avatar
Мне глубины процесса не хватает. Тактические бои — хорошо, но они скорее рассчитаны на управление не одним персонажем, а группой.
avatar
Молодцы, пользуются преимуществами простоты 2д.
avatar
Да и не серверных — тоже. Посмотри на картинку EVE и eё ровесников WoW и EQ2 — три раза ха.

Красивые у них бэкграунды.
avatar
При этом падает приток игроков за проигрывающую сторону, что еще усугубляет ситуацию.
avatar
А вдруг? :) Они же сами себя перехитрили, могли еще и платный клиент сделать.
avatar
Просить деньги за воздух — действительно изящный ход. Игра то хоть теперь бесплатно доступна, или только подписку отменили?
avatar
Говорят о счастье для всех и снова предлагают смешать все в кучу.

Вы можете иметь мир, основанный на квестах, но он не должен иметь линейную структуру прогресса.

Прямо какая-то пандемия среди разработчиков игр. В играх ценен процесс, а квесты и сюжет только приукрашивают его. Как вообще может придти в голову брать их за основу для долгоживущей игрушки? Уже умудрились загубить этим слешер diablo 3, видимо на подходе уже тетрисы и головоломки :)
avatar
К сожалению да.
avatar
Это безумно тяжелая ситуация для всего жанра.

Ну да. В очередной раз не получилось под видом игры низкопробный блокбастер, так сразу тяжелая ситуация для всего жанра. И дело ведь совсем не в том, что tsw предоставляет меньше возможностей для кооперативной игры, чем заурядные синглы.
avatar
Пару лет назад отдал своего персонажа новичку, не могу согласиться. Новичку лучше сразу купить персонажа уровнем не ниже предыдущего аддона.
avatar
Думаю нет смысла добавлять игру в политику в вов. Но разделение мира, рейдов, арен и бг напрашивается уже давно.
avatar
Если сравнить Elwynn Forest и Shadowmoon Valley, к примеру, то разница очевидна.

Не совсем, для опытного игрока так начальные уровни будут значительно сложнее. Опыт же игры на низких уровнях практически бесполезен и полностью перестраивался с получением новой абилки/таланта. В то же время игроки без опыта в вов прекрасно начинают играть с прокаченных чаров, да и разобраться с ними из-за наличия гайдов намного проще.
avatar
Видно, только то, что автору надоело выполнять квесты.


Уровневая система как раз мешает квестам.
Можно было воспользовать полумерой из gw2. Что позволило играть и любителям квестов, и тормозить процесс остальных игроков.
avatar
WoW развивается. Ввели теперь еще обязательную тренировку в виде дейликов, что бы народ перед рейдами не терял навыки управления персонажем :)
avatar
Статы от шмота тоже скалируются, но трейты остаются. Урон с ними в полтора-два раза выше.
Вещи скалируются до своего уровня в соответствии с качеством.
avatar
> Но мне кажется, что предложение автора адекватно реальному положению вещей.

Не совсем. Уровни в вове прекрасно справляются со своей работой — задержать игрока и ендгейм в качестве морковки. Новую аудиторию отказ от уровней в вов уже не привлечет, а старую он станет терять быстрее.
avatar
> отвечали уже разработчики на это.

Как обычно врут и не краснеют.
Все хорошо в системе без уровней, но тогда игроков придется удерживать геймплеем и контентом. Куда проще применять метод патча 1.0.4 для diablo 3, это видение ммо-контента от близзард :) Все шансы были исправиться в катаклизме, но так ничего и не сделали.