avatar
Начало было прекрасно, пока не дошел до сантехника. Связующий элемент нужен и деньги, наверное, подходят для этого, но в описываемом виде не зарабатываешь, занимаясь интересным тебе делом, а зарабатываешь много если нравишься клиентам и мало если нет. Может в жизни и так, но в игре это никому кроме общателей не понравится.
avatar
В футболе есть судья, который и скажет, что правильно, а что нет. Даже игра рукой может быть иногда законной — Рука Бога. Вот и в играх нужен судья. Я бы предпочел чтобы эту роль играл интерфес игры, иначе ты всегда под угрозой нарушения правил.
avatar
В H&H я играть не смог (не могу играть в чистые песочницы). И альтов я не люблю, но только потому что не люблю повторно качать персонажей (из-за чего игры с фиксированными классами мне не подходят). И спорил только с утверждением, что формальные правила не нужны, если все формализовать невозможно. Да, буквоедство это перебор и справедливо выбешивает всех кроме юристов. Но вот какие то ориентиры быть должны, люди по разному воспринимают что вроде должно быть очевидно.
И в данном случае, если разработчики H&H считают невозможность телепортироваться, сберегать вещи и т.д. заложено в суть игры, а не случайно вышло из-за геймплейных решений, пусть укажут это (можно постфактум и текстом в правилах). Либо скажут, что есть определенная выводимая логика игры и нарушать ее неприемлимо. В последнем случае стал бы играть только если эта логика (если правильно ее понял =) ) мне подходит. Логика выводимая по методам ее обхода, мне однозначно не нравится.
avatar
Если нет формальных правил как понять читерство твои действия или нестандартный подход. Возможность играть не так как все, находить свои пути, для меня самая привлекательная часть игры и ММО меня привлекают своей возможностью играть по разному.
Если это для разработчика нежелательно, пусть все же пропишет в правилах: играть только по явно видимому маршруту, все отклонения запрещены. И я не буду раздражать такую игру своим присутствием.
avatar
Мы спроектировали концепцию, на основе которой теперь построим экономику под управлением игроков, где разные по своим предпочтениям люди будут взаимодействовать в рамках очень большого общества.
Именно так представляю себе настоящую ММО. Обычно игроки хотят перетянуть одеяло в сторону своих предпочтений, да так чтобы игра заставляла играть как им надо. Как Раф хочет объединять? Может игроки будут все же не совсем разные? Теперь хочется подробностей.
avatar
Так же как и квесты, достижения дают направления, внешние цели. Заодно подсказывают, не пропустил ли ты какую механику. Может название сбивает с толку, это не то, за что можно уважать выполнившего, а просто чек-лист возможностей данной игры. Хотя достигатели, наверное, будут настаивать на уважении.
avatar
Ну, воот. Немного обидно. :)
У нас разные аксиомы по ММО и риторикой я не очень владею. Не в обиду.

Но квест точно не решение этой проблемы, по-моему. Хочу ещё раз уточнить — по-моему. Я могу ошибаться. Но в моём представлении, квест — это инструкция, которая больше всего напоминает работу. Сделай это, получи зарплату. Причем подавляющее большинство работы в реальном мире предполагает больше креативности, личного мастерства и инициативы, чем выполнение среднестатистического квеста в MMO.
Хотелось бы чтобы в квестах было побольше вникания, поиска, мыслительной работы какой-то. И вообще, чтоб он у каждого по своему проходился, чтоб прохождения бесполезны были. Но этого другой лагерь, который за наградой пошел, не захотят. Но без квестов совсем не представляю как направления получать.
avatar
Наверное зря отвечаю, но все же попробую. Без внешних целей для меня игра скучна. Без них все превращается в песочницу, в развлеки себя сам. Знаю, многим нравится, но мне не подходит. Вот в Н&Н не смог играть совсем. И думаю таких как я много, возможно даже больше любителей песочниц.
Да, цели можно ставить по разному, необязательно через торчащего НПС. Квесты в ММО вообще довольно примитивны (кроме любимого Runescape, но и там они не идеальны), но выполняют задачу указания направления. Да, освоившись можно и свои цели ставить, но для этого нужно какое-то время поиграть и чтоб было интересно.
avatar
Runescape только что 20 лет исполнилось. Играл почти весь прошлый год и в этот буду. Из остальных ММО разве только Final Fantasy XIV интересно. Все остальное и вышедшее и готовящееся выйти, настолько мимо меня =(.
avatar
Для примера. Допусти есть дыра в балансе ММО, которая позволяет получать что-то легче, чем запланировали разработчики. Является ли её эксплуатация нарушением правил игры или нет? Ведь разработчики буквально записали правила в код, который управляет игрой. Раз код это позволяет, значит и правила позволяют.
Нет, не является нарушением. Иначе любое нестандартное поведение можно объявлять читингом. Я понимаю достигателей, им хочется чтоб все было гвоздями прибито и все по одной схеме действовали, тогда их неимоверные усилия по достижении чего либо имеют цену. А тут какой-то наглый исследователь получает тоже самое просто свернув не туда.

На мой взгляд должно быть преимущество за нестандартную игру в ММО (да я преимущественно исследователь и для меня это основная прелесть ММО). Но получать должен только первооткрыватель, а не последователи и тут игровой баланс должен прикрывать халяву (да, сделать это очень сложно, если вообще возможно, но если кто сделает, это выведет ММО на новый уровень).
avatar
В Runescape сделали мобильную версию со всеми возможностями компьютерной, ну по крайней мере я не нашел чего там делать нельзя. Конечно, удобство управления не сравнить, но гриндовые вещи, которых там полно, делать вполне удобно.
avatar
Отдаленная планета с городом колонией, дикой местностью и археологическими раскопками следов могучей космической цивилизации.
avatar
В Runescape была такая система. Вернее она и сейчас есть, только акценты сильно сместились. Если умер три самых ценных предмета сохраняются, остальное остается на трупе и есть 5 минут чтоб добежать и забрать. На одном опасном квесте меня это сильно напрягало, там кроме всякого транспорта еще и в прятки с охраной нужно было поиграть. Сейчас при смерти попадаешь в офис Смерти, где предлогают выкупить имущество за определенный процент, по рыночной стоимости. Если не хочешь выкупать, можешь по старому бежать за своей тушкой, ну и вроде если не успел, то вернуться и все таки выкупить.
avatar
На мышке очень неудобно. Впечетлился и прикупил, хоть и опасался за полеты в космосе. В результате пока до корабля дошел устал от управления. Надеюсь все же приноровлюсь, исследовательская игра, то чего мне не хватает.
avatar
Для существующих ММО, наверно, в этом немного смысла. Для окружающих это будет ничем не лучше НПС, а для самого игрока никакого игрового опыта, только АФК прокачка, с которой обычно борятся. Чтоб смысл появился надо игру под эту возможность затачивать, я только одну такую знаю — Urban Dead. Вот там это на атмосферу работает, оставляешь персонажа в полностью забаррикадированном молле с кучей народа, а на следующий день он уже разорен и ты уже в виде зомби бродишь.
avatar
Gumballs & Dungeons, правда многопользовательского там очень мало.
Еще у Runescape есть мобильная версия, не знаю правда насколько играбельно и вообще есть ли смысл вместо ПК, мой телефон она не поддерживает.
avatar
При постройке хорошо бы сразу планировать расположение будущих комнат, чтобы часто используемые были поближе к выходу. Но в начале игры (да мне впрочем и сейчас) непонятно где будешь тусоваться, а потом тяжело переделывать. И, что мне больше всего не нравилось, в самом доме не понятно, что можешь улучшить со своим навыком, проще на вики посмотреть и там планировать.
Впрочем, надо будет глянуть, может мои ворчалки уже переделали. Сейчас постояно натыкаюсь на мелкие переделки в интерфейсах механик в сторону упрощения процесса.
avatar
Когда-то, очень давно в фильме «Амазонки на луне» увидел сюжет глубоко поразивший меня. Там у молодого человека пришедшего на свидание девушка спрашивает номер какого-то документа и вводит его в машину. Машина выдает информацию об проведенных свиданиях этого парня и все они быстро заканчивались. Извини, говорит девушка, но мы не пойдем на свидание. Растроенный парень бредет по улице, потом теребит записную записную книжку, находит телефон какой-то знакомой и звонит с уличного автомата. Девушка говорит как здорово что ты позвонил, не мог бы ты подсказать свой номер. Занавес.
Молодой человек, наверное, получил по заслугам, но мне был крайне неприятен такой исход. Попасть в изгои без возможности реабилитироваться не очень то здорово.
Ладно, я не «общатель» в ММО, не считаю что в ММО главное это отношения между людьми, нелепый геймдизайн ММО это необходимый для меня дизайн ММО (где взаимодействие идет со случайными людьми и где организации не дают преимущества в игре, хотя такого пока и нет нигде). Возможно токсичность не так для меня ужасна, как для общателей, но на мой взгляд возможность начинать с чистого листа нужна.
avatar
Мотыги не забываешь менять на более крутые по мере прокачки? И с квалификацией ассистента кое-что проапгрейдить можно. Археология мне понравилась больше предудущего скилла Изобретения. Все размеренно и разнообразно, как-то цепляет.

По внешнему виду Сорана думал, что это махджарат, но в вики стоит — раса неизвестна, странный пробел в лоре.
avatar
Zaros это и есть божество местное и раскопки построек его последователей. Пересечений разных активностей в Руне очень много и после каждого возвращения я постоянно натыкаюсь на новые возможности. Пока освоишься, голова кругом.