avatar
Реальной физикой давно не пахнет
Понимаю, это не проблема. Как-никак, правила игры.

Но впаривать мне эту сказку про реальный мир и работу дизайнеров над реализмом при разработке модели корабля уже слишком. Где факты?

Пассажироемкость более спорный вопрос. На вид корабль слишком большой для сорока пассажиров. 85 метров это больше Боинга 777. Неужели космические перевозки требуют таких огромных размеров для перемещения пары десятков людей? 400 человек было бы в самый раз.
avatar
означает трату времени и ресурсов на разработку кораблей, которые существовали бы в реальном мире
А в аэродинамической трубе они проверяли свое творение?

Лайнер среднего класса, сорок пассажиров на восемь членов экпипажа, правда? Только я задаю такие вопросы?
avatar
Так TrackIR уже давно обладает 6-тью степенями свободы.

Приблизить камеру к приборной доске или выглянуть в окошко для него не проблема. Но здесь показывают что в деле постройки параллакса он немного тормозит.
avatar
Так на такой монитор можно смотреть только одному человеку. Или из одной точки пространства, одними глазами. С друзьями весело не посидишь.

Так ведь?
avatar
Спасибо, теперь все ясно.

Будем ждать примеров использования ALT в различных популярных играх.
avatar
А что Вы при этом получаете? Какую технологию? Какой игровой профит?
Быстро вертеть головой (камерой) для осмотра окружения.
avatar
Вы спросили, чем оно отличаются от TrackIR. Я ответил, что компенсацией лага.
Просто с обычным трекером у меня никогда не возникало таких неудобств. Поэтому решил что лаги возникают только на 3D мониторах и подобных технологиях.
avatar
Можно и без 3D монитора.
Эта технология не требует 3D мониторов.
avatar
А почему не TrackIR? Можно и без 3D монитора.
avatar
Так такое всегда было. Люди проводят время в группах по интересам, рядом с людьми со схожими жизненными ценностями. Рыбаки с рыбаками, игроки с игроками.
avatar
Имеются в виду реально закрытые общества, закрытые от мира, критики и развития? Или общества, в которые типа не берут кого попало, как клуб Менса?
avatar
Мрачны разговоры о смерти.
avatar
Так Oculus VR так же занимаются этим вопросом. Не предугадыванием движений а снижением задрежек. К выходу на рынок они обещают добиться задержек не более 15мс.
avatar
Становится модным не быть в соц. сети. А что на счет свободы, так не заметил за последнее десятилетие чтобы в сети стало больше или меньше свободных людей. Они или из нее уходят или не приходят вовсе.
avatar
Начинают серьезно рекламироваться.

Не ясно чем это все отличается от того же TrackIR, кроме необходимости в 3D мониторах и портирования на них игр? Тем, что первые ориентированы на игры от первого лица, а разработка команды Александра позволяет круто вертеть камерой в любой игре?
avatar
ЦА взрослеет? Получается, это сейчас мы вокруг видим игры для взрослых?

Очередной кризис 83-го? Не смешите.
avatar
Из ММО такие уходят же не из-за появления мобильных игр.

Я знаю таких людей. Они жалуются что ММО занимали слишком много времени их жизни, и поэтому они боятся начинать игру. А оставшееся время теперь просто тратят на мобильные игры.
avatar
Да, эти слова сильно врезаются. Опять «старые добрые времена». В таком случае не такие уж старые, и не добрые.

Тот же HnH 2.0 обещают в конце этого лета.
avatar
А все это NewRetro становится все более популярным за последние два года. Похоже, впереди нас ждет еще больше.
avatar
Отлично подмечено с Турцией.