Можно посмотреть стримы. А вообще там разнообразие не очень большое — в основном сидишь в городе, или плаваешь в море. И все зависит от компании, одному там делать особо нечего, как мне кажется. Но уже человек 5-10 представляют неплохую силу.
а, ты за шведов… тогда делай миссии, как разберешься, захвати торговый корабль неписевый, на нем можно возить ресурсы с окраин в столицу и продавать с большой наценкой.
если ты на pvp 1 eu, то… печаль. Там 100% очереди и кризис всех ресурсов.
В позавчерашнем патче подняли доход с миссий, так что заходишь в город, берешь во вкладке mission квест на свой уровень, смотришь по карте где он, плывешь туда, выполняешь, получаешь деньги, покупаешь на них 12-фунтовые каронады, меняешь свои 4-фунтовки на них. Покупаешь 1 пушку, они считаются как набор.
Дальше делаешь миссии, и ищешь к кому-бы присоединиться.
Но все становится радужным и прекрасным, если ты начал за Данию на pvp 3 eu mirror — тогда ты делаешь все тоже самое, только вечером ищешь в онлайне капитан-лейтенанта arikuza, который принимает тебя без лишних вопросов в YARRR, и там тебе расскажут-покажут-помогут :)
Ну не совсем. Ты строишь фрегат Cerberus — он сам по себе хороший, и если его собрать из правильного дерева и сделать повыше качеством, то его с руками оторвут покупатели. И при крафте есть шанс, что тебе выпадет чертеж на фрегат Surprise, повыше уровнем.
Это для всех, и разработчики говорят, что вводить маркер и не собираются. Хотя, первое время, практически от каждого игрока я слышал: «Где тогда моя астролябия!??» :)
Но с опытом, понимаешь, что без маркера игра гораздо интереснее и атмосфернее.
Там в игре вообще очень много странного, но все это активно видоизменяется :)
Да, чертежи — это не просто абстрактное знание, которым крафтер обладает или нет. Получают эти чертежи на именные корабли в виде игровых объектов. Т.е. ты можешь крафтить корабли классом ниже, в надежде научиться делать более крутой корабль, можешь разбирать корабли, в надежде узнать как они сделаны, а можешь купить чертеж у более удачливого или упорного коллеги. На форуме уже мелькала драма, когда один союзник предложил другому купить чертеж на самый крутой корабль в игре, а тот оскорбился и посчитал это недружественным предложением.
Малые группы и одиночки легко интегрируются в общую активность. На первый датский захват города людей просто зазывали в глобальном чате. А вообще, конечно, планов у них много. И мне очень нравится как ведут себя разработчики и в какую сторону все пока движется.
Тут есть чертежи базовых кораблей, типовых — бриг. шнява, фрегат, куттер. Они даются автоматически по достижении соответствующего уровня крафта. А есть гораздо больше именных кораблей — бриг Меркурий, фрегаты Церберус, Сюрприз, Реноме и и т.д. Так вот чертежи для этих кораблей и всех кораблей выше фрегата, можно получить при крафте корабля ниже рангом или при разборе корабля на детали. Т.е. чтобы получить чертеж на Реноме мне нужно крафтить Церберы пока не повезет и не выпадет чертеж на Сюрприз, а потом крафтить Сюрпризы, пока не повезет и не выпадет чертеж на Реноме. Или же я могу захватывать Реноме и разбирать их на части, в надежде, что при разборе мне достанется чертеж.
Пока никаких механизмов специальных нет, все на уровне договоренностей и саморегуляции. Просто захваты городов требуют очень много ресурсов, и силами одного клана это сделать практически не возможно, поэтому тут альянсы внутри фракции возникают естественным путем, тем более, что за агрессию против своих тут сразу отправляют к пиратам. Т.е. объединение пока приносит больше всего веселья, мотивации и пользы.
Что я делаю? :) Я думаю где-бы мне еловых бревен достать. Нынче в Датском королевстве они дефицит. Как, в прочем, и дубовые. С коноплей для такелажа более-менее в порядке все, даже виргинский дуб в запасе лежит, для обшивки и шапангоутов. Хорошо хоть с кризисом железной руды разработчики справились, теперь попроще, хотя незатейлевые рейсы в свободный город за железом по 75 и перепродажей его в столице по 150, все еще актуальны. Ты, наверное, догадываешься, что после легкого фрегата Cerberus, целых пять уровней крафта придется качать с умыслом — по-хорошему надо бы выбить рецепт на Renomee, он самый быстрый из фрегатов, но к нему путь лежит через чертеж Surprise, который попробуй выбить еще. А пока в запасе всего 1400 часов работы, и за день ну дай бог 900 ты восстановишь. На одни только детали для Цербера уйдет 600 часов (вот, посмотри, если не веришь — www.navalactioncraft.com/craft-ship/cerberus), а еще потом 500 на сам корабль. И это не считая записок корабелов, без которых золотого качества ни в жизнь не получить. На 4 записки, которые нужны для золотого корабля, нужно аж 1000 часов. А чертежи именных кораблей, будь они не ладны, могут не выпасть и после 10 попыток. Вот и считайте сами… :)
Если кратко — то для фанатов игр про пиратов она годная. В ней, например, совсем никакой интерфейс, фактически его нет, его просто не нарисовали еще. Стоит такая игра 2200р? Да, да, и еще раз да! Потому что интерфейса нет, зато есть морские бои, которые сложнее и «симуляторнее» боев из любых «Корсаров». Так, тут корабли тонут, а потопить корабль это, как выяснилось, совсем непростая задача. Деревянный корабль того времени мог получить больше сотни пробоин, в том числе и ниже ватерлинии, но при этом оставаться на плаву. Поэтому, до появления полноценных линейных кораблей, основным средством борьбы был абордаж, который тут тоже реализован, но в виде несложной игры похожей на камень-ножницы-бумага.
В игре уже есть открытый мир, т.е. даже ПВЕ-активность, это не «нажал кнопку и в бой», хотя и такое есть, а «выбрал направление, доплыл, нашел кого-нибудь, напал, и как повезет».
Реализованы торговля и крафт. Крафт не сложный, но интегрирован с торговлей. Т.е. ресурсы можно и нужно покупать, но они добываются в разных городах, поэтому либо ты мечешься между городами и собираешь нужные ресурсы, либо закупаешь их там, где собираешься строить корабль, соответственно, ресурсы эти туда кто-то из игроков должен привезти.
Крафт позволяет очень гибко подходить к постройке кораблей. Один и тот же тип корабля можно сделать из нескольких видов древесины, можно выбрать «специализацию» корабля, а так же у кораблей есть несколько уровней качества. Все эти вещи влияют на финальные характеристики. Плюс есть понятие слотов усовершенствования, в которые можно устанавливать дополнительные модули так же позволяющие делать более точную и тонкую настройку характеристик. В общем, один и тот же корабль может быть четким, дерзким и как пуля резким, а другой, внешне точно такой же, будет дырявой лоханкой.
Ну и для сообществ есть возможность воевать за города, которые дают ресурсы, из которых строятся корабли, с помощью которых достигается превосходство на море-океане.
Ну и, кстати, борьба тут происходит не между кланами, а между нациями. Т.е. своего рода фракционные войны, только фракций не две, а сразу шесть.
И учитывая все вышеописанное, я бы не стал утверждать, что «кроме сессионной боевки там делать нечего».
Ну и в дальнейшем, я надеюсь, нас ждут развитие менеджмента кораблей и команды, пользовательские фракции и прочие радости жизни. Ну, и, надеюсь, когда-нибудь, интерфейс. Хотя NA отлично показывает и доказывает, что для отличной игры это совсем не главное.
В позавчерашнем патче подняли доход с миссий, так что заходишь в город, берешь во вкладке mission квест на свой уровень, смотришь по карте где он, плывешь туда, выполняешь, получаешь деньги, покупаешь на них 12-фунтовые каронады, меняешь свои 4-фунтовки на них. Покупаешь 1 пушку, они считаются как набор.
Дальше делаешь миссии, и ищешь к кому-бы присоединиться.
Но все становится радужным и прекрасным, если ты начал за Данию на pvp 3 eu mirror — тогда ты делаешь все тоже самое, только вечером ищешь в онлайне капитан-лейтенанта arikuza, который принимает тебя без лишних вопросов в YARRR, и там тебе расскажут-покажут-помогут :)
Но с опытом, понимаешь, что без маркера игра гораздо интереснее и атмосфернее.
Да, чертежи — это не просто абстрактное знание, которым крафтер обладает или нет. Получают эти чертежи на именные корабли в виде игровых объектов. Т.е. ты можешь крафтить корабли классом ниже, в надежде научиться делать более крутой корабль, можешь разбирать корабли, в надежде узнать как они сделаны, а можешь купить чертеж у более удачливого или упорного коллеги. На форуме уже мелькала драма, когда один союзник предложил другому купить чертеж на самый крутой корабль в игре, а тот оскорбился и посчитал это недружественным предложением.
В игре уже есть открытый мир, т.е. даже ПВЕ-активность, это не «нажал кнопку и в бой», хотя и такое есть, а «выбрал направление, доплыл, нашел кого-нибудь, напал, и как повезет».
Реализованы торговля и крафт. Крафт не сложный, но интегрирован с торговлей. Т.е. ресурсы можно и нужно покупать, но они добываются в разных городах, поэтому либо ты мечешься между городами и собираешь нужные ресурсы, либо закупаешь их там, где собираешься строить корабль, соответственно, ресурсы эти туда кто-то из игроков должен привезти.
Крафт позволяет очень гибко подходить к постройке кораблей. Один и тот же тип корабля можно сделать из нескольких видов древесины, можно выбрать «специализацию» корабля, а так же у кораблей есть несколько уровней качества. Все эти вещи влияют на финальные характеристики. Плюс есть понятие слотов усовершенствования, в которые можно устанавливать дополнительные модули так же позволяющие делать более точную и тонкую настройку характеристик. В общем, один и тот же корабль может быть четким, дерзким и как пуля резким, а другой, внешне точно такой же, будет дырявой лоханкой.
Ну и для сообществ есть возможность воевать за города, которые дают ресурсы, из которых строятся корабли, с помощью которых достигается превосходство на море-океане.
Ну и, кстати, борьба тут происходит не между кланами, а между нациями. Т.е. своего рода фракционные войны, только фракций не две, а сразу шесть.
И учитывая все вышеописанное, я бы не стал утверждать, что «кроме сессионной боевки там делать нечего».
Ну и в дальнейшем, я надеюсь, нас ждут развитие менеджмента кораблей и команды, пользовательские фракции и прочие радости жизни. Ну, и, надеюсь, когда-нибудь, интерфейс. Хотя NA отлично показывает и доказывает, что для отличной игры это совсем не главное.