avatar
Ретейнеры — дополнительный склад и слоты на аукционе. Так же они еще приносят ресурсы с заданий.

Народ давно просит решить проблему с размещением внешки и ресурсов. Если они платных ретейнеров заменят на платное решение этой проблемы, то от от их репутации и мокрого места не останется.
avatar
И прочие вопросы которые укажут на то, что в игре заложен скрытый мотиватор — покупать.

Играешь, собираешь ресурсы, складируешь их в банк. Через некоторое время у тебя 350 забитых слотов и надо что-то с этим делать. Ты можешь выкинуть ресурсы, распродать их или купить дополнительных ретейнеров. Без дополнительных ретейнеров распродать их так же не просто, выставить одновременно ты можешь по 20 штук на ретейнера, а ведь для нормальной продажи стаки придется еще и разбирать.
Помимо этого так же куча места уходит под шмотки. Их приходится оставлять под прокачку остальных классов, самих ретейнеров и для сохранения внешек на будущее.
Хотя по региональным ценам ретейнеры выходят не так дорого (удвоенная цена подписки), но они не решают проблему, а позволяют переносить её с меньшим дискомфортом. Разработчики же решить эту проблему не могут, она уже приносит деньги и игроки сами оплатили её существование. Заменить дополнительных ретейнеров на действительно комфортное решение они так же не могут, это вызовет бурную реакцию в сообществе.

Я не говорю, что вся игра построена по «схеме f2p», но элементы из f2p в ней присутствуют и уже есть планы по расширению их в будущем (пузыри с прокачкой боевых профессий). Это не конец света, но в игре с подпиской аргументов в их защиту я найти не могу и не вижу смысла о них умалчивать.
avatar
С посмотреть там сложно. Есть два варианта подписки о которых надо знать заранее — при покупке игры через стим и вне его. При покупке через стим будут региональные цены как на подписку, так и на услуги в шопе. Ретейнеры докупаются потом, увеличивают стоимость подписки.
Если вдруг купил и зарегистрировал игру вне стима, то сконвертировать и перевести аккаунт на стимовские цены уже не выйдет, придется регистрировать новый.
Где можно посмотреть официально я не знаю. Даже потом в шопе узнаешь цены опытным путем, региональными они становятся во время оплаты.
avatar
Типичные для ф2п вещи: продажа преимущества над другими игроками, монетизация дискомфорта в игре, монетизация возможности выделиться из толпы. И всё из этого имеет печальные последствия.

Ретейнеры — в четыре раза больше склад, в четыре раза больше лотов на аукционе. Склад там нужен как и в других играх, особенно если занимаешься крафтом и складируешь внешки. Если бы я выкидывал внешку и ограничивался только самыми важными ресурсами, смог бы обойтись и двумя ретейнерами. Но это не приятно и утомительно, что предлагают облегчить за дополнительную плату.
Можно было бы добавить в игру стол ресурсов и гардероб как в гв2, но этого не будет, так как этот геморрой уже успешно монетизируется. Вместо этого они расширят инвентарь, но одновременно введут новые ресурсы, внешки и другие фановые мелочи.
Это и есть типичная для ф2п монетизация и её последствия. Следующий логичный шаг — пузырь для мгновенной прокачки и выполнения необходимых заданий/данжей.
avatar
Им не нужен ф2п, они и по подписке прекрасно продают типичные для f2p вещи.
avatar
В стиме две страницы у игры в магазине. На одной нет цены (id 457140), на другую можно выйти только по ссылке (id 593590, обычным способом в магазине не найти).
avatar
В ffxiv классы делятся на боевые, крафтовые, и добытчиков (шахтер, рыбак). Каждый класс качается отдельно, что бы бегать и копать руду или ловить рыбу боевой класс не нужен — им дают стелс против мобов своего уровня.

Так же они получают свои классовые способности — подсветить ближайшую руду или самого высокого уровня, увеличить шанс добычи качественных материалов из текущего месторождения, использовать пойманную рыбу в качестве наживки и т.п. Но я бы не сказал, что добыча получилась прямо интереснее других игр — бегать приходится по кругу между 3-х или 4-х месторождений на одном пяточке карты.

С крафтом сложнее. Если кратко, то есть шкала жизни предмета при крафте (нужно скрафтить до того, как она кончится), шкала прогресса (предмет скрафтится, когда она заполнится), шкала его качества (влияет на шанс создания предмета высокого качества) и текущее состояние предмета. Крафт из себя представляет мини игру с кучей абилок, которые взаимодействуют с этими параметрами. Действия могут продвигать шкалу прогресса, качества, зависеть от текущего состояния и при этом расходуют шкалу жизни предмета (но не все, некоторые и восстанавливают её).

Без спорных моментов при крафте так же не обошлось. С одной стороны полноценному крафтеру нужны скилы с других крафтовых профессий (надо их качать). Но потом добавили еще специализацию на крафте — один персонаж не сможет крафтить все предметы в игре. Хороший пример того, к чему приводит попытка угодить всем.
avatar
В ffxiv так. Хотя совсем без боевой профессии не обойтись, она для прогресса по сюжетке (которая открывает доступ к новым локациям и механикам) необходима.
avatar
Мы удивляемся в основном тому, почему естественная ситуация (кто-то любит бить мобов, кто-то — игроков, кто-то — торговать и крафтить) превращается в проблему. Это же хорошо.
Ну вот ты не в восторге от «супергильдий» и от того, что разработчики к ним прислушиваются.

Даже в такой игре как гв2 люди постоянно устраивают охоту на ведьм. То рейдеры у них раковая опухоль гв2 комьюнити, то разработчики у них всё ломают ради ни кому не нужного пвп/wvw, про отношение к торговле в гв2 я уже писал выше. Фрипивипишеров дружно в гробу видели, да и у меня на «правильное» направление развития игры есть своё мнение.

Хотелки всех и каждого и так сложно реализовать, так они еще и конфликтуют друг с другом. Разработчики патч за патчем купаются в помоях, а народ расходится по узкоспециализированным проектам.
avatar
Угодить одновременно всем нельзя или крайне тяжело. С подходом «всё или ничего» будет выбор между синглами и ммо от orgota.
avatar
Это заговор?

Одни любят фри пвп, другие в такую игру ни ногой.
Одни любят свободную торговлю, для других игра превращается в работу.
Одни любят открытое пве, для других оно обесценивает вклад конкретного игрока.

Я не понимаю, чему тут можно удивляться.
avatar
а. В гв2 с релиза была свободная торговля между игроками, за исключением некоторых внешек и редких предметов можно было купить и продать всё что угодно. Игроки так же с релиза начали жаловаться, что в игре любые события и деятельность оценивались с точки зрения прибыли и затраченного времени. Последующие изменения в крафте и торговле — попытка уйти от этой проблемы.

Так же можно посмотреть на д3. Хотя это и не мморпг, но проблемы были схожие — народ пришел не в аукцион играть, а торговля убивала всю радость от лута.

Как и с любым другим видом взаимодействия, её ограничивают, что бы ограничить влияние на игру.

б. А вот принуждать игроков к крафту — идиотизм полный. Но в гв2 это вышло случайно и сейчас без крафта уже можно обойтись. Подобных косяков из-за непоследовательности разработчиков вагон и маленькая тележка.
avatar
По разному. В гв2 я бы предпочел свободную торговлю и крафт, как это было раньше, хотя доводы другой стороны мне понятны. Для вова или финалки это смерти подобно.
avatar
Торговлю и взаимодействие между игроками в ММО ограничивают специально. Так как если современному игроку дать возможность что-то купить, а не добыть это своими руками, то именно так он и поступит.

ГВ2 постоянно напоминает, что нельзя недооценивать желание и способности других игроков к взаимодействию. Почуяв какую-то выгоду сотня случайных игроков превращается в дисциплинированную фарм машину.
avatar
А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.

Было бы странно, если бы спидхак был в подобной игре.
avatar
Я сходу не вспомню ммо без спидхаков или телепорт хаков. И в вове в своё время видел, и постоянно вижу в gw2 с ff14. Так что не сказал бы, что эта проблема отдельных корейских проектов.
avatar
Либо играл бы, как нравится, но потратил в 3 раза больше времени.

Да, я играл как мне нравится. Сейчас такой возможности нет.
avatar
в гв2 нельзя ганкать. Их даже зарепортить сложно, они появляются на секунду-две и телепортируются к следующей нычке.
avatar
Разве так лучше, когда 90% контента в игре — бесполезно?

Так было лучше, даже не смотря на несбалансированные награды. На старте игры можно было заниматься чем угодно и не страдать от этого. Я мог не прикасаться к крафту, не фармить курсед шор, не ходить в КоФ1, не ходить на ВвВ и одеть несколько персонажей в топовый шмот.

Но постепенно игру превратили в каторгу. Хочешь одеть конди-ханта под фракталы? Потрать пол дня на прокачку нескольких крафтовых профессий. Потом восемь часов работ в одной локации, шесть в другой, пару в третей. Так же пол дня лови мету в четвертой.

Лучше уж 90% контента будут не оптимальными в плане получения наград, чем каждый день иметь дело с такой принудиловкой.
avatar
К гв2 это не относится. Тут легко одеться и полностью одетый персонаж — норма, под которую и делают рейды.
Баджики с данжей так же не играют ни какой роли, на них можно купить только экзотики, которые проще и быстрее получить с аукциона. Ну и всегда можно задонатить и одеться за день в топовый шмот ;)