avatar
Вспомнилось видео «Business Models and the Internet of Things»
www.youtube.com/watch?v=kYQ_PHOCjyg
avatar
Майнкрафт это игра про строительство. А дальше уже сам можешь настраивать уровень челенджа. Можно играть в обычную версию, когда любой блок доступен сразу же. Можно включить сурвивал и искать блоки самостоятельно, можно поставить моды и включить голод, пвп, усиленных криперов и тому подобное. Все это зависит от того что ты хочешь построить и какие трудности преодолеть.
avatar
Ну не предлагает Майнкрафт вызовов
А как же поиск материалов в сурвивал версии? Насколько я помню чтобы найти материалы для электроники надо было неплохо покопаться в недрах.
avatar
Ну да, я читал девблог кажется года полтора назад где они описывали новый алгоритм. Но суть в том что сейчас в EVE ресурсы тоже распределяются динамически. Другое дело что в EVE ячейка статична, а в дуо ее хотят разбивать. Так что если у тебя наберется толпа на 3000 человек их не обязательно будет кидать всех на одну ноду, а можно просто разбить на десяток ячеек по 300.
avatar
Насколько я помню в еве нагрузка уже достаточно давно перераспределяется динамически между серверами, нет? То есть раньше надо было оставлять заявку если планировалась битва, а сейчас нода сама усиливается если там замечается повышенная активность.
avatar
Хм, да, немного не подумал. Тут может быть вариант — первая сеть ищет сущестувющие проблемы баланса запуская искуственные битвы и анализируя существующие, а вторая генерит изменения на основе какой то модели (вроде — хотим чтобы танки убивали магов, маги убивали лучников а лучники убивали танков) и перенаправляет на первую. А разработчики анализирует прошедшие тестирование изменения плюс создает саму модель.
avatar
Но в конечном счете это проще чем настоящий ИИ, плюс лучше подходит для решения реальных задач.
avatar
Это не ИИ в строгом смысле. Такой ИИ не прошел бы тест Тьюринга. Нейронные сети умеют хорошо справляться с какими то конкретными, узкоспециализированными задачами. Чем сложнее задача тем больше слоев, а каждый слой это новые мощности. Поэтому в какой то момент обучение достигает своего предела. Плюс такую сеть надо постоянно переобучать, бороться с устареванием данных и т.д…
avatar
Так это, запускаем вторую нейросеть и учим ее оценивать балансироваочные изменения. Так ИИ который стал чемпионом игры в Го обучался — с помощью двух нейросетей, одна гоняла партии, а вторая оценивала стала позиция лучше или хуже.
avatar
Ну да, да, у уже раскаялся.
avatar
UPD. Ссылка на русский перевод неправильная. Правильная вот
avatar
Так и тестирование заодно. Баланс и все такое.
avatar
А все таки как бы было круто обучать нейросети в ММО(((. Столько прикольных данных, жри не хочу. Эх.
avatar
UPD. Извиняюсь, таки это обычная бага даже не имеющая отношения к AI. И тем более к нейросетям или ML. Увы (
Объяснение по английски.
По русски.
avatar
it turns out that a networking issue inadvertently gave NPC AIs a loophole, which they ruthless exploited, to merge weapon stats and abilities creating never before seen, devastatingly effective, Engineers-enhanced weaponry.
АИ эксплуатировал сетевой баг, но нашел он его самостоятельно. Собственно это достаточно простая задача, гугл делает вещи намного сложнее. Интересно тут только то что нейросеть или другой вид машин лернинга применяется в игре.
avatar
it appears that the unusual weapons attacks were caused by some form of networking issue which allowed the NPC AI to merge weapon stats and abilities.
Насколько я понял АИ смог найти уязвимость и ее использовать. Может конечно и не так.
avatar
Ну, насколько я понял был создан именно рецепт с оптимально подобранными параметрами.
avatar
То есть это ведь именно то, что делает любая нейросеть (упрощенно) — берет кучу исходных данных и фигачит их пока не получит оптимальный результат.
avatar
Эм, а подбор параметров и построение имбовой пушки это не самообучение?
avatar
Черт, три монитора… Я понял что я несчатлив Т___Т