду речь не об этом… Такого добра и в Дуал юнивёрс хватает, особенно если учесть, что это более молодой проект.

Нет, я говорю о том, что не складывается это (я сейчас про обе игры) в некоторое целостное представление об игре (здесь речь про Дуал юнивёрс и ту часть старситизена, которая максимально близка к Ммо). Это в обоих случаях настораживает по той простой причине, что когда у людей есть целостное представление, то они им делятся. Посмотри на хроники элирии или тот же аркейдж до запуска. А тут всё сводится к «вы сможете навалять в ответ» в первом случае и «геймплей космосима из 90х с мультиплеером» во втором. Я несколько утрирую, но мысль, надеюсь ясна.

Да, они могут оставлять это на потом, да существует вероятность, что у них даже что-то получится. Я говорю про текущее ощущение от этих игр.
avatar
Скиф — примерно на 20кк дешевле постройки. Остальные не смотрел.
avatar
:) Демки Старситизена мне, кстати, нравятся визуально. Мысль была совсем не про то, что Старситизен хуже, а про то, что это сделать непросто, проиллюстрировав это Старситизеном, у которого тоже на этом месте есть ещё баги. Чесслово, не критиковал я его в этот раз! ^_^

Что же касается сравнения, оно будет в пользу Дуал Юнивёрс только по причине монетизации. Потому что ИМХА автоматические системы не делают из игры конфетку автоматически (простите), продуманного ММО-геймдизайна я не вижу ни в рассказах о Старситизене, ни о ДУ. А вот что у Старситизена не отнять, так это очень крутой картинки и правильного (ИМХА) космического ощущения. В общем, есть плюсы и минусы у обоих проектов. И если бы не продажа корабликов, Старситизен был бы лидером в моём личном списке.

Да, время нас рассудит (и я буду очень рад ошибиться), но пока способ получения очередных миллионов денег у меня вызывает отвращение.
avatar
многое т2 невыгодно (а значит бессмысленно) строить. :) Его мы будем покупать (надеюсь), продавая добытые ресурсы (тем самым не нарушая общий баланс).
avatar
Ну, во-первых, смотрим на демо старситизена (простите) и видим баги на этом месте. Во-вторых, ты ещё не заметил, что пока речь про технические новшества, всё хорошо. Как только речь про геймплей — всё никак? :)
avatar
Суть в том, что прикрутить роли — просто (с технической точки зрения), а прикрутить разные системы отсчёта так, чтобы персонажи в лагах не телепортировались для сторонних и локальных наблюдателей — сложно. Т.к. главный в компании — инженер, то он и показывает самое вкусное с его точки зрения.
avatar
мир без соревновательного аспекта и гонок к некоему иллюзорному «капу».
гонки к капу — лишь очень ограниченный вид соревновательного аспекта. В нормальной (с моей точки зрения) ММО нет капа и гонки в этом аспекте.

Но все доводы сводятся к тому, что я утверждаю, что игроки, которые накупили кораблей сейчас получат преимущество. Я утверждаю, что если они продолжат продавать корабли после старта (а есть ли пример хоть одной игры, у которой магазин уменьшался после старта?), то это преимущество будет уже не однократным.

Про возможность восстанавливать большие корабли мгновенно я вообще не хочу обсуждать — это для крупных гильдий станет «маст хэв».

Да, моя оценка базируется на том, что в 100% ММО монетизация не улучшалась от времени, а только ухудшалась. Да, они могут быть исключением. Но пока что они продают преимущество (возможность получить корабль за деньги и не крафтить его — преимущество) за реальные деньги.
avatar
Опять же LTI покрывает только корпус и предустановленное оборудование, стоит что-то поменять в компонентах и вооружении, как тоже придется поставить на это обычную срочную страховку (аки все, да).
Пойми меня правильно. Если бы моя воля, я бы вообще всем проектам всегда радовался. Но увы, жизнь заставляет. И вот посмотри на свой довод: «да, можно получить бессрочную страховку, но не на всё же!». Так никто и не говорит, что на всё.

Но как-то странно то, что приходится повторять, что это мало чего меняет. Есть два факта:
1) В игре можно за реальные деньги покупать расходники (корабль — расходник). То есть мы получаем классический обмен затраченного времени на деньги. Это всегда будет приносить преимущество тому, кто вложит и время, и деньги. Исключение: игры с полным отсутствием соревновательного аспекта. Да, можно на это закрывать глаза, да, бывает гораздо хуже, но от этого текущая ситуация не становится здоровой.

2) В игре можно за реальные деньги купить нечто, чего игровыми средствами получить нельзя. Это уже следующий «уровень» падения. Да, LTI не покрывает вообще всё, но при прочих равных игрок, занёсший разработчикам деньги получает преимущество над тем игроком, который этого не сделал.

Собственно, за подобные трюки мы ругаем и любые другие проекты, ту же Еву. И да, такие штуки всегда (!) негативно сказываются на игровом опыте. Вопрос степени, безусловно, открыт. Но, опять же, как показывает практика, однажды начав распродавать игру по частям, большинство не останавливается на достигнутом. И то, что подобные механизмы есть задолго до релиза — очень серьёзный звоночек.
avatar
Нетфликс — это, с одной стороны, сервис, имеющий контента заведомо больше, чем может освоить среднестатистический человек. С другой — это сервис, в котором происходят регулярные обновления контента, поддерживается качество, инфраструктура. Т.е. — это именно сервис, а не продажа фиксированного набора фильмов.
avatar
Мне казалось, что пожизненная страховка — это только для тех, кто купил корабль за реальные деньги. А тот, кто играет просто так будет каждый раз оплачивать новую страховку. Раз за разом, да.
avatar
Вопрос не в том, достаточно или нет (ожидаемо, что нет). Вопрос в том, как с этим быть. Можно брать кредит или искать инвестора, показав кикстартером, что есть запрос на такое. А можно насиловать игру, продавая её части.
avatar
Не, не то? Игра может и сама понять, что ты не совершаешь больше игровых действий и автоматически тормознуть расход абонентки
Ты точно хочешь поставить игроков перед таким выбором? «Ой, мне бы посадить пару деревьев, да времени мало осталось». Или «Ой, мне бы посадить пару деревьев, да бежать далеко, дорого выходит»…
avatar
Так это и про кучу парковых ММО сказать можно. Зеркала-зеркала…
avatar
Но в ней не будет сетевой. Одна из прелестей неголодайки была именно в ней. Кто-то один натупил — умерли все

Мне в такое играть нельзя! ^_^
avatar
Нужно забывать, тем более эти 90% им сильно преуменьшены (думаю по той причине, что вступать в спор на этом месте ему не хотелось). Нет 10% нормальных фтп игр. :)
avatar
Это, конечно, удивительно. У меня от ГВ2 противоположные впечатления.