avatar
До того, как дали возможность «прыгать» на корабль через клик-на-иконку, тоже безумно бесило нагромождение кораблей в портах (даже в относительно пустой Эферии). Еще раньше, кстати, таким же образом бесило столпотворение перед аукционистом в городах.
avatar
Мне почему-то кажется, что это не намеренное лицемерие, а, возможно (возможно!), своеобразный комплекс «успешного визионера»)) Что-то из разряда в своем глазу бревна не замечает. Ну, и деньги, конечно же)
avatar
Разовью тему — искренне не понимаю, когда новичков, вступивших в гильдии сразу по входу в игру, по их же просьбам обычно, «тащат» до хай-лвл сразу на высокоуровневых спотах. Ау, что ты делать-то дальше будешь? Как итог многие не понимают базовых механик игры, часто совершенно не разбираются ни то что в нюансах, а в основах не боевой активности, да и боевой тоже, потому что едут до своих уровней паровозом. У нас в гильдии в БДО хватает чаров с 61 лвл (макс. 65 сейчас, наверное) и 240/200 энергии и влияния (у меня за полтора года 420/330 ± на том же 62 лвл), т.е. персонажи, которые ни знаний о мире (энергия), ни опыта за квесты (влияние) практически не имеют! То есть, по итогу, в игру по сути и не играли, т.к. пве(споты)/пвп контент дай бог, чтобы половина всего, что игра предлагает.
avatar
Заскочил в обеденный перерыв на стрим — да, мягко говоря неловко получилось))) Ну, что ж, прошу прощения в таком случае за неуместный комментарий)
avatar
Не слушал подкаст еще, но от себя могу сказать, что мировой чат та еще клоака) Реклама гильдий и беспощадные в своем бессмыслии разговоры о мамах, хохлах и прочем. А в попытках избавиться от всего этого его можно в легкую превратить в безжизненную пустыню, если переусердствовать с блэклистом. Открываю его единственное, когда занимаюсь набором или добираю рейд… А так гильдейский чат + общий, чтобы видеть пишущих рядом со мной)
Имхо, корейцам еще работать и работать на ним, а может и вовсе нужна какая-то здоровая концепция общих чатов, отличная от текущей.
А чем заставили?))
avatar
Я не говорю, что не интересуются сюжетом. Мне он самому нравится, линейка Изабель Энкрошер в Кальфеоне вообще моя любимая, да и вся мифология, связанная с Иллезрой в Медии и прошлым, в котором эти механизмы древних жили — все это очень круто, когда разберешься.
Я о другом — сюжет бесконечный по сути и не влияет напрямую на мир и геймплей, а раз он не имеет конца, то и причиной энд-гейма стать не может. Вот я о чем. Ну, а кап всего и вся для галочки, так, я думаю, это больное место всех ММО, поправьте меня, если не прав.
avatar
Выше уже писал об этом)
Но суть, коротко, в том, что любая игровая система это свод правил и механики, по которым правила исполняются — они должны быть или хотя бы стремится к балансу, когда определенные действия, выполненные определенным образом приводят к предопределенному результату. Можно нарастить сюда случайные числа, можно разнообразить результаты одних и тех же действий для разных классов — ок. Все это можно и многое другое. Но в основе всего будут правила, описанные и известные.
Темп, прокачка и все прочее — при схожих усилиях схожий результат.
Когда сюда приходит любой внешний фактор — это систему ломает, в ней нет баланса, не может быть.
Либо напрямую декларируйте, что прогресс в том числе зависит от баланса денег на аккаунте — как часть игровой механики. Тогда вопросов не будет))
avatar
С чисто механической точки зрения (субъективно, абсолютно имхо) в БДО эндгейм должен наступить на капе гира, открытии знаний всех территорий и мобов (что само по себе подразумевает возможность фармить любые споты), а может и вообще получение всей возможной энергии (то есть весь местный кодекс), максимальный уровень ремесла, и т.д. и т.п. и прочее. В зависимости, чем конкретный игрок в игре занимается большую часть времени, что считает для себя core-механикой.
Все вышеперечисленное и многое другое, конечно, с адским трудом, но достижимо и потому разрабами апается до, вероятно, бесконечности и естественной смерти проекта от пустоты серверов. Поэтому, логично же, в построенной на шансах, софткапе, медленной прокачке хай-лвл и тому подобному механике жизненно необходимо снижать любой % шанса до абсурдного минимума, замедлять прокачку до смешных % на единицу времени и т.д. Разрабы же должны искать баланс между усложнением достижения «энд-гейма» и скоростью выпуска обновлений на увеличение капа всего и вся. Цель — не перетрудиться, одновременно не растеряв аудиторию раньше времени. Деньги все таки)
Да, про сюжет я не говорю, естественно. Он тут интересный, но формальный. Ради него точно никто не играет.
Кстати, по этой теме я бы вообще послушал стороннее мнение — существует ли вообще «энд-гейм» у ММО и в каком виде?
avatar
Благодарю) Буду знать)
avatar
Утверждение требует развернутого и исчерпывающего обоснования.
Которое из? Бездонатные системы гарантируют равные условия для достижения результата?
avatar
Ну, почему же — я ниже писал к другому комменту — рандом в том виде, в котором он есть в БДО это ленивый гейм-дизайн, но не крамольный. Посмотрите хоть на ДнД-классические системы, они же все на генераторе случайных чисел построены. БДО оттягивает эндгейм и вытягивает донат тем, что проценты успеха искусственно занижает до каких-то неприличных значений — вот и все «преступление». Но рандом есть в игре для всех, а не только для тех, к примеру, у кого нет Премиума или что-нибудь в этом роде.
Донат разбалансирует систему тем, что позволяет вмешиваться в ее правила и нарушать их, ускорять, обходить — это по своей сути чит. Как здесь уже миллион раз написали до меня)).
Конечно, я не утверждаю, что условия «равные-равные» до такой степени, что сидение на стуле 5 часов у меня и у Пети принесет одинаковый результат, слишком многофакторная система — игра. Но оба поставлены в равные условия, с теми же инструментами, механиками и, в т.ч., если угодно, и тем же рандомом, одинаково батхертным для всех, конечно, но тем не менее.
avatar
Я что-то потерял нить вашей мысли напрочь — вы же вбросили претензию к моему мнению на основании того, что я привел пример БДО, как одной из игр, в которые я зависаю. Вот и общее мнение против конкретного примера. Я же не о БДО писал, а о внешних факторах, дебалансящих игровые системы.
Выразите как-нибудь понятнее, пожалуйста, свою мысль, чтобы я понял, на что отвечать.
avatar
Ну, рандом тоже для всех един — да, это пример ленивой игровой системы, безыдейной я бы даже сказал, но он есть и для меня и для Васи/Лены/Пети. А вот быстрый кап за донат — это внешний фактор.
avatar
Видите разницу между общим мнением и конкретным примером или требуется развернутое объяснение?)
avatar
Спасибо, кэп. Речь о том, что игроки равного таланта, тратя равное количество времени получат равный результат и нет внешних факторов, которые могли бы с этим поспорить. Если результат можно купить, а ты платить не намерен, при наличии хотя бы одного покупателя результата все остальные — проигравшие.
О чем вы пишите, я так и не понял.
avatar
Игра соревновательная (имеет таблицы, рейтинги)? Действия других игроков влияют на ваш личный игровой опыт, успех, комфорт, достижения?

Если ответы на эти вопросы только «да», значит любой способ пэй-ту-вин в любой форме вредит игре, end of story. Здесь нет альтернативного мнения, нет лазеек, нет исключений.

Я за здоровые игровые системы — закрытые, в которые нельзя вмешаться из вне (заплатить за результат), т.к. отрицаю баланс в таких системах и, что хуже всего, «подозреваю», что баланс изначально точится под снижение темпа развития без вливаний.

Да, конечно, мы подразумеваем, что игра должна быть сферическим в вакууме отражением конкуренции, тогда как в жизни почти всегда наличие дополнительного ресурса, в т.ч., конечно же, денег, в любой активности (соревновательной в первую очередь) дает преимущество при прочих равных у участников.
И да, с одной стороны я играю в BDO и меня совершенно не смущает, что пока я точу гир месяцами своими силами, кто-то покупает его на макс за 300тыс вполне реальных российских септимов…

НО разве хуже бы я себя чувствовал если бы знал, что игра — замкнутая в себе сбалансированная система, в которой у всех равные условия при равных затратах времени и таланта? Конечно, нет. А так я знаю, что я заранее отстаю, проиграл еще не начав даже. А если бы я хотел жить по принципам «как в реальной жизни», я бы жил и в игры не ходил — зачем, если здесь все также?
О чем спор вообще?)) Забудем на минуту о том, что игры это коммерческий продукт и, что ему присущи разные системы монетизации. Главное — подобные игры не пытаются составить строгий свод правил и следовать им, это просто инструменты достижения результата, но сам процесс в таких играх заведомо «сломан» — т.к. победу в ней можно купить.
avatar
Не то что на средних, даже на низких(( После работы заскриню сегодня экраны настроек своих, покажу. Тоже не могу понять, в чем проблема. Да, процессор у меня слабый, но 16ГБ оперативки и карточка тоже все еще актуальная + в BlackDesert, например, я комфортно играю на «очень высоких» настройках со стабильным fps.
Я не могу понять, почему у меня цветокоррекция в игре поломана — ночью заметно особенно, небо засвеченным зеленым отдает, тоже постараюсь скинуть скрин сегодня, чтобы было понятно, о чем я. Я бы списал в общем на низкую мощность железа, но, повторю, в версию с торрента (а точнее 2.26 synthesis 56023 с Beyond) я играю практически без проблем с настойками advanced, только тени на standard. Такие дела.
avatar
Вчера перекликал все возможные варианты настроек и параметров (игру перезапускал десяток раз)), в т.ч. буквально те же настройки, которые в торрент-версии — ничего(
Пришел к выводу, что, видимо, какой-то из последних патчей (позже той версии, которая на торрентах была) убил оптимизацию для моей карточки (GTX 1050Ti 4Gb). Переустановил все дрова, перепробовал встроенную в Geforce утилиту оптимизации — все еще ничего( Как итог, в данный момент игра неиграбельна(
Идеи (лучше и дешевле, чем поменять карточку и CPU) закончились)))
avatar
Ок, понятно. А как тебя в Стим найти?
П.с. Не могу заставить стим версию работать — фпс минимальное, яркость внутри игры жутко перекручена (космос ярко синий весь, на солнце с планет не посмотреть). При этом версия с торрентов работала норм на тех же настройках(((
avatar
Вчера перешел с торрент-версии на купленную в Стим (пока что пытаюсь заставить ее работать без лагов, как было с пиратской версией и привыкаю к русскому языку вместо английского), но тем нее менее готов присоединиться к приключению. Но как это сделать? Я понял про добавить в друзья в Стим, а далее при входе в игре выбрать пункт «присоединиться к чужой игре»? И если я уже в «своей» вселенной, мое сохранение сработает и я смогу присоединиться? Может «кто-нибудь» сможет запилить мини-гайд по этому вопросу)))