avatar
В ММО целый комплекс взаимосвязанных механик, чем и интересен. Но дело даже не в этом. Вряд ли в ММО идут те кому совсем не нужна социализация. Все чего хотят соло игроки — выбирать играть в данный момент одному или с компанией, в зависимости от текущего настроения, наличия свободного времени. Просто приходить в ММО когда нужна социализация не выход, будешь в начальных локациях сидеть. Да и социализация разная нужна, иногда достаточно в глобальном чате поболтать, иногда сходить в быструю партию с незнакомцами, иногда помочь кому-нибудь советами или делом, иногда сходить на празднование устроенное кем-то из игроков. Понимаю, что бывают активности требующие образования слаженной команды и соло их не сделать никак. Мне такие игры не близки, но я готов чтобы только они назывались ММО. Пусть массовая многопользовательская онлайн игра с широкими соло возможностями называется по-другому, я играю не ради буковок.
avatar
Эх, Тибия! Первая моя ММО и ее графика для меня до сих пор самая лучшая. Яркая, сочная, четкая картинка. Никакие скриншоты водопадов из 3D игр с ней не сравнятся. Но она слишком жесткая для меня теперь, даже на PvE серверах.
avatar
Есть игроки, которым нужна обратная связь от других игроков, нужны их эмоции. Это могут быть и положительные эмоции, но их гораздо труднее вызвать. Вот они и стараются уязвить человека, чтобы он выдал фонтан эмоций. Естественно, остальным это не нравится и они просят у разработчиков ограничивающие средства, чтобы ввести обидчиков в русло игрового процесса и перестать на них эмоционально реагировать. Если это сделать, киллерам станет скучно и они уйдут в другие игры. Но разработчики похоже не знают как ограничивать воздействие, не убирая взаимодействия, да не очень и хотят терять часть аудитории. Вот если бы можно было переключить воздействие на положительные эмоции, довольны остались бы все, но как это сделать.
avatar
Мне тоже нравятся нестандартные решения. Вместо выполнения одних и тех же действий, лучше нарыть информацию и получить тот же результат, вот это действительно кайф! Готов к бесчисленным экспериментам и копанию в различных информационных источниках. Но, к сожалению, в ММО это чревато обвинением в читинге, вроде по понятным причинам, но все равно грустно. Также и в боевке, если нет возможности найти нестандартный прием перевешивающий преимущество противника (в статах, в экипировке), такая боевка кажется скучной.
avatar
О! Спасибо за упоминание «Корабль призрак». В детстве смотрел его в кинотеатре и осталось впечатление чего-то ужасного, непонятного, но очень интересного. Даже не знал что это аниме. Теперь думаю пересмотреть его или оставить чистое ностальгическое воспоминание.
avatar
Можно каждому из стоящих в одной точке показывать только себя.
avatar
Иногда заглядывая в ММО сложно играть. Играешь себе, а тут вдруг помощь кому нибудь понадобилась или празднует кто и собирает знакомых или ивент идет или просто случайно с кем то пересеклись интересы игровые или даже просто в чате разговор идет. События с взаимодействием людей происходят, но не из них одних игра состоит. Кто-то любит качаться, кто-то механики разные ковыряет, кто-то квесты проходит. Это все и одному хорошо заходит. ММО хорошо комплексностью своей, много разного намешано и не идет одним маршрутом как в одиночной. Считать, что ММО это только когда ты в толпе идешь как то однобоко.
avatar
А мне ни наказание ганкера, ни возможность отомстить неинтересны. Важно иметь возможность отбиться при любой разнице в уровнях (вплоть до отказа от прокачки в пвп, хоть это и не поможет, наверное). Для примера маленькая история. Когда-то в TimeZero на меня плохо одетую семерку напал в шахте восьмого уровня одетый соответственно. Обычная история происходившая там постоянно и понятно чем кончающаяся. Но у меня с собой в заначке была винтовка заряженная паникой. Для мобов она бесмыслена, да и копать с винтовкой для меня было дороговато, но для ПК в самый раз. Удачное попадание в слабый наруч, враг в отключке, успешно добиваю. Конечно, мне просто повезло, разница всего в один уровень, экономия в экипировке у врага и он был слишком уверен в победе, но именно такие шансы дать отпор имеют смысл. В том же TZ были гранаты обрушивавшие камни на себя и врага, но такое самоубийство всего лишь способ отомстить и это уже совсем не то.
avatar
В Runscape есть Quick Chat, где фразы составляются из готовых кусков. Прочитал, что у тех у кого молчанка или кому меньше 13 лет доступен только такой чат.
avatar
То, о чем ты пишешь интересно только части игроков — исследователям. Остальным, а их большинство, больше по душе забетонированность, игра по правилам. Получение награды не тем путем, что прописано разработчиками они считают читом.
Мне тоже больше всего нравится найти нестандартный подход и получить то, чего казалось бы получить нельзя. Проникнуть в зону для более высоких уровней. Справиться с более экипированным соперником. Получить задешево крутую экипировку. Да и боты кажутся естественным способом автоматизации, ведь в жизни такие повторяющиеся задачи обязательно бы автоматизировал. И ММО кажется самым подходящим полигоном для исследования.
Но нет. Я не использую ботов потому что за них будет бан и большинство против их использования (не хочу их негатива). С осторожностью приходится использовать нестандартные подходы, они могут быть истолкованы как эксплоит с теми же последствиями, что и боты. Как не облизывайся, но большинство игроков не исследователи и приходится играть по их правилам. Остальным категориям игроков, впрочем, тоже несладко от ограничений кажущихся естественными игрокам с другими предпочтениями.
avatar
Зашёл в инвентарь — а прикупи-ка себе слотов для хранения. Зашёл в скиллы — а прикупи-ка себе доступ к новому оружию.
Ну все это за марки покупается. Не очень понимаю почему это отдельная валюта, но она легко в игре добывается.
Скиллы, кстати, открываются если сделал перенос персонажа из старой версии.
avatar
Я не слишком продвинутый в SW, всего то только первую локацию прошел. Но на моем уровне этой коммерциализации не ощущается. Не представляю чего там покупать можно, кроме внешнего вида, да модного мотоцикла. Оружейные ветки все открыли при переносе персонажа, да думаю и сам бы их открыл, с дейликов полно нужной валюты идет. Боевку, как старую не понимал, так и новую качаю как попало. Вот модификацию оружия переделали в более простую, но зато понятную сторону. Может и раньше можно было, но теперь все попадающееся оружие и часть амулетов продаю на аукционе, уходит довольно быстро. Вот пару ускорялок прикупил. С патроном может приятней играть, но это вроде та же подписка.
Может быть все рассчитано на 50 уровни, пока не вижу ни изменения монетизации (кроме стартового платежа), ни смысла переделки игры.
avatar
За 87 руб. взял Day of the Tentacle Remastered! Вспомню былые веселые деньки.
avatar
Прошу прощения, что не по теме, но уже подумал что «The Longest Journey Home» решили таки выпустить. Обломался. Просто похожие названия =(.
avatar
А мне кажется, что все игроки прилагают достаточно усилий, но только в пределах своих интересов. Потому все время кажется что игроки занимаются какой то ерундой, вместо того чтобы приложить усилия к тому что действительно важно. Соревнуются вместо того чтобы общаться. Лазят по каким то закоулкам вместо того чтобы эффективно качаться. Ну и так далее. Все играют, только интересы у всех разные, вплоть до противоположных.
avatar
PvP вроде интересует, но только когда у каждого из противников есть приличный шанс победить и все решает ситуация на поле боя и смог ли воспользоваться своим шансом. Если же одна из сторон заведомо слабее и выступает в качестве жертвы, без какой либо возможности отпора, то такое мне не нравится и никакие флаги не сделают это интересным.
avatar
Ну вот мобильные операторы постоянно новые тарифные планы придумывают, со сложными схемами оплаты. Наверно для них оформление платежей не такая уж проблема, лишь бы деньги несли, а они их посчитают.
avatar
Дело не в сумме (сумма в самом деле небольшая), а в том что подписка ненавязчиво подталкивает к выбору — либо ты играешь увлеченно и почти каждый день, либо не играешь вовсе. Для меня оба выбора не подходят. Хочу не играть когда не хочется, не смотря на то что оплачено. Хочу играть когда хочется, не накапливая желание сразу на месяц.
Можно не считать таких игроками, они пойдут в другую игру и будут там находить свое удовольствие и оставлять свои деньги. Идти правда некуда (ну разве что H&H в этом плане идеал), ну так и будут играть некоторое время, а потом уходить и не возвращаться из-за месячного барьера.
avatar
Можно чтоб подписка снималась только за те дни когда был заход в игру.
avatar
О, кстати, в Runscape такая домна есть на четырех человек — Blast Furnace. Просто небольшое преимущество от командной игры, но можно и соло плавить.