avatar
Вы меня простите, но я думаю что людей готовых потратить 7-10 тысяч рублей на игру, намно-о-о-го меньше чем игроков варгаминга.
avatar
По идее тебе там нужен не сколько траффик, сколько хороший отклик. Нсколько я знаю средняя ММО ест 20 Мб в час, то есть 40 килобит в секунду. Юр канал в 30 мбит стоит 1000$ в месяц, оптом дешевле, но пусть так. Это 750 игровых сессий по 1.3 доллара за штуку. Сколько стоит игрок игрюающий примерно 60 часов в месяц, т.е. 8% досчитай сам).

А, извини, что то я протупил и не понял вопроса. Но тут дело в том, что когда ты берешь реально большой канал, ты платишь не за время, а за траффик. Потому провайдеры и режут торренты).

С серверами тоже самое, ты можешь сделать себе облако и распределять нагрузку равномерно, в соответствии со своими нуждами.
avatar
Да ладно тебе, мощности сейчас копейки стоят, тем более что ни одна из приведенных игр не требует каких то сверх сложных вычислений в духе Евы. А при таком раскладе нет большой разницы, сто тысяч у тебя, или десять миллионов. Поддерживаешь и разрабатываешь ты только один продукт. И денег тратишь соответственно. Саппорт из индусов не в счет).

ЗЫ При этом еще учти, что такие гиганты как Сони и НЦ имеют избыточную базу серверов и спокойно могут распределять нагрузку как того требуют обстоятельства.
avatar
Вспомнилась недавняя заметка — mmozg.net/puppeteers/2014/03/25/ken-levin-i-syuzhetnyy-lego.html
avatar
RMT = боты, вот и вся проблема. Во всяком ее практическая часть, моральная, как я понимаю, тебя не волнует.
avatar
Эх, блин, ну почему я эту новость вижу сегодня?
avatar
Это да, но тут существует проблема — лидеры альянсов люди публичные. Кто они такие знают в независимости от количества учеток. Поэтому такие вещи, как потеря репутации для них действительно важна. С другой стороны тот же лидер альянса может создать себе анонимную учетку и начать творить какие-нибудь гадости, вроде той, что описал Clancy в заметке выше. Это как раз тот ограничитель, о котором я говорил как об уникальности каждой личности в игре. В этом плане мне очень нравится корейская система — игровая учетка привязана к паспорту, таким образом и сам игрок ясно осознает что то, что он делает в игре равно тому что он делает в жизни. Так и остальные игроки могут сразу понять кто же скрывается за маской беспринципного скамера. На мой взгляд такая привязка, даже с возможностью регистрировать на нее множество аккаунтов, сильно поубавила бы желание некоторых личностей генерировать hate mails.

На самом деле и смерть выступает ограничителем не сколько из-за того, что человек боится быть убитым за свои действия. Сколько мз-за того что человек боится момента подведения итогов. Что вот он умрет и все что от него останется это слезы и ненависть обиженных. Конечно же реализовать подобную механику в ММО невозможно, значит остается только уникальность личности.
avatar
avatar
Да давно уже, правда, к сожалению, это оказался линейный платформер, а не песочница.
avatar
Кстати симулятор барсука вполне ничего был.
avatar
Мыши выполняют свою функцию (жрут зерно, чего ещё от них ждать — не кричать же на них за это), а кот нет
У мышей нет выбора, им кушать хочется. У читера выход есть. Перед мышами не стоит этическая дилемма. Читер же человек свободный, от того будет он читерить или нет не зависит ни его жизнь ни благосостояние.
avatar
Очевидно что патч сначала накатывают на тестовую систему пока не доведут до идеала. А вот проапдейтить продакшн базу это уже другая проблема.
avatar
Правда лично я смотрю на это несколько иначе не в духе «сисипи построило грязный загончик и выводит там собственную армию гоблинов». А скорее как на сильно смягченный вариант Стэнфордского эксперимента. С возможным счастливым исходом.
avatar
Я не думаю, что кто-то из высказавшихся здесь считает механику ЕВЫ «темной», ты прав, в ней просто дана свобода воли.
На самом деле ева, в определенной степени. действительно «темная». И не только по вине игроков. Поскольку если ты даешь «свободу воли» то нужно позаботится и об определенной степени ответственности. В приницпе стандартное для игр отсутствие смерти и уникальности персонажа, в «свободном» мире играет роль катализатора. То есть, при отсутвии традиционных ограничителей нету никакой уравновешивающей части. Ни положительной, ни отрицательной. Получается что в мире свободной игры быть подонком прикольно, выгодно и совершенно безопасно.
avatar
А есть противоположные мнения, что упомянутое потакание лишь мерещится слабакам
Мнение с темной стороны? )
avatar
Что-то мне вспомнились многочисленные ультима-фришки где самым крутым был тот, у кого лучше настроен UOPilot.
avatar
Границу, как раз, провести очень легко. Ведь приехали к человеку, в чем сложность определить где, по границе, находится фраза «не промахнись» если с фразой «пущу себе пулю в лоб» все понятно? Другое дело, что это тоже следствие. Вот была (да и есть вроде) Чайка, которая пыталась с этим бороться. Но как-то ее не принимают.
avatar
Ну СМ то там точно присутствует. А БД так, для красного словца.
avatar
Оно вообще не возводится в ранг абсолюта, как впрочем и добро.
Посмотри мой комментарий ниже. Хуже всего в этих мирах то, что абсолютного в них нет вообще. В этом то и заключается победа зла. Поскольку абсолютное добро всегда сильнее, а вот на бытовом уровне зло как раз побеждает. Сохраняются какие то базовые понятия, но это именно «понятия». А не идеалы. Максимум к чему может стремится персонаж это тихий домик, прощальный подарок Воланда. В конце пути героя ждет, в лучшем случае, покой. Но никак не Валинор.

На конец 3-го сезона — это Санса и условно Дейнерис.
Дейнерис? Ню ню, ты просил без спойлеров). Правда я не знаю, может сериал несколько отходит от книги. Санса проявляет доброту к определенным персонажам, но, по большому счету весьма эгоистична. Для примера просто попробуй представить ту же Сансу в этической системе Властелина колец или артуровского цикла.

Понимаешь, Геральт это тоже, в общем то, положительный персонаж. Но это не Гендальф и не Ланселот, и даже не Беовульф. И тут дело не только в самих героях, но и в их этической оценке. Ланселот не ангел, но и Грааля он не находит. Только лицезреет его, но только после того, как покаялся.
avatar
Извини)