avatar
Мне интересен поиск, поиск без перебора вариантов, поиск по ключам (и совсем здорово если эти ключи тоже надо найти). Немного можно найти в квестах, да разного рода карт сокровищ.
avatar
При этом игнорируются все ключевые особенности ММО — социальные связи, длительный путь к цели, действия и последствия.
На мой взгляд, это не ключевые особенности ММО, а ключевые особенности вашего понимания что такое ММО. Много живого народу в одном с тобой мире и это все, остальное приятное дополнение, но не необходимость. Есть запрос на массовую игру, не требующую большого вложения времени. Вместо такой игры предлагается срезать углы за деньги. Но это все не то, не нужен результат, не нужна победа, нужен геймплей, занимающий столько времени, сколько у тебя есть и не требующий большего. Пусть этот жанр назовут не ММО, а по другому, мы уйдем из обсуждений ММО и не будем тревожить любителей классического подхода. Но неправильно говорить, что такая игра не нужна и игрок обязан вкладывать много времени, если он хочет быть в массовом многопользовательском онлайн мире.
avatar
Может Puzzle Pirates сойдут за такую ММО?
avatar
Воспринимаю других игроков в ММО как фон. Их действия всегда неповторимы и оживляют мир игры. Могу выделить кого то из фона, общаться с ним и он уже будет для меня персоной. Могу присоединиться к группе или создать свою и выделить тем самым игроков из массы. Могу, но не обязан.
С тем, что влияю на других игроков согласен, но чаще всего на уровне фона.
avatar
Там есть набор самостоятельных развлечений в виде командных мини игр и периодических событий, но про возможности написал к тому, что нет классов и не нужно следовать какому то одному пути, выбранному при создании персонажа.
avatar
Сейчас ее тоже можно запустить из браузера, хотя через клиент намного удобнее.
avatar
Почему люди играют в руну мне сложно судить. Могу только за себя говорить и в заметке описал и почему и особенности. Основная особенность игры, как мне кажется, в независимой прокачке скиллов, что дает разнообразие видов деятельности и возможность одним персонажем попробовать все возможности игры.
avatar
Ну игроки разные. Для скиллера побольше плащиков, выдаваемых за полную прокачку умения, добыть. Для трейдера найти позицию в списке предметов, на которой можно побольше наварить, в аукционной операции. Для пвп-шника найти на ком можно свое смертоносную атаку применить. Для ходящих на боссов, похвастаться редкой выпавшей вещью. Но основное, конечно, циферки уровней умений. На них завязано все, деньги и вещи служат прокачке. Или я как-то неправильно вопрос понимаю?
avatar
В ПЛиО (или речь о сериале?) вроде нет бессмысленных убийств. Эпопея тем и хороша, что там всё взаимосвязано и события не происходят просто так, а вытекают из своих предпосылок.
avatar
Ну что-то в этом есть, хотя чем длинней фильм тем тяжелей смотреть его по расписанию. Но раз уж мы не нужны существующим играм, будем ждать тех что нам подходят (или искать, вдруг они все-таки есть).
avatar
По преимуществам никто не спорит, больше уделено времени, больше получено. Но когда не имея времени ты просто не можешь играть, это уже слишком. У меня, например, время вроде бы есть, но нет непрерывного времени. Могу посидеть перед монитором, но когда зовет реальная жизнь, нужно выйти из игры как можно быстрей. ММО к такому формату вообще не приспособлены. Сессионки вроде лучше подходят, но и у них сессия не нулевая. Думаю, ММО сумевшую реализовать принципы 1. минимальное время на доступ к интересному игровому процессу 2. минимальное время на выход из интересного игрового процесса, и не переставшую при этом быть ММО, ждет большой успех. Хотя возможно это утопия.
avatar
В Runescape есть редкие предметы прилично стоящие, дорогая экипировка и тому подобное, но здесь похоже суть не в этом. Просто соседские ребята пришли поучить жизни. Они могли вместо этого коллекцию фантиков забрать, но тогда мы бы эту историю не услышали за банальностью.
avatar
Игроки, по выходу из игры остающиеся в ней и доступные для взаимодействия, были в Urban Dead.