RuneScape →
О неизвестной Rune замолвите слово
(8)
- 0
Там есть набор самостоятельных развлечений в виде командных мини игр и периодических событий, но про возможности написал к тому, что нет классов и не нужно следовать какому то одному пути, выбранному при создании персонажа.
RuneScape →
О неизвестной Rune замолвите слово
(8)
- 0
Сейчас ее тоже можно запустить из браузера, хотя через клиент намного удобнее.
RuneScape →
О неизвестной Rune замолвите слово
(8)
- 0
Почему люди играют в руну мне сложно судить. Могу только за себя говорить и в заметке описал и почему и особенности. Основная особенность игры, как мне кажется, в независимой прокачке скиллов, что дает разнообразие видов деятельности и возможность одним персонажем попробовать все возможности игры.
RuneScape →
О неизвестной Rune замолвите слово
(8)
- 0
Ну игроки разные. Для скиллера побольше плащиков, выдаваемых за полную прокачку умения, добыть. Для трейдера найти позицию в списке предметов, на которой можно побольше наварить, в аукционной операции. Для пвп-шника найти на ком можно свое смертоносную атаку применить. Для ходящих на боссов, похвастаться редкой выпавшей вещью. Но основное, конечно, циферки уровней умений. На них завязано все, деньги и вещи служат прокачке. Или я как-то неправильно вопрос понимаю?
Crowfall →
Первая порция ЧаВо
(225)
- 0
В ПЛиО (или речь о сериале?) вроде нет бессмысленных убийств. Эпопея тем и хороша, что там всё взаимосвязано и события не происходят просто так, а вытекают из своих предпосылок.
Теория MMO →
Больше времени
(512)
- 1
Ну что-то в этом есть, хотя чем длинней фильм тем тяжелей смотреть его по расписанию. Но раз уж мы не нужны существующим играм, будем ждать тех что нам подходят (или искать, вдруг они все-таки есть).
Теория MMO →
Больше времени
(512)
- 1
По преимуществам никто не спорит, больше уделено времени, больше получено. Но когда не имея времени ты просто не можешь играть, это уже слишком. У меня, например, время вроде бы есть, но нет непрерывного времени. Могу посидеть перед монитором, но когда зовет реальная жизнь, нужно выйти из игры как можно быстрей. ММО к такому формату вообще не приспособлены. Сессионки вроде лучше подходят, но и у них сессия не нулевая. Думаю, ММО сумевшую реализовать принципы 1. минимальное время на доступ к интересному игровому процессу 2. минимальное время на выход из интересного игрового процесса, и не переставшую при этом быть ММО, ждет большой успех. Хотя возможно это утопия.
MMO-индустрия →
Кому принадлежат предметы в игре?
(10)
- 0
В Runescape есть редкие предметы прилично стоящие, дорогая экипировка и тому подобное, но здесь похоже суть не в этом. Просто соседские ребята пришли поучить жизни. Они могли вместо этого коллекцию фантиков забрать, но тогда мы бы эту историю не услышали за банальностью.
Голосование →
Самая удачная находка в MMO (2013)
(23)
- 0
Игроки, по выходу из игры остающиеся в ней и доступные для взаимодействия, были в Urban Dead.