Вчера мой ракетный дуалпропный хукбил повстречал на медной елке нэви маулус и инкурсус, оттопив на 100км от приварпа, я стал ждать. Маулус на мвд начал топить на меня, а инкурсус, похоже, был абэшный. Я перегрел мвд, ломанулся через апроч на маулус, кинул скрам, сетку, сам попал под его скрам, переключился на аб и стал выходить на обриту. В это же время, я параллельно описывал происходящее случайному коллеге по ополчению, который подпирал гайку в соседней системе на т3 дестре, и готовился подойти ко мне на помощь. В какой-то момент, я подумал, что танковать два фригата — не самая лучшая идея, тем более что маулус откачивался как боженька, я начал рвать дистанцию, чтобы выбраться из под скрама, где-то на 10км он сваливался, я пробовал врубать мвд, но на удвиление (я не знал специфику нави маулуса тогда), даже на 14км скрам опять падал на меня, и маулус, на мвдв держал меня крепко, а мой скрам никак до него не дотягивался. К этому моменту инкурсус уже подошел, и я решил хотя бы его забрать с собой, кинул скрам-сетку, встал на орбиту, стал его неплохо дамажить, и уже на остатках его структуры, мои лончеры ушли в релоад. Пока я перезаряжался, дроны маулуса догрызли меня, и пришлось мне уварпывать на яйце обратно в хайсек не солоно хлебавши.
Изначально я предположил что маулус был под линками, но после первого же взгляда на бонусы нэви маулуса — бонус к дальности скребка, все стало понятно. Потом еще час или два я со всех сторон обдумывал эту ситуацию, и понял, что ошибки были следующими:
1. Я понятия не имел о специфике маулуса, с его бонусами гретый скрам достает на 14км. Те самые, которые не давали мне отойти, а маулусу давали возможность врубить мвд и догнать меня.
2. Не проконтролировал надежную фиксацию маулуса с помощью скрама и сетки. Выруби я ему мвд, и исход боя был бы совершенно другой. С моей скоростью на АБ я бы долго мог танковать его дронов, мой напарник успел бы подойти 100%.
3. Когда я рвал орбиту чтобы отварпать, я несколько раз выходил за рейндж скрама маулуса, но тот на мвд легко догонял и хватал меня обратно перегретым скрамом. Мне нужно было отрываться на одном цикле гретого АБ, и врубать перегретый мвд сразу как сваливается скрам. Или же нужно было разгоняться на солнце, и как только падает скрам, тут же отварпывать.
4. Плохо настроенное овервью не дало мне понять что дамаг идет с дронов, и я не смог их отстрелить или хотя бы заставить 1-2 постоянно сидеть в дронбее.
5. Забирая инкурсус, который со своими бластерами не доставал меня с моей орбиты, я не проконтролировал количество ракет, и не перегрел ланчеры.
И я с большим трудом представляю, как все это многообразие терминов и слэнга наследованного от них, можно перевести.
В бф1 сыграло что-то около 11 миллионов. И этот ролик — подборка основных багов которые были найдены и засняты в процессе. Если у кого-то сложится впечатление, что вся игра состоит из таких вещей — он сильно ошибается. За почти 15 часов беты, лично у меня не случилось ни одного критичного бага, и в целом, игра оставила положительное впечатление, особенно оптимизация.
Объективно? :)
Сколько объективно ММО игр запустилось за последние 5 лет, у которых за эти пять лет доходы и аудитория растет, а не падает? Или хотя бы просто не падает. Сколько за последние 5 лет появилось ММОРПГ, которые стали лидерами и трендсеттерами этого жанра, такими, что остальные проекты хотят быть на них похожими? Где все эти «клоны WOW» или «клоны EVE», только не про WOW и EVE?
Какой процент современных ММОРПГ не использует мошеннические техники и гэмблинг для заработка на игроках? Какое количество игр не использует пейволов в различных их проявлениях, как основу игры?
Какие такие технологические новинки, кроме «мегасерверов» появились в ММОРПГ? Какие социальные механики кроме запретов на обмен и привязку вещей к персонажу появились в играх последних нескольких лет?
Я не уверен, что понимаю про какие острова ты говоришь, но судя по себе — тут просто слишком огромные пространства.
Вот одна из актуальных карт для нашего сервера, и я на ней отметил область, где я успел побывать за 280+ часов игры.
Чтобы доплыть из столицы до западной границы с пиратами, нам потребовалось больше часа реального времени.
В целом оптимизация не очень, но у меня довольно мощный компьютер, бф4 на высоких до 60фпс+, на ультре 40фпс, Naval Action с выкрученной на максимум графикой, показывает 40-50фпс.
Минимальные требования в стиме такие:
ОС: 64 bit Windows 7 and above
Процессор: Intel Core i5-4570 3.2 GHz or AMD Phenom(tm) II X4 B60 3.3 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 460 1GB or AMD Radeon HD 6850 1GB (must support shader 5 model)
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 2 GB
Дополнительно: 32bit OS versions possible but not supported
Можно посмотреть стримы. А вообще там разнообразие не очень большое — в основном сидишь в городе, или плаваешь в море. И все зависит от компании, одному там делать особо нечего, как мне кажется. Но уже человек 5-10 представляют неплохую силу.
а, ты за шведов… тогда делай миссии, как разберешься, захвати торговый корабль неписевый, на нем можно возить ресурсы с окраин в столицу и продавать с большой наценкой.
Изначально я предположил что маулус был под линками, но после первого же взгляда на бонусы нэви маулуса — бонус к дальности скребка, все стало понятно. Потом еще час или два я со всех сторон обдумывал эту ситуацию, и понял, что ошибки были следующими:
1. Я понятия не имел о специфике маулуса, с его бонусами гретый скрам достает на 14км. Те самые, которые не давали мне отойти, а маулусу давали возможность врубить мвд и догнать меня.
2. Не проконтролировал надежную фиксацию маулуса с помощью скрама и сетки. Выруби я ему мвд, и исход боя был бы совершенно другой. С моей скоростью на АБ я бы долго мог танковать его дронов, мой напарник успел бы подойти 100%.
3. Когда я рвал орбиту чтобы отварпать, я несколько раз выходил за рейндж скрама маулуса, но тот на мвд легко догонял и хватал меня обратно перегретым скрамом. Мне нужно было отрываться на одном цикле гретого АБ, и врубать перегретый мвд сразу как сваливается скрам. Или же нужно было разгоняться на солнце, и как только падает скрам, тут же отварпывать.
4. Плохо настроенное овервью не дало мне понять что дамаг идет с дронов, и я не смог их отстрелить или хотя бы заставить 1-2 постоянно сидеть в дронбее.
5. Забирая инкурсус, который со своими бластерами не доставал меня с моей орбиты, я не проконтролировал количество ракет, и не перегрел ланчеры.
И я с большим трудом представляю, как все это многообразие терминов и слэнга наследованного от них, можно перевести.
Но ролик прекрасен, скорее бы релиз.
Сколько объективно ММО игр запустилось за последние 5 лет, у которых за эти пять лет доходы и аудитория растет, а не падает? Или хотя бы просто не падает. Сколько за последние 5 лет появилось ММОРПГ, которые стали лидерами и трендсеттерами этого жанра, такими, что остальные проекты хотят быть на них похожими? Где все эти «клоны WOW» или «клоны EVE», только не про WOW и EVE?
Какой процент современных ММОРПГ не использует мошеннические техники и гэмблинг для заработка на игроках? Какое количество игр не использует пейволов в различных их проявлениях, как основу игры?
Какие такие технологические новинки, кроме «мегасерверов» появились в ММОРПГ? Какие социальные механики кроме запретов на обмен и привязку вещей к персонажу появились в играх последних нескольких лет?
Вот одна из актуальных карт для нашего сервера, и я на ней отметил область, где я успел побывать за 280+ часов игры.
Чтобы доплыть из столицы до западной границы с пиратами, нам потребовалось больше часа реального времени.
Минимальные требования в стиме такие:
ОС: 64 bit Windows 7 and above
Процессор: Intel Core i5-4570 3.2 GHz or AMD Phenom(tm) II X4 B60 3.3 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 460 1GB or AMD Radeon HD 6850 1GB (must support shader 5 model)
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 2 GB
Дополнительно: 32bit OS versions possible but not supported
А еще да, разработчики говорили недавно, что планируют снизить цену на игру для.ру региона.