Достаточно глянуть пару стримов, там все основы объясняют, плюс на форуме есть довольно неплохой гайд. Ну и играть нужно только с кем-нибудь, одному там совсем делать нечего, как мне кажется.
Садишься в 20, ложишься в 2-3 часа. В выходные запросто и больше можно было потратить. Ну и, конечно, не отвлекаясь 5 часов, да даже 3 часа за компьютером довольно сложно, про это никто и не говорил. Активности в среднем от часа, как я и писал выше, т.е. эти 5 часов можно разбить на более мелкие куски по 1-2 часа.
А по поводу невозможности существования — я думаю там много подводных камней, но каких-то «физических» ограничений я не вижу.
Да, в большинстве своем, эти люди практически безвылазно сидели в играх, судя по их рассказам. Что до меня — то еще пару лет назад 5-8 часов вечером это было нормально.
Вся жизнь сейчас представляет из себя серию небольших задач, как на работе так и дома. Поэтому отдых — это промежуток между этими задачами. Маленький ребенок требует внимания, жена требует внимания, работа иногда вечером требует внимания, быт требует внимания, и все вместе требует времени на организацию всего этого и расстановку приоритетов.
Не секрет же, что если отвлечь человека во время работы, то на возвращение в состояние сосредоточенности и максимальной работоспособности требуется от 15 до 30 минут. Игры точно так же как любая другая сложная деятельность требует сосредоточенности. Исходя из практики, я могу выделить за вечер даже больше чем два часа. Но это будет несколько разрозненных кусков.
Ну во-первых я тебе завидую, ты находишь свою игру там, где другие не справляются. :) А во-вторых, запрос «Не, я не будут в это играть, у меня уже нет столько времени» — он прям характерен в настоящее время для моего окружения.
Я думаю, что люди в свое время сформировали свой навык игры, и перестраиваться на другой сложно. И не факт, что им это нужно. И мне видится, что если раньше это был интенсив на часы, то теперь этот интенсив нужно как-то растягивать по времени.
Мне кажется, и я, конечно, запросто могу ошибаться, что от повзрослевших ммошников есть запрос на новые игровые механики, которые подойдут для их поменявшегося ритма жизни. Собственно, сессионки тут хороший пример — взрослым удобно играть урывками. Многим удобно и дольше, конечно, но как квант игры, 15-20 минут, для стационарных компьютеров и консолей, очень в кассу.
Пара часов — конечно. Но пока опыт подсказывает, что из них на планирование и организацию уйдет от часа и больше. Да и в целом, почти любая механика занимает в среднем час-полтора-два.
Берем в качестве примера АА, активности которые требуют от часа и больше времени: рыбалка, морская торговля, перевозка паков, пвп-рейд на другой континент, морское пвп, исследования подводные, огород, крафт. Причем, час — это минимум, как по мне. А ведь еще нужно отвлекаться, нужно общаться, нужно бежать спасать кого-нибудь, или помогать что-нибудь перевозить.
И при этом, понятное дело, что сводить активности исключительно к коротким сессиям тоже не правильно.
А что было бы решением — я пока не знаю.
Я же говорю, рано пока это обсуждать со мной, у меня сумбур в голове еще. :)
Разве что на пенсии :) А так — все больше забот, ответственности и дел, и, что-то подсказывает мне, что меньше их становится не будет.
Мне кажется, что нужно смотреть в сторону сокращения игровой сессии, или возможности влиять на ее длительность, а так же геймплей делать рассредоточенным по всем устройствам, не ограничиваясь стационарным компьютером или консолью. На примере нашей любимой Евы — на обеде зашел со смартфона позанимался производством-логистикой, в самолете с планшета поковырялся в корпоративных билдах, почитал письма, зафитил кораблик, вечером дома, в удобном кресле полетел в роуминг или еще чем-нибудь полезным и требовательным ко времени занялся.
Уф, это такая большая мысль, что я даже не знаю с какой стороны к ней подойти. Пока это в форме сумбурных мыслей и ощущений, но внутренний запрос у меня сформировался — я хочу что-то такое, что соответствовало бы моему режиму и ритму жизни. Сидеть, как раньше, по 20 часов в день или играть «длинными» кусками по несколько часов уже не получается. Да и концепция войны ради всего, тоже уже приелась. В общем, думать надо.
Если додумаю-придумаю, может и напишу, чего ж не написать-то :)
Вот что разработчики написали у себя на форуме по поводу бизнес-модели:
– The game will be pay once and play.
– The game will launch on Steam Early Access in 2016.
– Expect the price point to be competitive to the biggest survival games out there :)
– There will be an in-game store where you can buy cosmetics – like clothing for your traveller, figureheads for your ship etc., as long as it has no effect on game balance.
– You will be able to buy some convenience items (e.g. extra character slots, character renames), again as long as these don’t mess with the experience of other players.
– There will be NO pay to win items or pay walls.
– We’ll be using Steam Wallet to keep things simple and transparent.
– There will be a range of Founders packs. More on this later, as we want your input on the features of these packs before we make the call.
Привет!
А игра-то отличная. Хоть и глючная местами. Я в свое время не смог играть в дейзи, и вообще не люблю зомби, но вот тут уже который день засыпаю сильно за полночь.
И еще больше поражает скорость реакции разработчиков на комментарии игроков. Пожалуй, это будет первый твиттер разработчиков, на который я подпишусь. Потому что новости актуальные и касающиеся игры. Такого взаимного сотрудничества между игроками и разработчиками я даже не припомню. Есть, конечно, Ева, но скорость реакции пока, как видится мне, не сопоставима.
ну это все в угоду геймплею. Вероятнее всего, что такие решение делают геймплей динамичнее и универсальнее. Возможно даже, что это правильное решение, хотя нам, морелюбам, конечно, хочется большего.
Да, начало будет стандартное «ворлдофтанковое», и я тоже боюсь, что развитие этого направления будет забирать потом все ресурсы. Но, как я понял, ребята идейные, и делают игру мечты, и для них открытый мир — важная деталь. Так что, уголек надежды тлеет.
Про море в АА я постоянно думаю. Сейчас кроме красоты и командного управления кораблем больше ничего нет. А ведь столько игровых моментов и механик не использовано — ветер, погода, навигация по приборам (т.е. если бы для определения положения корабля на карте требовалось время, например использовать навигационный скилл) и при этом еще и течения морские добавить… ух!
А по поводу невозможности существования — я думаю там много подводных камней, но каких-то «физических» ограничений я не вижу.
Вся жизнь сейчас представляет из себя серию небольших задач, как на работе так и дома. Поэтому отдых — это промежуток между этими задачами. Маленький ребенок требует внимания, жена требует внимания, работа иногда вечером требует внимания, быт требует внимания, и все вместе требует времени на организацию всего этого и расстановку приоритетов.
Не секрет же, что если отвлечь человека во время работы, то на возвращение в состояние сосредоточенности и максимальной работоспособности требуется от 15 до 30 минут. Игры точно так же как любая другая сложная деятельность требует сосредоточенности. Исходя из практики, я могу выделить за вечер даже больше чем два часа. Но это будет несколько разрозненных кусков.
Я думаю, что люди в свое время сформировали свой навык игры, и перестраиваться на другой сложно. И не факт, что им это нужно. И мне видится, что если раньше это был интенсив на часы, то теперь этот интенсив нужно как-то растягивать по времени.
Мне кажется, и я, конечно, запросто могу ошибаться, что от повзрослевших ммошников есть запрос на новые игровые механики, которые подойдут для их поменявшегося ритма жизни. Собственно, сессионки тут хороший пример — взрослым удобно играть урывками. Многим удобно и дольше, конечно, но как квант игры, 15-20 минут, для стационарных компьютеров и консолей, очень в кассу.
Берем в качестве примера АА, активности которые требуют от часа и больше времени: рыбалка, морская торговля, перевозка паков, пвп-рейд на другой континент, морское пвп, исследования подводные, огород, крафт. Причем, час — это минимум, как по мне. А ведь еще нужно отвлекаться, нужно общаться, нужно бежать спасать кого-нибудь, или помогать что-нибудь перевозить.
И при этом, понятное дело, что сводить активности исключительно к коротким сессиям тоже не правильно.
А что было бы решением — я пока не знаю.
Я же говорю, рано пока это обсуждать со мной, у меня сумбур в голове еще. :)
Мне кажется, что нужно смотреть в сторону сокращения игровой сессии, или возможности влиять на ее длительность, а так же геймплей делать рассредоточенным по всем устройствам, не ограничиваясь стационарным компьютером или консолью. На примере нашей любимой Евы — на обеде зашел со смартфона позанимался производством-логистикой, в самолете с планшета поковырялся в корпоративных билдах, почитал письма, зафитил кораблик, вечером дома, в удобном кресле полетел в роуминг или еще чем-нибудь полезным и требовательным ко времени занялся.
Если додумаю-придумаю, может и напишу, чего ж не написать-то :)
«Приносим свои извинения за ситуацию в Домодедово.»
«Мы приносим свои искрение извинения за всю эту ситуацию и неудобное место. (С аннулированием брони снимается и выбранное по такой брони место).»
Вот что разработчики написали у себя на форуме по поводу бизнес-модели:
– The game will be pay once and play.
– The game will launch on Steam Early Access in 2016.
– Expect the price point to be competitive to the biggest survival games out there :)
– There will be an in-game store where you can buy cosmetics – like clothing for your traveller, figureheads for your ship etc., as long as it has no effect on game balance.
– You will be able to buy some convenience items (e.g. extra character slots, character renames), again as long as these don’t mess with the experience of other players.
– There will be NO pay to win items or pay walls.
– We’ll be using Steam Wallet to keep things simple and transparent.
– There will be a range of Founders packs. More on this later, as we want your input on the features of these packs before we make the call.
А игра-то отличная. Хоть и глючная местами. Я в свое время не смог играть в дейзи, и вообще не люблю зомби, но вот тут уже который день засыпаю сильно за полночь.
И еще больше поражает скорость реакции разработчиков на комментарии игроков. Пожалуй, это будет первый твиттер разработчиков, на который я подпишусь. Потому что новости актуальные и касающиеся игры. Такого взаимного сотрудничества между игроками и разработчиками я даже не припомню. Есть, конечно, Ева, но скорость реакции пока, как видится мне, не сопоставима.
Про море в АА я постоянно думаю. Сейчас кроме красоты и командного управления кораблем больше ничего нет. А ведь столько игровых моментов и механик не использовано — ветер, погода, навигация по приборам (т.е. если бы для определения положения корабля на карте требовалось время, например использовать навигационный скилл) и при этом еще и течения морские добавить… ух!