Значит, так и запишем: тех денег, которых небольшому коллективу из страны с населением в 320 тыс. человек (по российским меркам — столица захудалой области) хватает на создание всемирно известной ММО, средней российской компании не хватит даже на создание и поддержание бренда.
Конечно, massively.com закрывается не из-за того, что плохо написали об Archeage. У ресурса была очень серьезная зависимость от AOL, которые их, фактически, содержали, не очень представляя, как это монетизировать.
«Серьёзная зависимость» — это вообще-то «сайт на все 100% принадлежал AOL». Параллельно с ним закрываются столь же убыточные Joystiq,WoW Insider и The Unofficial Apple Weblog; и несмотря на то, что с вашей статьёй я в целом согласен, в судьбе Massively ничего символичного я не вижу — news at 11, ориентированные на получение прибыли СМИ продолжают умирать.
Так-то оно так, но к краеугольным камням игры (принципы построения игрового процесса, стилистика, устройство и история игрового мира, etc.) это не относится.
Работа гейм-мастера, вне всякого сомнения, нужна и важна, однако не стоит забывать о том, что:
1. Переход из разряда игроков-энтузиастов в разряд сотрудников компании-разработчика чреват утратой интереса к игре; переход же в разряд сотрудников службы поддержки игроков грозит потерей не только энтузиазма, но и веры в человечество как таковое.
2. Жить на зарплату гейм-мастера в Исландии, которая по стоимости жизни занимает среди стран мира четвёртое место, будет довольно грустно — хотя бы потому, что с рынком съёмного жилья в Рейкьявике благодаря туристическому буму творится полная беда, а члены вашей семьи (в том случае, если вы переезжаете с семьёй) не смогут легально устроиться на работу. Вообще не стоит ни на секунду забывать о том, что Исландия — это крайне специфический остров посреди Атлантического океана, расположенный примерно на широте Архангельска. Готовьтесь к четырём часам светового дня в январе; дождям, снегопаду, штормовому ветру, адскому гололёду и адской слякоти; чудовищным наценкам на любые импортные товары; тридцатипроцентной пошлине на любые посылки, исчисляемой из стоимости товара и стоимости доставки; строжайшему валютному контролю, на котором держится местное «экономическое чудо» и благодаря которому из страны практически невозможно вывести или вывезти заработанные деньги; и, наконец, тихому ужасу в местной политике, столь красочно описанному CCP PrismX.
Excellent native fluency in Russian, both written and spoken.
И это при том, что никаких серьёзных тестов на знание языка вам сдавать не придётся — в силу того, что адекватно оценивать ваши знания будет попросту некому. Ну а поскольку нанять живущего в США или Европе эмигранта во втором-третьем поколении по-любому проще и дешевле, чем везти в Исландию или Штаты гражданина РФ, последствия себя ждать не заставляют — иногда получается очень смешно, но чаще выходит очень-очень грустно.
Аннексия, захват, изменение сферы влияния. Какая разница?
Между «иду воевать, чтобы покорить весь мир» и «хочу распространить своё политическое (экономическое, культурное) влияние на весь мир» — пропасть, которую трудно не заметить как в реале, так и в виртуальных мирах; только вот в силу сугубо механической убогости ни в одной ММО пока что нет и быть не может ничего даже близко похожего на Холодную войну.
А зачем вообще в реальном мире во всю историю человечества происходит экспансия?
Этот закон экспансии действует даже на биологическом уровне. Процветающий вид стремиться захватить как можно больше пространства, чтоб еще усиление процвести))
Здесь должен был быть очень короткий список случаев территориальной аннексии за последние 50 лет, но его изъял и сжёг внутренний цензор.
Мой минус — за то, что о наказуемости действия, которое в интернете вообще не принято считать нарушением, ничего не сказано ни на единственной странице, могущей претендовать на звание правил сайта, ни в рассылаемом новым подписчикам письме, ни на странице регистрации подписчиков. И за то, что во имя соблюдения некоего принципа оказалась оборванной дискуссия, в рамках которой никакие нормы общения не нарушались.
На каких принципах и ради чего будет осуществляться сотрудничество игроков?
На каких принципах и ради чего сотрудничают люди в реале? Я не вижу тут необходимости что-либо изобретать — просто пора бы уже играм перестать выступать в роли очень узкого среза жизни.
Не дословно, но я это понял как-то именно так и полностью с этим утверждением согласен.
Я под этой цитатой из меня вполне готов подписаться. :)
Но, скажем, в EVE online именно этот аспект — создание возможностей — довольно сильно подавляется менталитетом коммьюнити. А со стороны разработчиков я скорее вижу попытки принудить ко взаимодействию и выдать это за естественный порядок вещей, чем реально создавать какие-то возможности.
Я, если честно, не вижу попыток со стороны разработчиков «Евы» принудить игроков к «неестественному» поведению — и очень этим огорчён, потому что вот уже двенадцать лет все поводы для взаимодействия/невзаимодействия в «Еве»-как-игре так или иначе сводятся к страху потери. Взаимодействие (либо отказ от него) происходит либо в контексте внушения этого страха окружающим, либо в контексте попыток избежания потерь при столкновении с другими игроками; отсюда растут ноги и у «естественного» порядка вещей, и у «менталитета» сообщества, причём список объективных предпосылок к такому положению дел состоит ровно из одного пункта — «иное не предусмотрено разработчиками игры». Лично мне кажется, что встреча с одиноким кораблём в пространстве необитаемой планетной системы на краю галактики должна без каких-либо усилий над собой восприниматься пилотом в ключе «сейчас мы обменяемся картами, а потом он поможет мне починить барахлящий гиперпривод, а потом я вылечу ему раненого члена команды» — и именно в силу отсутствия объективной необходимости выходить за рамки обычного «я его или он меня» ни «Ева», ни новая «Элита» как игры меня не интересуют.
Это, кстати, многое объясняет.
Ну вот как так можно, а? Все уже есть, причём в открытом доступе. :(
В файлах игры уже нашли и новую станцию, и новые трёхмерные модели персонажей…
1. Переход из разряда игроков-энтузиастов в разряд сотрудников компании-разработчика чреват утратой интереса к игре; переход же в разряд сотрудников службы поддержки игроков грозит потерей не только энтузиазма, но и веры в человечество как таковое.
2. Жить на зарплату гейм-мастера в Исландии, которая по стоимости жизни занимает среди стран мира четвёртое место, будет довольно грустно — хотя бы потому, что с рынком съёмного жилья в Рейкьявике благодаря туристическому буму творится полная беда, а члены вашей семьи (в том случае, если вы переезжаете с семьёй) не смогут легально устроиться на работу. Вообще не стоит ни на секунду забывать о том, что Исландия — это крайне специфический остров посреди Атлантического океана, расположенный примерно на широте Архангельска. Готовьтесь к четырём часам светового дня в январе; дождям, снегопаду, штормовому ветру, адскому гололёду и адской слякоти; чудовищным наценкам на любые импортные товары; тридцатипроцентной пошлине на любые посылки, исчисляемой из стоимости товара и стоимости доставки; строжайшему валютному контролю, на котором держится местное «экономическое чудо» и благодаря которому из страны практически невозможно вывести или вывезти заработанные деньги; и, наконец, тихому ужасу в местной политике, столь красочно описанному CCP PrismX.
И это при том, что никаких серьёзных тестов на знание языка вам сдавать не придётся — в силу того, что адекватно оценивать ваши знания будет попросту некому. Ну а поскольку нанять живущего в США или Европе эмигранта во втором-третьем поколении по-любому проще и дешевле, чем везти в Исландию или Штаты гражданина РФ, последствия себя ждать не заставляют — иногда получается очень смешно, но чаще выходит очень-очень грустно.
#суроваяправдажизни
Я, если честно, не вижу попыток со стороны разработчиков «Евы» принудить игроков к «неестественному» поведению — и очень этим огорчён, потому что вот уже двенадцать лет все поводы для взаимодействия/невзаимодействия в «Еве»-как-игре так или иначе сводятся к страху потери. Взаимодействие (либо отказ от него) происходит либо в контексте внушения этого страха окружающим, либо в контексте попыток избежания потерь при столкновении с другими игроками; отсюда растут ноги и у «естественного» порядка вещей, и у «менталитета» сообщества, причём список объективных предпосылок к такому положению дел состоит ровно из одного пункта — «иное не предусмотрено разработчиками игры». Лично мне кажется, что встреча с одиноким кораблём в пространстве необитаемой планетной системы на краю галактики должна без каких-либо усилий над собой восприниматься пилотом в ключе «сейчас мы обменяемся картами, а потом он поможет мне починить барахлящий гиперпривод, а потом я вылечу ему раненого члена команды» — и именно в силу отсутствия объективной необходимости выходить за рамки обычного «я его или он меня» ни «Ева», ни новая «Элита» как игры меня не интересуют.